それは私たちが今年のE3で見つけた面白い場所です - 必ずしも岩と困難な場所の間に立ち往生していても、厄介なトワイライトに閉じ込められています。特定の当事者がそれを認めることを拒否したとしても、私たちの間で多くのこと。
SonyとMicrosoftにとって、既存のハードウェアからさらに12か月を絞ることを熱望しているため、不便な真実です。月曜日のプラットフォームホルダー会議での休職にもかかわらず、次世代は1313やようなゲームの形で控えめなデビューを果たしました。ウォッチ・ドッグス、および正方形と叙事詩の両方の予感を通して。これらの発表に関する興奮を、過剰なメガフランチャイズを満たした疲労と比較してください - この世代の大部分に退屈なバックビートを提供している毎年恒例のチャーンによって強調されている疲労 - そして、新鮮なものに対するそのような強い食欲がある理由は明らかです。
EAの会議は完璧なケースでした。質の高いゲームで重く、Criterionのスピードの必要性を誇っていますが、ほとんどの人はショーのハイライトの1つの候補を望んでいましたが、このコンソールサイクルが現在ある場所のひどいスナップショットでもありました。いくつかのビッグネームブランドが3つ叩き、スポーツフランチャイズの更新がいくつかパレードされ、軍の射手が匿名性に向かって叫びました。 「オスカーのようではなく、サンダンスのようなもの」があまりにも空洞になったことはありませんでした。
それは、最後の世代の死の日とはまったく対照的です。 PlayStation 2とオリジナルのXboxが陳腐化に向かって漂流したとき、黄金の秋があり、そのような新しい経験をもたらしました巨像の影、ブラック、ギターヒーロー、オカミだけでなく、ジャンルを定義するものなど神の神2そしてファイナルファンタジー12。のすべてのためにハロー4、あるいは、アサシンクリード3の息をのむような幅でさえ、この世代はその結論に向かってぐったりとしているように見える。
ソニーは、少なくとも、スタイルの類似性でPlayStation 3を送信することを確認しています。 2012年のスレートは心配なほどまばらなかもしれませんが、BeyondとLast of Usは2013年をすでに締めくくったように見えます。
しかし、一般的な無関心の背景に対して、Watch Dogsと1313の両方がそのような熱意でラップされたことは驚くことではありません。以下は、彼らの行動において新しいレベルの忠実度を提供することを約束している2つの新しいゲームを紹介します。
Ubisoftは、Xbox 360とPlayStation 3でリリースするために時計犬をピン留めした可能性がありますが、他の複数のプラットフォームについてのあいまいな言及は、世代にまたがってリリースを示唆しましたが、Lucasartsの完全な沈黙はさらに言いました。もちろん、どちらのゲームもPCで実行されており、そのプラットフォームの投資家にとって、次世代は現在であるというよく知られている事実を強調しています。
Aiden Pearceの流れるオーバーコートと、近いシカゴの信じられないほど退屈なビジョンと、1313年のあらゆる爆発を照らす何千もの火花、Agniの哲学にキャストされたすべての呪文、および非現実的なエンジン4デモ(スパーク、スパーク、来年のレンズフレアになると思われます)また、私たちは最初の、時には爽快な垣間見ることができるようになりました。
確かに、響く価値のある注意のメモがあります。犬を見てください。すべての巧妙に作られた雰囲気と絶妙な世界の建物は、デモンストレーションでカバーベースのシューターにすぐに進化しました。一方、1313年、それはいたずらな犬のフォーミュラを宇宙に転置するだけでなく、昨日のギア・オブ・ウォーズクローンが明日の未知のコピーであるという信念を加えて、ひどいように見えます(Tomb Raider Demoによって家に突っ込んだポイント、クリスタルダイナミクスとしての猛烈なフランチャイズウロボロスは、未知のゲームが非常に借りたゲームの影響を受けているようです)。
Agniの哲学とUnreal Engine 4デモの花火では、次世代のビジュアルが他のハードウェアの移行が持っている海の変更を提供しないという兆候もありました。跳躍。
他の特定のプラットフォームホルダーを忘れないでくださいした次世代のコンソールを披露します(そして、そうすることで何がひどいハッシュであるかを忘れません)。新しいコンソールの周りにふさわしいすべての否定性については、任天堂自体から最も食欲をそそる例が来ていなくても、次世代のゲームの最もエキサイティングなビジョンの1つを提供したのは、Wii Uの哲学の中心にある非対称ゲームです。 。
Ubisoftモントリオールの時計犬の純粋な素晴らしさの下には、任天堂がWii Uが明らかにしている間に非対称ミニゲームを説明しようとしたときに君臨した混乱を考えると、おそらく賢明にゲームの舞台での段階に到達しなかったという賢明なアイデアがあります。発表。 Watch Dogsは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのブレンドを提供することを約束します。これは、キャンペーンに出血するプレイヤー間の交差点であり、ゲームのテーマをある程度適切に与えられているのは、すべての接続性に関するものです。
それは新しいものではありません - 正確に - ブリンクは同様のぼやけを約束しましたが、皮肉なことに最終結果には定義がありませんでしたが、犬が新鮮なツールと熱意でアイデアを攻撃します。ゲームは、スマートグラスよりもはるかに賢いように聞こえるように、タブレットや電話と相互作用します。 2番目の画面を手に持っているプレイヤーは、環境を操作することができ、理論的にはゲームの世界にハッキングし、他のプレイヤーの進捗状況を妨げたり助けたりすることができます。
はい、ギミックですが、それは時計犬の世界の中に完全に座っているものであり、マルチスクリーンのゲームとソーシャルコネクティビティのアイデアに対する興味深いソリューションを仮定しているものであり、キャストリストを介してサンディングするという考えよりもはるかに魅力的なものです。または、メッセージボードをフリックします。これは、議題でますます顕著になる問題に対する魅力的な答えであり、他のアプローチとは大胆に異なるものであり、次のハードウェアの新しいテクノロジーを補完する新しいアイデアがたくさんあることを示唆しています。確かに興奮する価値のあるもの。