Dragon Quest 8:呪われた王の回顧展の旅

おとぎ話は、非常に多くのフィクションのように、すべて村を離れることです。比fig的に、もちろん、若い男性や女性が子供の頃のおなじみの境界を去り、その暴動ホルモンと髪型で思春期の野生にぶつかります。しかし、文字通り、多くのにきびの主人公が村の門を剥がして、ひどい世界で彼らの道を作るために、人生、愛、痛みを伴うレッスンに満ちています。この点では、日本のRPGも同じです。かすかな集落や牧歌的な町のスタート画面から目を覚ますと、時間がなくなる前に荒野に蹴られることを確認できます。これがデジタルヒーローの旅の進行方法です。

そのため、2005年のドラゴンクエスト8のリリースの時までに、私たちは村を離れる専門家でした。あなたは去る必要がある村を持っていますか?ただ私たちに任せてください。さらに良い:それを残してください私たち、特に、あなたがブロードソードを持っているか、または勇敢な魔法の呪文を1つか2つ知っているなら。これらすべての村を離れることが私たちに一つのことを教えてくれたなら、それはあなたがゲートの反対側で最初に直面することはたくさんのことだからです戦いトラブル。それは、おとぎ話がすべてであるもう1つのことです。経験の手(および経験ポイント)での無実の喪失、ゼロからヒーローへの苦労しているトラバーサル、沼地のラットとの拳闘などです。

それでも、Dragon Quest 8のオープニングビレッジ(正確には、Sun Baiting Town of Farebury)を離れることは、まだ経験されていた出発とはまったく異なりました。レベル5のゲームの前に、村から広い世界に足を踏み入れることは、通常、村から世界の地図に足を踏み入れるというケースでした。 - 次の場所に飛び込む前の画面羊皮紙。 Dragon Quest 8では、抽象化はありませんでした。あなたは町の門を離れ、完全に形成され、完全に明らかにされた世界に足を踏み入れます。

杉山のスコアは、暖かさと豊かさでゲームを埋めます。

遠くの山の脇にある石細工の灰色のしわを選び、猛烈な努力と奇妙な戦いの中断により、クロスカントリーでトレッキングすることができます。最後に、あなたの不信の一時停止が決して完全に橋渡しできなかったという世界マップの分割はなくなり、ビデオゲームのおとぎ話は、すべての旅行が明示的にレンダリングされているトールキン風のリテラル主義に向けて長い一歩を踏み出しました。散文や映画では、この種の記述的徹底性は、物語を遅らせ、読者や視聴者を圧倒することを証明することができます。しかし、ビデオゲームでは、各茂みを調査し、すべての家のドアをノックする機会は、地理の感覚だけでなく、重要なことには、地理内のあなたの場所の没入感を生み出します。

これは、ミュートの主人公を誇る物語では二重に重要です。主人公は、周囲にコメントすることも、あなたが見ているすべての洞察や文脈を提供することもできません。元マンガのコラムニストであるYuji Horiiの叙事詩では、バンダナのトップの主人公は何も言わず、彼の名前と(拡張エンディングになんとかアクセスできない限り)サイレントシークレット。世界は多くの話をしなければなりません。

Dragon Quest 8が他の声に欠けているゲームではありません。その国を離れるためのすべての日本のビデオゲームは、2回行わなければなりません。開発者によって実行され、クリエイティブビジョンホルダーが率いるオリジナルの作品があります。次に、ローカリゼーションチームの仕事があります。その仕事は、テキストを翻訳することであり、それらが気配りで熟練している場合、ユーモアを保存し、ある国から次の国に文化的な参照を輸送することです。

Dragon Quest 8は、日本のRPGの新しい時代をマークしました。これは、数十年にわたって同情的で貧しい翻訳に苦しんでいました。ここでは、アメリカンドロールZリストゲームの音声俳優の通常のバッチの代わりに、ヨーロッパのイディオレクトの活気に満ちた範囲が贈られました。パフォーマンスには、地元の劇場担当者に典型的な熱心な活気があります。しかし、当時の競争に反して、彼らはシェークスピアのように感じます。これだけでなく、スクリプトはコメディと悲劇の素晴らしいメモを保持するために注意して慎重に英語に運ばれますが、日本のバージョンの統合されたサウンドトラックはオーケストラで再録音され、メロディーとイントネーションの壊れていないチェーンを提供し、探索。

フェアベリーのオープニングタウンには、クニの最初のファンタジータウンに似ている以上のものがあります。

この刺激の収束の結果は、住み込みのおとぎ話です。これは常に、ドラゴンクエストの野望の完全な範囲であり、その競合他社はおそらくより高い夢を抱いています。 Horiiは軽いストーリーテラーであり、シンプルで糸に影響を与えるときよりも幸せではありません。このゲームの場合、彼はストーリーを前進させるために、緊密で好感の持てるクエストグループを選択します。ミュート、無名の主人公、無精ひげのある東洋のヤンガス、ブクソム・ジェシカ(その「セックスアピール」スキルは、腫れた愚か者に敵を固定するために開発できます)とアンジェロ - 冒険の過程で一緒に滞在し、自然な絆を形成しますそれは共有された経験によってもたらされます。彼らは究極のクエストオブジェクトと一緒に旅行します。キングトロードと彼の美しい娘、メデアは、どちらも前者をトリプルで破壊したトロールに変え、後者を馬に変えた邪悪な呪文にfall落しました。

このグリムのような前提は、日本のRPGの伝統の別の支部にドラゴンクエスト8を当時の他のタイトルに配置しました。および設定。開発者レベル5の場合、それは独自の村の出発のタイプを表しており、会社自身のゲームの世界であるダーククラウドの範囲を、新しい旅に着手し、他の人々の物語を取り、独自のコントラストで鮮やかなスタイルで解釈することを表しています。このように、Dragon Quest 8 Begat Ni No Kuni、マスター日本のおとぎ話の窓口係、スタジオジブリとレベル5のヒーローの旅とのコラボレーションが完了しました。