Dungeons&Dragonsは、PCと同義のブランドであり、これまでに作られた最高のゲームのインスピレーションをロールプレイングジャンルに提供しています。それは恥ずかしいことに「beardy」であり、成長した男性を、サイコロのロールと節約のスローについてナンセンスを吐き出すせせらぎの難破船に減らします。 「ああ、あなたは私を平らに捕まえた!」
それから、AtariとKujuがPSPの新しいD&Dアドベンチャーを作成することを決めたのは、少し奇妙になるかもしれません。
今年後半に発売予定であり、RPGカタログへのぐちゃぐちゃになっている筋金入りの追加になります。まず第一に、カスタマイズオプションと深さのためにデスクトップのカウンターパートに匹敵します。また、戦術では、オンラインまたはローカルでグループ化して、ダスタルドダンジョンを一緒に取り組むことができる派手なマルチプレイヤーモードも提供します。これはすべて非常に豪華に聞こえます。
それで、私たちは家からの私たちの毎年の冒険と一致するために、私たちはPSPラインナップへのこのかなり奇妙な追加について、D&D Tacticsプロデューサーのローレンス・リバティを追い詰めることにしました。
EurogamerPSPが伝統的なダンジョン&ドラゴンの外出に適したプラットフォームであると判断したきっかけは何ですか?間違った聴衆にピッチングしているのではないかと心配していますか?
ローレンスリバティ
D&D戦術に最適なプラットフォームとして、PSPを使用することの背後にいくつかの理由がありました。 PSPの人口統計は少し古く、コンソールに戦術的なRPGが不足していると感じました。
EurogamerD&Dのロールプレイングゲームは、PCが提供する入力の汎用性を伝統的に享受してきました。これをPSPで再現する際に、どんな困難に遭遇しましたか?
ローレンスリバティ
ご想像のとおり、PSPコントロールで動作し、画面に適合するユーザーインターフェイスを設計する際には、多くの課題がありました。最終的に、それはスクリーンの不動産を最大限に活用し、プレイメカニックを合理化することを意味しました。
ローレンスリバティ
ダンジョン&ドラゴン:戦術ネバーウィンターナイト2のようにリアルタイムではありません。ネバーウィンターファン;ペンアンドペーパーD&Dエクスペリエンスをキャプチャするという素晴らしい仕事をしています。
2番目の部分に答えるために、Tacticsは多大な多様な大規模なゲームです。シングルプレイヤーキャンペーンは、40時間以上、マルチプレイヤーエクスペリエンスを含めて、真剣なゲーマーを占領し続けることができるはずだと推定しています。
Eurogamerどのようなキャラクターを作成できますか?グループ化はどのように機能しますか?
ローレンスリバティ
Dungeons&Dragons:戦術は共通のクラスをスポーツします。野bar人、ドルイドなど。新しいサイオンとサイキックウォリアーのクラスも同様です。シングルプレイヤーとミトリエルの両方で、最大6人のキャラクターがパーティーに参加することができ、オンラインで4人のプレイヤーのサポートがあります。
Eurogamerテクノロジーの増加と、より映画的で魅力的な戦いへの渇望が、ターンベースの戦闘が時代遅れになったと感じていますか?
ローレンスリバティ
私が去るのが見られない特定の時間のテストされたゲームメカニズムがあり、グリッドベースの戦略的戦闘はそれらの1つです(チェス、誰ですか?)。 D&Dのペンとペーパーバージョンがそれを再生する限り、D&Dコンピューターゲームで戦闘を処理する最も本物の方法はターンベースです。それがこれが唯一の方法であると言うことではありませんが、ニッチには関連性があり続けると思います。
EurogamerDungeons&Dragons:Tactics Offerはどれくらいのリプレイ可能性がありますか?
ローレンスリバティ
戦術には、リプレイ因子を強化するためのいくつかの重要な要素があります。文字アライメント依存のストーリー要素と、最も重要なことには、マルチプレイヤーサポートです。協同組合モードとPVPモードの両方で、コンテンツを大幅に拡張できます。 4人の友人が集まって地元のコーヒーショップで遊んでいるのを見ることができました。
Eurogamerオンラインモードはどの程度正確に機能しますか?たとえば、シングルプレイヤーのキャラクターを使って友人をパンメル化することができますか?
ローレンスリバティ
ゲームバランスのために、マルチプレイヤーを最適化された事前に生成されたキャラクターに制限しました。メカニックに関しては、誰でもゲームをホストでき、範囲内の他のプレイヤーはそれを検索して参加できます。協同モード(ダンジョンバッシュ)では、ホストは擬似ダンジョンマスターとして機能し、キャラクターにプレイヤーを割り当てます。全体として、それは非常に簡単な手順です。
Eurogamerダウンロード可能なコンテンツは、ゲームをサポートし続けると言った別の領域でした。これにどんなことを期待できますか?ツールセットを使用してユーザーに独自のレベルを作成できるようにする計画はありますか?ダウンロードの代金を支払う必要がありますか?
ローレンスリバティ
残念ながら、この機能をcul辱する必要がありました。それは単に初心者のPSP D&Dタイトルの範囲を超えていました。しかし、それは私が起こりたいと思うもの、特にユーザー生成コンテンツです。
Eurogamerゲームはどのようなコミュニティを引き付けると思いますか?それが大きく成長する可能性があると思いますネバーウィンターナイトファンベース?
ローレンスリバティ
Dungeons&Dragons:戦術はかなりのコミュニティを引き付けるべきだと思いますが、Neverwinterコミュニティと一致していれば驚きます。また、D&D:Tacticsがわずかに異なる種類のコミュニティを刺激することを願っています。
EurogamerDungeons&Dragons:他のプラットフォームでの戦術が表示されますか? DSには十分なグラフィカルな筋肉がありますか?
ローレンスリバティ
現状では、ゲームはDSに合うようにかなり真剣に変更する必要があります。しかし、PCまたは次世代コンソールには自然なフィットだと思いますが、他のプラットフォームに移植されるかどうかは判断していません。
Eurogamer従来のシングルプレイヤーのロールプレイングゲームがMMORPGを支持して押し出されていることを心配していますか? PSP用に作成できますか?
ローレンスリバティ
両方のジャンルが繁栄するのに十分なスペースがあると思います。ファイナルファンタジーの継続的な成功は、それの証です。ゲーム市場は拡大し続けているため、ロールプレイング市場は固定されているとは考えていません。
PSP用に作られたMMOがある可能性があります。マシンには、かなりのメモリスティックに依存する必要があったとしても、マシンには1つフィールドの基本的なコンポーネントがあります。それは確かに何かを処理することができますEverQuestオンラインアドベンチャー(PS2 MMO)。しかし、これは質問を請います、PSPにMMOの市場はありますか?
EurogamerPSPでKujuからさらにダンジョン&ドラゴンが見えるのでしょうか?
ローレンスリバティ
クジュは、D&Dの戦術を超えて、一緒に仕事をするのに最適です。ただし、戦術の続編があるかどうかはまだ判断していません。当分の間、Kujuには開発中のゲームがたくさんあります。彼らは、ほとんどのプラットフォームとすべてのゲームタイプで動作する5つのスタジオを持っています。