ドラゴンエイジII確かにその欠陥とミスステップがありましたが、それを共鳴させたのは、少なくとも私にとっては、RPG大爆弾をより個人的なレベルにダイヤルした方法でした。それは一人のサガであり、ひどい出来事がカークウォールの街にぶつかるとき、あなたが演奏していたキャラクターとあなたが作った選択に有機的につながっていると感じたような方法で構成されていました。ゲーム全体が成長しましたが、この物語の焦点が最大の強みをもたらしました。悲しいことに、この2番目のDLCサルボでは、その強みのほとんどは明らかです。
プロットは、ホークの祖先の家に登場する神秘的なグリフォン像によって引き起こされます。それとやり取りすると、Varricとの別のフラッシュバック尋問につながります。彼は、なぜ彼がこの冒険に言及しなかった理由の問題を恥ずかしく避けます。 「私はあなたが興味を持っているとは思わなかった」と彼はにやにや笑う。 BiowareのDLCに関しては、シーソーの評判を考えると、前に立てるのは危険な声明です。それが行くように、最後には興味があります - しかし、ただ。
だから、私たちはホークとあなたの好みのパーティーに追いつくために戻ってきました。すぐに、それはあなたの血とあなたの父親の行動と関係があることを起こします。
必然的に、あなたが冒険するのはこの刑務所に入り、あなたがその深さと反対側にあなたの道を歩むとき、家族の陰謀は、それ自体を持ち上げるのに十分なバックボーンをスリムな物語に提供するのに十分ですが、決して握りしめられたり思い出深いものになることはありません。
少なくとも、カットシーンと対話オプションで完全に表明され、寛大です。それらのほとんどは異なる結果につながりますが、非常に多くのDLC製品がドラゴンエイジ:起源実質的にミュートされた物語のない心のない戦闘の廊下であり、レガシーの「プロ」コラムにカチカチを付ける価値があります。
しかし、ゲームプレイの実際の形状は想像力豊かではありません。これは直線的なクロールであり、散発的な行き止まりの転換があり、主にオブジェクトと3つのオプションのサイドクエストにプロットポイントを配信するのに役立ちます。ミニボスの出会いといくつかの新しいダークスポーンバリエーションがありますが、これらはまばゆいばかりの新鮮なものよりも馴染みのある敵のリミックスバージョンに似ています。
思春期志向のハイライトは、おそらくワンカと呼ばれる装甲ブロントとの出会いになるでしょう。これは、ハンソロがかつてロボットコンパニオンを呼んでいたことを発見するのとほぼ同じくらい良いですBollux。