その後英国の開発者コードマスターの買収、EAが開発者のポートフォリオを再び拡大しているように見えます。同社は、元Monolith ProductionsのVP Kevin Stephensが率いる新しいスタジオを立ち上げています。
スタジオにはまだ名前がありませんが、シアトルエリアに拠点を置き、オープンワールドアクションアドベンチャーゲームで動作することはわかっています(経由GamesIndustry.biz)。モノリスでの彼の時間の間に、スティーブンスはそのようなプロジェクトを監督しましたミドルアース:モルドールの影そして中国:戦争の影、そのため、彼はこのジャンルを扱った経験がたくさんありました。
Stephensは、EAのシニアVPおよびグループのゼネラルマネージャーであるSamantha Ryanと再会しました。ライアンはGamesIndustry.bizに、「アクションアドベンチャースペースは、私たちの業界で非常に重要なジャンルであり、EAの私たちにとって。
「それらのゲームのプレイヤーとファンはとても情熱的であり、私の個人的なお気に入りのジャンルの1つでもあります。最近成功を収めました。スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、そして、私たちは同様の興味を持ってより多くのファンを楽しませたいと思っています。」
ライアンは、スタジオについて多くの「基礎的な質問」がまだ把握されていると付け加えました。そのサイズ、それが機能するゲーム、成長の速度、リモートワーカーを雇用するかどうかを含めています。 「ケビンと私はどちらもスタジオの「正しい」の基礎を手に入れることがどれほど重要かを知っています。彼はそれをすべて理解するのに時間をかけます。あなたがラッシュするとき、あなたは思いやりになる時間を与えないでしょう。なぜラッシュ?」
また、スタジオが新しいIPまたは既存のEAフランチャイズに取り組むかどうかもまだわかりませんが、秋にスタジオの詳細を聞く必要があります。スタジオについてもっと聞くのを楽しみにしています - 影から抜け出す準備ができたら、私は推測します。