ビデオゲーム業界がデジタルに向かっているのは秘密ではありません。毎年ダウンロードからのコンソールゲーム販売の割合は増加しています。
しかし、EAにとって、その傾向は予測よりも速く動いています。
昨夜の財務コールで、EAは、業界が2017年をフルゲームのダウンロードでおそらく40%を超える予定であると予測していました。正しい場合、それは私たちがその魔法の50%のマイルストーンに向かって急いでいることを意味します。
ビデオゲームを購入することに関して、物理的に行くかダウンロードするかについての議論は、長期にわたるものです。ディスクを購入することは、それを取引したり、売ったりできることを意味します。通常、ディスクの購入は、XboxストアやPlayStationストアではしばしば法外な価格で、完全なコンソールゲームをダウンロードするよりも安価です。
しかし、これらの問題にもかかわらず、明らかにますます多くの人々がダウンロードしています。高速なインターネット接続がある場合、結局はかなり便利です。
EAのブレイクヨルゲンセンは、同社はおそらく、販売するゲームの種類のために、業界で予測する40%の数字に遅れをとるだろうと述べた。結局のところ、FIFAは、インターネットの速度が十分ではない市場で販売する巨大でグローバルな製品です。ですから、FIFAに関しては、身体は非常に丘の王です。
戦場1しかし、ダウンロードに関しては、デジタルで予想よりも速い成長を引き起こしたとき、うまくいくように見えました。フルゲームのダウンロードは、昨年の会計年度中のEAのユニット販売の33%を占め、29%の予測から増加しました。
ビデオゲームのコンソールといえば、EAは、現在の世代のインストールベースが2017年末までに105mに成長すると予想していると述べました。現在、PS4はXbox Oneを世界中で2対1で上回っています。 Microsoftは、今年後半にProject Scorpioをリリースする予定です。