第一に、告白:ファイナルファンタジーの大ファンであり、全体的にジャンルのファンであるにもかかわらず、私はドラゴンクエストゲームをプレイしたことがありませんでした - 私の恥ずべきことです。最初のドラゴンクエスト(1986年にリリース)はオリジナルの先駆的なJRPGであり、シリーズの成功はこのジャンルが非常に人気がある大きな理由です。しかし、これまでのところ、それは私を通り過ぎました。
私はこれを私の欠点を明らかにしないことを認めますが、私が絶対にターゲット市場であると言うことを認めますスクエアエニックスDragon Quest 3のHD-2Dリメイクの今後のリメイク。シリーズの多くと同様に、モバイルポートとスイッチ以外のすべてのモダンコンソールで利用できないが、多くの再リリースが見られますが、利用できません。しかし今、それはによって普及したグラフィカルスタイルを使用して勝利の返品をしていますOctopath旅行者11月にSwitch、PS5、XboxシリーズX/s、およびPCに到着します。
では、なぜあなたが聞いているシリーズの3番目から始めるのですか? Dragon Quest 3は元々1988年にリリースされました(私は1歳でした!)が、年代順に最初のものです。前の2つのゲームとともに、彼らはエルドリックの三部作を形成します。そのため、これは追いつきたいと思っている私たちにとって、シリーズへの素晴らしいエントリポイントです。
そして、はい、今日の任天堂直接で発表されたように、Square Enixには、途中で最初の2つのゲームのリメイクがあります三部作を完了する。
これは、オリジナルの忠実なリメイクであり、オリジナルのデザイナーYuji Horiiの指示の下で、拡張されたストーリーを超えてほとんど変わらないプロットと戦いで、ほとんど変化しています。しかし、今では新人にとってそれが味わいを確実にするためのモダンなタッチがたくさんあります。プレビュービルドを使用して実践して、自分の変更をチェックして、このシリーズ(世界中で88mのユニットが集合的に販売されている)が非常に大事にされている理由を確認することができました。
私はゲームが始まるアリアハンの城の町のゲームに少し落ちました。私は、町民とおしゃべりをし、隠された場所でコインやハーブを見つけ、新しいギアを購入することについて話しました。すべて典型的なもの。 HD-2Dスタイルは明るくカラフルで、元のスプライトの魅力を保持していますが、バックグラウンドではるかに詳細に保たれています。キャラクターは鳥山明が設計されており、ここでも陽気なままですが、一緒にポップアップファンタジーの本のように感じる熱狂的な環境でも。
世界地図への出口はおそらく最大の視覚的な変化です。カメラは元の視覚よりも低くなっているため、トップダウンよりも適切な3D感触が得られます。世界はこの方法でより広大であり、オリジナルの昼夜のサイクルは、照明と色合いの変化を提供します。
比較のポイントとして、私は最近ファイナルファンタジーピクセルのリマスターを演奏してきましたが、時代のゲームの最も不可解な要素の1つは、単にどこに行くべきかを知ることです。クエストのスレッドを失い、一人のキャラクターが話すキャラクターを見つけようとする輪をさまようことはあまりにも簡単です。
喜んで、ここでは、ランダムな戦いの頻度は私が予想していたよりもはるかに低く、ほとんど粉砕が必要でした。さらに、このリメイクには、大きな黄色の円で進行する場所を強調するオプションの客観的マーカーが含まれています。それは新人を正しい道に維持しますが、よりレトロな体験をしたい人にとっても無知(または取り外し可能)です。
これは、ゲームの多くの更新の1つです。その他の変更には、調整可能なバトルスピード、オートサブ(最近のゲームと同様に教会で救う能力)、キャラクターがレベルアップで癒されること、戦闘中のすべてのキャラクターの修正可能な戦術が含まれます。実際、選択した場合、ゲーム全体をオートバトルオンでプレイできます。
おそらく、ビジュアルに加えて、最大のアップグレードは音楽です。スコアは東京大都市交響楽団によって完全に再録音されており、輝かしい冒険感覚を貸しています。特定の重要な対話行も表明されます。しかし、歓迎すべきレトロなタッチでは、ゲーム全体のサウンドエフェクト - 象徴的な戦いの成功ファンファーレを含む - は、オリジナルと同じチャイムです。
リメイクが少し時代遅れのままであるところは、戦いにあります。これは古典的なターンベースの前向き戦いで、敵がかわいいスプライト、最小限の効果、テキストベースのナレーションであなたに提示されます。キャラクターを見たり、より精巧なアニメーションを持っている - ドラゴンクエスト11に似たもの - はゲームをさらに近代化するでしょうが、純粋主義者はこれが結果としてドラゴンクエストのように感じられないと述べていると思います。ただし、開発者が変化のためのラインを描いた戦いは明らかです。
その結果、このDragon Quest 3リメイクは、レトロな領域にしっかりと残っている古いものと新しいもののバランスですが、体験を滑らかにするための上品なタッチがあります。 Square Enixはこれらのタイプのリメイクをたくさん生産しており、どちらかといえば、Dragon Questがその期限を獲得するのに非常に時間がかかったのは驚くべきことです。しかし、私はそれがついに起こっていることに感謝しています:これはこれらのクラシックを体験する理想的な方法であることに縛られています。