EAは、ゲームのアクセシビリティを改善するためにより多くの特許を公開しています

ゲームをできるだけ多くの人々がアクセスできるようにするというコミットメントの一環として、EAはアクセシビリティポータルを介して業界全体で共有する23の新しい特許を誓約しました。

新しい特許には、開発者が光感受性のリアルタイムテストを実行するのに役立つツール、および音声とオーディオの生成と認識の改善が含まれます。

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特許には、EAのPholedeSensitivity Analysis TechのIRISを使用して、ゲームを実行しているときにリアルタイムで分析および識別するために、光感受性を経験するプレイヤーに影響を与える可能性のあるフレームをリアルタイムで識別する」という非現実的なエンジン5プラグインが含まれています。

今年追加された特許の中には、

  • インテリジェントなパーソナライズされた音声認識:各ユーザーの個人的な音素マッピングを使用して音声認識の精度と効率を改善する音声認識システムは、アクセントや音声障害に起因するような他の発音のバリエーションをよりよく理解します。
  • テキストデータから表現力豊かな音声オーディオを生成します:テキストデータから表現力豊かな音声オーディオを生成し、目的のスピーカースタイルとスピーカー属性に基づいて生成されたスピーチのより多くの制御とパーソナライズを提供するシステム。
  • ビデオゲームのプレイヤーの声でスピーチを生成する:既存の手法と比較して、最小限のサンプル音声データに基づいて、アバターのプレーヤーの声で音声を生成できるシステム。
  • 機械学習を使用した音声老化:追加の音声サンプルを必要とせずに、元の入力音声を目的のターゲット年齢に老化させることができるシステム。
  • 深い学習を使用した感情ベースの音楽スタイルの変更:ビデオゲームをプレイしながらプレイヤーの感情を推進し、ゲームのバックグラウンドサウンドトラックを調整して、その感情に最適に調整するシステム。
  • クライアントデバイスでの音声機能を動的に選択します:ゲームデバイスで利用可能な音声認識技術を自動的に検出および有効にするシステム。

EAのグローバルアフェアーズSVPであるケリー・ホプキンスは、次のように述べています。

「このテクノロジーを他の人が利用できるようにすることで、私たちは、意図しない障壁を削除することにより、世界中のプレーヤーのアクセシビリティと包括性を高めるために引き続き取り組んでいます。」

これらの最新の特許は、EAがアクセシビリティツールを「開いた」後に来ます2021年に「ゲーマーを支援するためのより広い使用」のテクノロジー。頂点の伝説「称賛された「ping」システム。

当時の声明で、EAはオープンソースを介して公開されているアクセシビリティツールを公開することにより、包括性へのコミットメントを繰り返しました。