ダグコックルとウィッチャー1リメイクでボイスオーバーを再録音するケース

10月、CD Projekt Redは、最初のWitcherゲームを作り直すことを発表しましたFool's Theoryと呼ばれる外部スタジオの助けを借りて。

このゲームはコードネームCanis Majorisであり、Unreal Engine 5に組み込まれていることがわかりますが、それは私たちが知っているすべてです。ゲームのコンテンツがどのように変更されるか、またはどのように変更されるかについては何も知りません。 CDPRがどこまで進んで行くかはわかりません。

私はこれについてジェラルトの声優ダグ・コックルに話していました1対1の最新エピソード、私のポッドキャストシリーズは、今すぐ誰でも利用できます(耳を傾ける場所はどこでも「Eurogamerポッドキャスト」を検索してください)。私は彼がリメイクについてどう思ったか、そして彼がそれのために仕事をしているかどうかを知りたかったのです。

コックルは、すべてのメインウィッチャーゲームのジェラルトの声です。 Witcher 1で聞いたのは彼です。したがって、CDPRがそのパフォーマンスを再録音または拡張したい場合、それは彼らが呼ぶ必要があるコックルです。

「私はすぐにそこにいる」とコックルは、CDPRが電話をした場合、まだ鳴っていないと言っています。

「私はあなたが現時点でこれについてそうするのと同じくらい知っています」と彼は言います。 「私が知っているのは、CD Projekt RedがUnreal [Engine] 5でWitcher 1をリメイクすることを発表したことです。それが私が知っていることです。対話を録音してください。彼らが存在しないように、彼らがウィッチャー1からの対話を使用するかどうかはわかりません。」

しかし、私たちがリメイクについて話すればするほど、そして彼がウィッチャー1を録音したときのものがどのようなものであったかについて話すればするほど、それ以来、それがどれだけのことをしているかが明らかになります。そして、パフォーマンスを再録音することがまさにCDPRが行うことであると私が確信しているほどです。

理由はいくつかあります。

ダグコックルを備えた完全なポッドキャスト。オーディオバージョンが上に埋め込まれています。

継続性 - 俳優の多くはウィッチャー1の後に変わりました

あなたが知っていて、ゲームから認識している英語の声のトリスはジャイミ・バルバコフですが、彼女はウィッチャー1でトリスを演じませんでした - ジュール・デ・ジョンと呼ばれる女性はそうしました。同様に、ジョン・シュワブはウィッチャー2までタンポポではありませんでした。

これは、2つのゲーム間の生産が完全に変わったためです。コックル自身は、ウィッチャー2でジェラルトであることをほとんど逃しました。同じ部分のためにオーディションを受けた友人のためではなかった場合、彼はそれがつかみを得ることができなかったことに決して気づかなかったかもしれません。私がいつ言った話私は最初にコックルに会い、インタビューしました、6年前)。

コックルが今私に言ったように、「CD ProjektはWitcher 1と2の間できれいなスレートから始めることを決定しました。彼らはWitcher 2の新しいエンジンを作成し、Witcher 2を構築するために、まったく異なるプロダクションスタジオ - 音声プロダクションに行くことにしました。スタジオ - そしてその一部として、彼らはすべてを作り直していました。

これは、私たちが知るようになったキャラクターであり、それがベストセラーの分割払いによってセメントで固定されたことを意味しますウィッチャー3、CD ProjektがWitcher 1のオリジナルのパフォーマンスに固執することを決定した場合、異なる音が異なります。これは、人々と瓶を混乱させます。

品質 - ウィッチャー1の後、生産は大幅に改善されました

ウィッチャー1は、15年以上前にコックルによると、2005年に記録されました。当時の技術的能力が異なっていただけでなく、ビデオゲームの声の演技の職業全体がそうでした。そして、CDPRは新しくて経験が浅かった - ウィッチャー1はその最初のゲームでした。

「それはまったく別の環境でした」とコックルは言います。誰がそこにいたのかを覚えておいてください。しかし、CD Projekt Redから少なくとも4人の男がいました。 、そして私たちはそれを乗り越え、私たちはこのすべてをしました、そしてそれは素晴らしいゲームであることが判明しました。」

しかし、それはウィッチャー2が転がり、CDPRが適切に物事を行うことを決めたとき、プロのディレクターが持ち込まれたことを意味しました。そして、コックルが指摘しているように、「録音の質に対する監督の影響は誇張することはできません」。

進化 - ジェラルトは10年間で大いに変わったコックルを演じました

CockleがWitcher 3の拡張ブラッドとワインの最後のラインを録音した頃には、彼は10年以上にわたってGeraltを演奏していました。そしてその間、ジェラルトが進化したときの彼のパフォーマンスを持っていただけでなく、CDPRが変化したものが変わり、それを支えていたように。

「すべてのゲーム、ウィッチャー1〜3、そしてDLCSをプレイすると、Geraltがゲームで、彼ははるかに感情的な存在になることがわかります」とCockle氏は言います。 「そして、そこには要因の組み合わせがあると思います。1つは、彼に感情的な生活をもっと与えているという封筒を常に意識的に、そして無意識に押しているということです。キャラクターに接続する必要がありますか?

「そして、CD Projektとして、これは彼らに対する批判ではありません - これは実際には、私の心の中で、進化する意欲のお祝いです - [しかし]それが私の穏やかに押しているのか、それともそれが穏やかに押しているのか、それとも自信であったのか作家、プロデューサー、監督、またはそれが誰であったのか[...]私は間違いなく、執筆がより複雑になり、ゲームが成熟するにつれてその場所に行く機会をもっと与えてくれたことに間違いなく気づきました。」

突然その進歩を巻き戻し、それを新しいシェルに提示することは奇妙です。

機会 - 非現実的なエンジン5は、より多くのことをする可能性を意味します

ウィッチャー1は、かつて動力があったBiowareのCreaky Auroraエンジンの上に建てられましたネバーウィンターナイト。ゲームの観点から、それはイオンズ前でした。それができること、それが映画的に示すことができることには制限がありましたが、今そのような制限はありません。そして、それらの新しい能力を最大限に活用し、物事がどれだけ強くなるかを示す衝動を想像します。

「理想的な世界では、彼らがUnreal 5で再構築している場合、彼らは彼らがする能力を持っていないことをする能力を持っているので、彼らはスクリプトを微調整する必要があると思います彼らが最初にウィッチャー1を作ったとき、コックルは言う。

「私は想像できません」と彼は付け加えます。彼らが今指先で持っているテクノロジー、彼らは変更を加えたいと思うでしょう、私はそれらの変更が何であるかわからないだけです。」

しかし、彼らはどこまで進んで行くのでしょうか?

CD Projekt Redがリメイクにどれだけ喜んで行くかという質問に戻ってきます。チームがいくつかのことを更新し始めるとすぐに、他のものを更新する必要があると感じるかもしれません。まったく新しいゲームのようなものを作る。そして、ウィッチャー1は古いゲームですが、それは小さなゲームではありません。かつては100人で5年かかりました。

ちなみに、CDPRにリメイクの音声ラインを再録音するかどうか尋ねましたが、リメイクについて話すには時期尚早だと言っていました。

バカの理論も大きなスタジオではありません。リストされている59人の従業員を数えますそのウェブサイト。さらに多くのCD Projekt Redがその上に追加されるのはわかりません。そのようなチームは、私たちが話している潜在的な変化の幅に対処できますか?

これは、CDPRが開発中に持っている唯一のWitcherゲームではないことを覚えておいてください。スタジオは、取り組んでいると発表しました4番目のメジャーウィッチャーゲーム、新しい3部作を開始するもの、そしてUnreal Engine 5を使用するもの5。これは、会社が取り組んでいる新しいIPと2番目のサイバーパンクゲームに加えて、他のさまざまなビットとボブ

今日、CDPRは多くのことをしている巨大な会社です。それはもはや100人のチームではなく、RPGを作ることができることを証明しています。今、期待があり、ウィッチャー1のリメイクはそれらに会わなければなりません。