幅広いシステムにより砂丘:スパイスウォーズは楽しい4倍ですが、フランクハーバートの世界構築の深さは翻訳でほとんど失われています。
早期アクセスは、フランク・ハーバートの一連の砂丘小説における、救い主、預言者、そして最終的に皇帝であるポール・「ムアド・ディブ」・アトレイデスの先見の明のように思えます。ゲームが早期アクセスにリリースされると、その前の可能性、完成した作業の曖昧な概要を取り入れていない可能性のあるデザインの決定を確認できます。早期アクセスが進むにつれて、可能性空間が狭くなります。アウトラインは固まります。
しかし、ハーバートの仕事を奪うテーマが1つある場合、可能性を見ることで、必ずしもそれらを最大限に活用できるとは限らないということです。ポールは、フリーメンのメシアの指導者であり、アラキスの砂漠の先住民であるハルコネンのブーツの下に住んでいるアラキスの砂漠と、職業を認可した帝国の家のコリーノの先住民になりましたが、彼の台頭は何千もの惑星にわたって何十億もの死に関係していました。
の場合、極端はそれほど劇的ではありませんデューン:スパイスウォーズ、しかし、それが何が違うのかと思うことは不思議ではありません。 2022年4月の早期アクセスリリースは、すでに洗練された魅力的な基盤を提供していました - ハーバートの伝承に十分なだけの4xゲームプレイループが、スパイスウォーシングが彼の作品の深さと奇妙さを正義とすることができることを示唆しています。完全なリリースは、強迫的なゲームプレイとポーランドを維持していますが、それらの壮大な希望がほとんど実現されていないことを証明しています。
確かに、ハーバートは多くの複雑なアイデアに取り組みました。失敗したリーダーとしてのパウロの遺産だけでなく、自由意志と人間の進歩に対する先見性と預言の意味。パウロと彼の前任者のテラフォーミングプログラムが、フレメン文化と生き方に与える影響。砂漠の外で生き残ることができない砂丘の巨大なサンドワームとしての生態系との相互依存性は、その最も貴重な商品であるスパイスメランジュの源であることが明らかになりました。ギルドとしての独占の脆弱性、さらには、銀河の偉大な家のランドスラード評議会全体が、パウロの砂丘の支配によってひざまずくようになりました。イデオロギーと宗教の搾取、マントとダガーの政治、極端な精神的および肉体的自己規律、一種の哲学的行動主義、高度な技術の禁止、Tleilaxu cloning、およびgeneeの一種の哲学的行動主義、イクシアの機械について前提とする恩恵を読むことスプライシング、および他の多くの奇妙な概念と「大きな」テーマ。株主の民主主義と新栄養主義が資本主義を論理的な終点に追いやった世界に設定されています。単一の包括的な企業で株式を購入することに対する儀式的な強迫観念であり、ホンネテ・オーバー・アドバンサーのマーカンタイルズ(Choam)。
頭の良いもの。その功績として、スパイスウォーズはこれらのアイデアの多くを反映しようとします。各ゲームは、デューンの主要な空気ユニットであるベースとオルニトプターから始まります。 Ornithopterを送り出して戦争の霧を洗い流してください - その訓練のような翼が砂をスパイスウォーズの優れたサウンドトラックの穏やかなシンセに蹴ります - そして、豊かで詳細で驚くほど多様な砂漠の風景を見つけて、集落、興味のある探索可能なポイントに満ちています。ランドマーク、珍しい地形。いくつかの軍事ユニットを建設し、村を併合し、スパイスの生産を設定すると、あなたはオフになっています。
スパイスは、水と一緒に主要な通貨、建設用のプラスクリート、高度な製造用の燃料電池に変換することができますが、罰則を避けたい場合は、間隔ギルドの税金を支払うためにも備蓄する必要があります。税金が支払われるたびに、新しいチョム株のセットがリリースされ、最終的に経済的勝利を確保するために購入できますが、株価が変動し、新しい株式のリリースはあなたの持分を侵食します。
Landsraadは定期的に会合し、労働権から誰が砂丘の知事を保持すべきか(勝利へのもう1つの可能な道)まで、3つの申し立てと憲章に投票し、あなたの立場を強化するために政治的影響を生み出すことができます。微妙なアプローチを希望する場合、相手を静かに削除するために、暗殺ミッションを最終的に開始できますが、それらを特定して反動することもできます。
土地と空気ユニットの組み合わせは、すべての武器と追加料金でさまざまな武器と能力を装備できますが、支配に導くために訓練または雇用できます。最初の小説におけるムアドディブの最大の戦争犯罪である原子兵器の違法使用は、緊密な戦いでスケールを傾ける魅力的な選択肢ですが、ランドスラードとのすべての地位を犠牲にし、重い制裁を受けます。
併合、特定の選択、特別な建物は、覇権を生み出します - 勝利につながる可能性のあるあなたの影響力の高まりを反映していますが、慎重に管理された経済を維持する必要があります。ランダムに発生するイベント、砂嵐、襲撃、および反逆者は、追加の脅威と機会を提供します。一方、経済的、軍事的、政治的、拡大研究に分かれた比較的質素な研究ツリーは、新しい構造、単位、戦術のロックを徐々に解き放ちます。
これは、4倍の勝利条件のかなり伝統的なセットです。つまり、ハーバートの伝承の基本を語る一連の費用便益システムに包まれています。追加のしわは、利用可能な6つの派ionsから来ています。アトレイドは、ランドスラードの立場、軍事力のハルコネン、チョムの多数派のコリノ、砂漠の搾取に関するフリーマン、闇市場の戦術の密輸業者、文化と余暇に関するエクアスに焦点を当てています。また、各派factは、Rogue Bene Gesserit Mother RamalloやThe Mentat(高度なコンピューターに取って代わるように訓練された人間)Thufir Hawatのような2人の評議員を選びます。
この目を見張るような変数は、常に追跡するものがあることを保証しますが、圧倒的に感じることはめったにありません。スパイスウォーズはターンではなくリアルタイムで行われますが、速度と一時停止の切り替えでいつでもペースを制御します(マルチプレイヤーでは、これらは試合ホストによって制御されたり、試合前に合意したり、完全に削除されます)。ただし、文明やエンドレスシリーズなど、より伝統的な4Xタイトルの「もう1つのターン」の強制を維持しています。
残念ながら、これらの要素は、ハーバートの世界の深さと奇妙さを伝えるのに苦労しています。彼らはそれに反対し、時々、Atomicsの使用とLandsraadの使用の間の選択の相互作用のような購入を見つけることがありますが、上記の大きなアイデアのほとんどは、開発する余地が与えられ、しばしば伝統的な戦略整備士の砂丘ドレッシングのように感じます。
6つの派factはすべて標準的ですが、イクシア人やTleilaxuのように、シリーズ全体でより顕著なより興味深い俳優が、容易な味のテキストでしか参照されない場合、ハウスエクアスがこのような大きな役割を与えられるのを見るのは奇妙です。 。 Ecazがハーバートの作品にしか言及されていないことを考えると、さらにそうすれば、息子とケビンJ.アンダーソンによって作成された拡張されたデューンユニバースの詳細)。これらの派fact間の外交は、リーダーをクリックして、受け入れバーがグリーンにスイングするまでリソースまたは条約の種類を追加および減算し、取引を待っています。ハーバートの砂丘の多くを支配する法廷の交渉、嘘、そして眉をひそめます。特に後の小説はここにありません。言うまでもなく、ほとんどの取引には、実際の使者による提案に似ることができるものではなく、ランダムに生成された数字が含まれます。
Landsraadの票は、同様に不合理に見えることがあり、家は他のすべての人と同様に彼らを傷つける法律を通過したり、有益な動きを通して投票することを拒否したりすることができます。たとえば、誰もが研究投資を拒否する理由を想像するのは困難です。これにより、罰則のない経済発展に50%の速度バンプが与えられます。
研究の利点は、伝承と調和させることも同様に困難になる場合があります。たとえば、研究のマイルストーンの背後にロックされている別の派ionとの貿易協定を確立するオプションがあるのはなぜですか?文明のような進化を唱えるのは理にかなっていますが、将来何千年も生きる文明が貿易の取り決めを交渉する方法を研究する必要があると信じるのは少し難しくなります。
サンドワームは、フレメン派の速い旅行オプションですが、主に岩だらけの地形ではなく砂の上に長く滞在するのに十分な不注意な部隊や車両をむさぼり食うために存在します。砂漠にとって生態学的な重要性とテラフォーミングの意味と同様に、彼らの宗教的および文化的な重要性は失われています。 Spice Warsは、FremenがArrakisを緑にしたいと考えているが、このアイデアをゲームプレイに組み込んでいないことを指摘しています。同様に、Ecazの集落を庭のリゾートに変換する能力は、生態学的変化の調査というよりも似顔絵のように感じられます。
Choamの株式保有マイルストーンは、Landsraadの影響力と軍事部隊にボーナスを付与しますが、より広い効果はなく、キヤノンの観点から困惑する行動をもたらします。 4倍の退役軍人へのニュースはほとんどありませんが、文明の核ガンジーは冷酷さのためにムアドディブに匹敵するかもしれません - それでも、敵のAIが質素で厳格なフリーマンが企業でびっくりして株を買い取るのを見るのは奇妙です。
評議員は残念ながら十分に活用されていません。敵の可能性のある性質を読んで、敵軍の可能性のある規模を計算するためにメンタットを読むことにより、特に厄介な土地の投票または外交交渉で優位に立つために、ゲッセリット評議員を派遣することはどれほどエキサイティングだったでしょう。代わりに、ボーナスのために選択された後、評議員はUIに受動的に座ります。
それは、興味深いまたは意味のある非対称性がないと言っているわけではありません。たとえば、密輸業者と偉大な家は、スパイスを集めるために収穫者を送る前に、密輸地域を併合してそこに製油所を建設する必要がありますが、フレメンは制御できない領土に配備できるロービングキャラバンを使用します。それにもかかわらず、派ionalの違いは、しばしば抽象的なスプレッドシートのバランスをとるように感じることができるものに減少します。
実際、抽象化はスパイスウォーズの包括的な弱さです。 1つのカットシーン、ストーリーなし、最小限のフレーバーテキストで、あなたがしていることの多くは無重力でドラマのないと感じています。これは、プレイするゲームの種類によってわずかに軽減できます。 Spice Warsには3つのゲームモードがあります。 Arrakisのための戦いは、さまざまなサイズの地図上に最大4つの派factを収容し、Kanly Duelはより速いゲームのために小さなスペースに2つの派ionsを互いに攻撃します。その親密さは、著者のドラマの欠如から気を散らすことができる真にスリリングな行動に役立ちます - スパイスが豊富な地域の激しい行き詰まり、軍事費用の増加に直面して予算が減少し、暗殺の試みがfoiledされました95%の完成は、特に緊張した思い出に残る夜になりました。
しかし、気晴らしはつかの間です。 3番目のゲームモードであるConquestは、個々のゲームを大規模な包括的なキャンペーンに結び付けようとします。これは、スパイスではなく燃料電池の生産と販売に基づいて経済を運営するなど、各ミッションに重要なゲームプレイ修飾子と特定の目標を備えています。しかし、4倍のゲームプレイと派ion特有の物語のバランスをとる方法を見つけた、エンドレスの伝説のようなものの静脈の中に本格的な物語がなければ、これはアクションからの距離を軽減することはほとんどありません。
プレイヤーが侵入することができる地域に刻まれた砂丘の卓上地図で征服が行われるという事実は、特に痛みを伴う懐かしさの苦痛を伴います。結局のところ、これはまさにウェストウッドスタジオの独創的な方法です砂丘2、そしてその続編Dune 2000と皇帝:Duneのための戦いは、彼らの任務を提示しました。しかし、スパイスウォーズとは異なり、デューン2000と皇帝は、それらのフルサイズの物語とウェストウッドのトレードマークのFMVカットシーンを備えていました。ゲームプレイで適切に表現できませんでした。
砂丘:スパイスウォーズは、テーマの深さではなく、システムの幅を選択したのは残念です。 「Kwisatz Haderach」や「Fedaykin」などのラベルを物事に置くことができますが、ハーバートの宇宙で実際に重要性を示しているキャラクターアークやメカニズムがありません。他の場所で-10%のペナルティに対してオフ。現在計画されている公式のMODサポートはありませんが、さらなる更新の約束はこれらの懸念の一部を軽減する可能性があります。しかし、現状では、スパイスは時々夕方を過ごすのに十分な楽しい方法ですが、そのソース資料の長寿やユニークな魅力を捉えていません。