これは新しいFCであり、いくつかの本物の違いがピッチとオフピッチです。それはまた、それが常にそうであったFCとまったく同じFCです。
フットボールのジャーナリストについて私がいつも賞賛してきたことの1つは、最終的にはまったく同じゲームについて、何か新しいことを見つけ続ける能力です。ある意味では、それはサッカーの性質だけであり、同じように非常によく文書化されたシナリオから、きらめく新しいドラマを作成する能力においてすべての論理を無視しているように見えるスポーツです。しかし、この場合、私はマンチェスター・ユナイテッドで、単一のクラブについて具体的に具体的に話しています。クラブ - ごめんなさい - 私は生涯のファンです。
このクラブについてのわずかにあまり知られていない事実は、マンチェスターユナイテッドをサポートすると、追加のボーナスが得られるということです。マンチェスター・ユナイテッドについて読むべき信じられないほどのこと。国際的な休憩や夏の移動、そしてその間に2番目に目覚めるすべての目覚めでさえ、世界で最も大きなファン層とその貪欲な食欲は、このクラブがどこにでもスポーツページにあることを意味します。しかし、過去10年間のフェルグソン後の後背地では、その報道が特に魅力的な傾斜にかかってきました。それは通常、マンチェスター・ユナイテッドが膨大な富と人気と歴史と伝統にもかかわらず、それほど良くないにもかかわらず、どのようなものであるかについてです。しかし、興味深いのは、その会話がそのないことについてどのように変わったかです。
最初はそれは一種の激怒した不信でした - マネージャーを略奪し、そのすべてを略奪しました - しかし、その批判と分析は体系的に焦点を合わせたものになりました。スポーツディレクター、スカウトネットワーク、企業管理構造、所有権スキーム。これらの記事は、より深いものが間違っているに違いないと提案されており、いくつかの誤った管理はより高いレベルで行われます。彼らは絶対に正しかった。しかし、体系的な変化には時間がかかります - それがまったく起こった場合。そして、ファンは毎日のホットテイクが必要です。
すぐに、問題や体系的な原因だけでなく、どのように持続それらの問題と原因はそうでした。それからのものが来ました反応彼らがどれほど持続したか - ゲイリー・ネヴィルの死の「これはマンチェスター・ユナイテッド」ミーム時代。そして、どういうわけか、それ以上の何か。反応自体への反応。メタメタ分析。記事を書くことについての記事問題の持続的な原因に対する反応。 (そしてその後、えーと、私はあなたがこのような記事を呼ぶものは何でも思います。)
これがすべて関係していることは何ですかEAスポーツFC 25?まあ、もしあなたが注意を払っているなら、私はそれが本当に非常に馴染みのある音の多くを疑います。広大で比類のない世界的な人気があり、パフォーマンスや世論に関係なく揺るぎないと思われる組織ですか?一般的な名前(まあ、FIFAだった間)?トップからボトムへの再考の最近の機会(FIFAを取り除いた後)?それは可能な限り良くない、それが少し財政的に汚いことであり、また、このすべてがファン、カバレッジ、注意、現金のために、そして現金のために、そしてそれの両方が続くという一般的な感覚?私はゲイリー・ネヴィルであり、これはEA Sports Unitedです。
それではそれに入りましょう。相変わらず - そしてそれが永遠にもっとあるように - 今年のFC 25には次のように含まれています。さまざまな程度の仕掛けと任意の適切な名詞の新機能。ほとんど無意味ですが、非常に楽しい小型ミニゲーム。深く冷笑的なカジノ風のエンゲージメントベイトモード。そして、ほとんどの陶酔感と腹立たしい低値のほとんどさえ均等に均一なものであり、実際の試合自体にあります。また、不思議なことに、FC24とはまったく異なります - おそらくFIFA/FCがしばらく感じている最も「異なる」 - それはまったく同じです。
3つの大きな違いがあります。これはおそらくFC 25の3つのより良い部分です。最初はかなり浅く聞こえますが、実際にはかなり大きなことですが、メニューです。 FCは、特にUltimateチームのようなオンラインモードで、FIFAのモニカーを落とすずっと前から、ひどい、遅い、時代遅れのメニューを持っています。このゲームの多くがメニューでプレイされている場合 - 戦術的な調整、モード間のシフト、FUT転送リストでバーナーカードをチャックしたり、チームの課題を築いたり、耐え難いキャリアモードの電子メールの別の山をふるいにかけたりすると、きびきびと直感的なメニューが本当に重要です。
私が覚えている限り初めて、これは今では彼らのものです。最小化され、シンプルな水平リストと包括的なドロップダウンに切り替えられ、それらは迅速できれいです。レイヤーをサブレイヤーと区別するのに役立つ色のタッチでやることができます。たとえば、究極のチームの目的で腸で迷子になるのは非常に簡単です。それらの間に半ダースのサブピンゴがある人もいますが、それ以外の場合は、これをダニとしてマークします。メニューは遅れて迷惑でしたが、今ではそうではありません。
これはまた、FC 25の2番目の大きな変化のために二重に重要です。これは本当にすべての最大の変化である戦術です。 FC 25の新しい固有名詞「FC IQ」の1つは、完全に改良された戦術と位置決めシステムです。言い換えれば、あなたがあなたのチームをセットアップする方法は異なって働きます。そして、あなたの手動制御から外れたときに彼らが動き回ってピッチでプレーする方法は、適切に作り直されました。
FC 25の多くと同様に、ここには成功と失敗があります。成功は、戦術的な複雑さとニュアンスの増加の形であり、間違いなく少しのリアリズムもあります。プレイヤーは現在、ポジション、役割、焦点を絞っています。ポジションは、たとえばすぐに戻ってきたように、十分にシンプルです。その役割は、ピッチでの全体的な行動と目標を支配するものです。たとえば、フルバックの役割を持つ右バックは、かなり古典的な右側のディフェンダーのように振る舞います。一方、ウィングバックの役割により、右側の攻撃をサポートするためにはるかに頻繁に進みます。それから彼らの焦点があります。それは、彼らがどれほど攻撃的または守備的であるかを支配しています。繰り返しますが、十分に自明です。攻撃は、彼らが前進し、より攻撃し、反対を防御し、両方を少しサポートすることを意味します。
サッカーマネージャーを演じた人なら誰でも、この内訳は非常に馴染みのあるものになります - そこで、それはポジション、役割、義務と呼ばれ、10年以上の間存在しています。いくつかの名前は実際には同一であり、ストッパーやシャドウストライカーなど、あまり使用されていない用語が含まれています。 (FMボスのマイルズジェイコブソンはこれを記録しましたが、外交的にお世辞をしました今年の夏の初めに彼に尋ねたとき)。
結果は2つあります。ピッチでは、いくつかの本当の分間をコントロールできるようになりました。たとえば、中央の攻撃ミッドフィールダーを特に左に漂流させることができます。戦術的な微調整のすべてが新しいわけではありません - これの多くは、ディフェンダーが前方にジャンプして反対の攻撃者の足にボールをブロックしようとするか、スペースをマークするためにそれらを落とそうとするかどうかをいじくり回しています。 - しかし、ここには、それが本当の影響を与えるのに十分な本物の斬新さがあります。
ピッチから外れて、重要な違いは、これがシステムを本当に最大限に活用したい場合、メニューではるかにいじり回すことを意味することです。そして、それらの新しいメニューと同じくらい素晴らしくてきれいなのは、おそらく戦術的なメニューはまだいくつかです最も弱い。たとえば、ゲーム内の代替中にかなり単純な位置変更を加えるには時間がかかりすぎます。古いラグの問題のためではなく、物事が1つまたは2つのボタンを押しすぎているという新しい問題のためです。シリーズはもともとPCとタッチスクリーン向けに設計されていたことを考えると、サッカーマネージャースタイルの深さを追加することに固有の問題です。ここでの効果的な対策は、キャリアモードで広く利用できるプリセットのみを使用することです。これは本当に助けになりますが、それからあなたがまだセットアップを気にするのにあまりにも多くの努力である最終的なゲームを変える調整を見逃している長引く感覚があります。
また、より広いチームの戦術がすぐにゲームを感じることができるという点で別の問題もあります多くの以前のFC Pre-FC IQバージョンのゲームに近いため、これらの非常に重要な変更の3番目と最後の1つ、つまりピッチ上のゲーム自体の感触につながります。
FC 25での私の早い時期のほとんどの間、私はこれがこのシリーズが10年で生み出した最高のサッカーかもしれないと本当に思っていました。本物のフットボールの余地があります - 少しの組み合わせが頑固な防御ブロックを通るパスを解き放つ「サードマンラン」を考えてください - しかし、リアリズムが愚かな種類のために脇に移動する古いフィファのアーケーディータッチのための余地もあります楽しい。そのマニフェストの一部は、プレーヤーの感触の間の素晴らしい区別を通して - 女性のリーグ選手の継続的な使用によって実際に助けられます。また、PlayStylesの復帰にも存在します。これにより、特定のプレイヤーが他のプレイヤーよりも優れたパスやドリブルなどを実現できます。
それは、さまざまな速度で他の形態のドリブルと組み合わせて、新しいクローズコントロールドリブル(RB/R1の保持から)を通じて、すべての表面に最適です。それらの間を交換することで、あなたがピッチを上げる方法に劇的に影響を与えます。そして、それがゲームの特定のファセットを誇張する方法で「アーケーディ」を感じるかもしれませんが、それは実際にそれを本物にずっと近づけます。現代のゲームでは、「プレスレジスタンス」がその瞬間のフレーズになり、今ではピッチ全体のプレイヤーの間で最も重要になりました。最終的には、スマートな変装したターン、加速の素早いバースト、または少しきちんとしたフットワークで攻撃的な対戦相手のプレスから抜け出すことができるような腕前でボールを密接に制御できることを意味します。フレンキー・デ・ジョンとコッビー・マインー(同僚のファンはその名でひるむかもしれない)、またはマテオ・コヴァシッチ、ロミオ・ラヴィア、またはジョン・ストーンズを考えてください。それは、ゲームがより構造化されることに対する反応です - あなたは純粋なテクニックでその構造を打ち負かすことができるプレイヤーが必要です - そしてそれがFCの試合の重要な要素になるのを見るのはとても楽しいです。私は、このシリーズの仮想ゲームの試みに同時に登場した現在の現実世界のゲームのこのような顕著な部分が登場した別の時間を本当に考えることができません。
もちろん、裏返しは、FC 25の前の非常に多くのFIFAとFCSのように、1つの良いことが過度に支配的になる可能性があるということです。より低いレベルのオンラインプレイでは、中盤にコミカルに広大な穴が表示されるのを見るのは珍しくありません。それもまっすぐに通り抜けます)。
より高いレベルでは、微妙なアニメーションのヒントとボディシェイプを通してブラフとカウンターブラフが再生される、ゲーミング化された推測のより厳しいケースになります。彼らはスプリントのためにR1を保持することからR2に切り替えることになっていますか?私は - その攻撃者は私のディフェンダーよりも速く - 私が間違っている場合に早すぎることで大きなギャップを開く危険を冒すと予想していますか?それとも、コースを開催し、すぐに予想していないことでペースを取り戻すリスクがありますか?これらの決定は何度も何度も発生し、それぞれが1秒間で発生します。それはFCの喜びの一部であり、実際のゲーム自体と非常によく似た意味でです。しかし、あなたがますます多くのゲームをプレイするにつれて、これらのパターンはよりよく使い古され、すぐに疲れます。時々、ロックペーパーシッサーの世界選手権での30ラウンドの深いマインドゲームではなく、サッカーをしたいだけです。
これらすべてを戦術に戻す - ごめんなさい、FC IQ- そして、他の古い欲求不満が表面に戻って泡立ち始めます。繰り返しになりますが、より高いレベルで - 将来のライバル以上のディビジョン5など - カウンターとカウンターカウンターの同じ猫とマウスのゲームは、高い距離と迅速なカウンター攻撃など、戦術的な決定を通じて行われます。ストッパーセンターバックと後ろのボール。狭い4-4-2ダイヤモンドは、それらの近くにドリブルするミッドフィールドエリアとフルバックを大きく重ねるのと接続します(ちなみに、私はその最後の1つで多くの運がありました。私は開いたままにした)。
繰り返しますが、ある意味では、これは「本当のフットボール」を表しており、肩とつま先の両方を覆うには少し短すぎる毛布で寝ているという素晴らしい古いホセ・モウリーニョの例えに戻ります。フットボールピッチには常にスペースが残っています。おそらくここで唯一の問題は、それらのスペースが少し感じることができるということですあまりにもオープン、カウンターはあまりにも深い、EAスポーツが6分間の試合のゲームとしてのFCの構築、必然的に即座に満足していることに疑いの余地はありません。
最後に、ピッチで続く究極の、完全に腹立たしい罪が1つあります。プレーヤーの切り替えは大幅に改善されましたが、少なくとも私にとっては。それは常に非常に主観的でした - 何らかの形でさらに悪化することができたのは、あなたの防御的なミッドフィールダーに切り替えることができないことです。 CDMの制御はですFC 25での防御的な成功の鍵、およびその前の多くのFIFA - ドリブルプレーヤーに取り組むために手動で戻って追跡することは、ボールの前にバックペディング中央ディフェンダーをコントロールしようとするよりも劇的に効果的です。これは、すぐにより良くなりたい人にとっては、常にレッスンナンバーワンです。
私はFIFA/FCの陰謀理論が本当に嫌いですが、FC 25では、EA Sportsがこれが非常に重要であることを知っているので、意図的に不可能に近づいています。おそらく、それはスタジオが攻撃者とディフェンダーの間の1V1の孤立したシナリオを強制することに重点を置いていることの一部であり、私の複数のシリーズの記者会見のプレゼンテーションが私に何かを教えてくれた場合、このスタジオは絶対に夢中になっています。ライブゲームで実験を始めたポイントに達しました。アナログスティックをCDMに向かって直接押し込み、カーソルが動いているのを見つけます反対方向に;または、手動でスイッチを介してサイクリングを開始し、4、5、6までカウントしますセブンずっとボールのすぐ隣にいたCDMに着陸する前の時代。原因が何であれ、それはひどく、あまりにも長い間ひどいです。
これらすべての変更 - そして実際に新しい経験を生み出すことの成功と失敗 - そして、私たちはまったく変わっていないことにさえ到達していません。
1つはキャリアモードです。公平に、ソーシャルメディアフィードと無意味なFabrizio Romanofication(まるでFCにインスパイアされたサッカーの対話が十分ではないかのように)と適切な新機能に一般的な視覚Zhuzhを受け取っています。これで、現実の世界に合ったライブシーズンシナリオに飛び乗ることができます。たとえば、大きなダービーゲームのように、または実際の生活で解雇された瞬間にマネージャーを交換することができます。スカウティングは改善されましたが、私はまだ容赦なくそれを見つけました - 「最高の右翼FC 25」をグーグルでグーグルする方がはるかに簡単です。ゲーム内検索の名前で手動でハンマーをぶつけて、架空のゲーム内のスカウトを漠然と送り出すよりも簡単ですそして最高のことを望んでいます。
ユースフットボールも初めてプレイできますが、FC 25の新しい小型モードラッシュのゲーム(まもなく詳細)のゲームでのみ、実際に若者の選手をコントロールすることに関しては、少し奇妙です。 EA Sportsは、これは小さなゲームが若者の発展の重要な部分であるためだと考えています。どちらが真実ですが、まったく間違っていますか?また、若いプレイヤーは、大人のように、自分自身を通過してドリブルし、位置付ける方法を学ぶ必要があります。それにもかかわらず、若者のオタクは、ゲームのこの部分からキックを得ることができます。
しかし、私の長期にわたるキャリアモードのグライプの多くも続きます。記者会見は間違いです。メールは無限です - そして、私はこれを十分に強調することはできません、私は私の仕事から出てくるメールから出て、私のカジュアルなサッカーの試合をするためにもっとメールに答えるためだけに私のカジュアルなサッカーの試合をするだけです。それがFMの目的です!リストは続きます:転送は滑dicのままであり、さらに許されないものです。転送交渉はひどく時代遅れで、不格好で、遅いです。ぎこちなく革のソファに座って、彼らが十分に持っていると判断するまで、お互いに数字を振る。ここでの私の気持ちは、2024年に数十億ポンドのフットボールフランチャイズでカットシーンを表明できない場合、実際には実在の人々を巻き込んだときは理解できます。とにかく彼らと一緒に立ち往生するために?
ほかに何か?ラッシュがありますが、実際には新しいです。ある意味で。ラッシュはvoltaであり、未調整のみです。言い換えれば、戦術的な構造の類似性、または現実は、あらゆるものがなくなっています。それは、過小評価されているサッカーのサブカルチャーの多少バニラ認識が、今日の即座に満足のある誇大広告に夢中になった、特にオンラインのサッカー文化の記念碑に置き換えられたとしても、それはなくなっています。 (「goalllllllllllllllllllllllllllllllls-Screaming MLS Commentary ea Sportsがここにもたらしたことほど、これを装飾するものはありません。 )。
これがどのように機能しますか。 4人に加えて、AIのゴールキーパースプリントが前方にスプリントして、すべてを同時に攻撃します。あなたがボールを失うとき、あなた(そしておそらくサッカーがどのように機能するかを漠然と理解している他の1人の人)からあなた自身の目標に向かって疾走します。その後、あなたは最終的にあなた自身の匿名のチームメイトと一緒にこの鶏の頑固なゲームをあきらめ、あなたがそうしないなら他の誰も防御するつもりはないことに気づくので、あなたはゲームを1対4のゲームで走り回ります - -CounterAttackは、勝つことに気付くまで、ますます脚の多い2023 Casemiroのように、これが唯一の方法である場合、それはあまり面白くないことに気付くまで。
ここでの私の提案は、完全なアームチェア開発者に行くために十分に簡単です:FCの小さな側面ゲームは現代的なものでなければなりませんFIFAストリート、それは意図的に公然とばかげていて、非常に素晴らしいものでした。 11歳のデジタル5-Aサイドゲームに強制される場合、少なくともロベルトカルロスとデイビッドベッカムを鳴らして、ボールを蹴る能力を望み、ゴールキーパーが飛んでいるゴールキーパーを送りますネット。
最後で絶対に最終的なチームです。これにより、ついに、マンチェスター・ユナイテッドについて言うべき新しいことを見つけることと、わずかに苦労した類推に私が戻ってきます。今日のUltimateチームについて何と言いますか?私たちはこれについて長々と話しました、以前のFIFAレビューで、 でEAスポーツ収益化チーフとのインタビューそして、ニュースレポートで戦利品ボックス全体での法律での新しい試みまたは失敗それぞれ。 EAの積極的に収益化されたランダムチャンスプレーヤーパックがギャンブルのランブルとしてカウントされるかどうかの問題 - オーストリアの裁判所今週、それについて「いいえ」を支配しました- しかし、私はここで何かを強調する必要があります。その質問は論争です。重要なのは法的定義ではなく、それの重要な影響です。
これはギャンブルに非常に似ていると感じていますか?それは主に同じ効果を生み出しますか - 強制、欲求不満、絶望、欺ceitは、愛する人からの支出を隠したり、ママのクレジットカードを「借用」していますか?視聴覚設計、ゲームプレイのインセンティブ、製品のポジショニングを通して強制する心理的にエンジニアリングで、同じ技術を採用していますか?それは一般的に、3+の評価のあるゲームで、非常にグロスに感じるものですか? (シナリオに応じて、オンラインでプレイするために必要なEAアカウントを登録するには、実際に16+を登録する必要があることに注意してください。EAは、その防御において、やや自滅的なことをしばしば指摘するものです)。
はい。明らかに。しかし、ここに私たちは再びです。これも最終的にはサッカーです。腐敗、絶望、強迫観念、石油のお金、そして多くのギャンブルのスポンサーシップを一度に実行するグロテスクで財政的にドープされたゲームですが、この作家を含めて揺るぎないほど崇拝されています。これが、FIFAとEA Sportsのゲームの演出が常に非常に優れたパートナーのために作られた理由です。これは、実際には非常に重要な変化のもう1年です。これは、順調にスロットになり、心から善意を抱いています。それぞれの土壇場での損失の後、それは不当だと感じました。それはもう1年の疑いの余地のない寛大さです。ここには、FC 25の豊富なモード、季節、更新の間、非常に多くのビデオゲームがあります。そして、年次微調整が最初からここにあった同じ古い問題を再現または再配置するような方法で落ち着く別の年。これはEAスポーツFC 25です。私はそれが大好きです。私はそれが嫌いです。それはおそらく永遠にこんな感じでしょう。
EA Sports FC 25のコピーは、EAによるレビューのために提供されました。