Doom Eternal's Update 1は、新しいコンテンツ、バグ修正、「ホストの最適化」だけでなく、エンパワーされた悪魔をゲームにもたらします。
「それはDoom Eternalにとって素晴らしい投票率でした」とParker Wilhelmは書いています公式ウェブサイト。 「長年のファンと新人のコミュニティは、圧倒的なサポートと印象的な悪魔の殺害スキルで再び私たちを驚かせました。しかし、更新1はゲームに大量の機能、修正、強化をもたらすためにほぼここにあるので、物事は激化しています。 !」
ウィルヘルムは、シングルプレイヤーキャンペーンでプレーヤーが殺されたとき、「それらを倒した悪魔が強化され、別のプレイヤーのゲームに移送するために再び戦う」と説明しています。ただし、それらを取り出して、「あなたはたくさんの健康と弾薬で報われるだけでなく、ゲーム内イベントの進行にボーナスXPにも報われるでしょう」。
チームはまた、「Denuvo Anticheatの機能、チュートリアルウォークスルーの変更、ネットワーク接続インジケーターの不十分な、最大レベルのプレイヤーのエシェロンレベリング、デスレポート画面など、Battlemodeを改善するための「機能スイート」も追加しました。試合中に戦闘洞察が増える」。
一方、シングルプレイヤーの質の改善には、バランスの修正、拡張された悪魔のチュートリアル、「水中で垂直に威勢よく駆け巡り、水泳中に有毒な損傷を調整する」が含まれます。
詳細については、に進んでくださいベセスダのウェブサイト。
関連ニュースでは、数週間の沈黙の後、IDソフトウェアは最近、公式のDOOM ETERNAL SOUNDTRACKの品質、特に、元の作曲家ミック・ゴードンによるコメントファンの苦情に照らして、ゴードンを確認することは、Doom EternalのDLCの音楽に取り組むことに戻ることはありません。
マットが最近要約したように、サウンドトラックに関する問題は4月末に最初に明らかになりました。オーディオブロガーとラフオーディオの創設者Reace「thatacdcguy」が録音全体で劇的に変動する品質の違いがあることを指摘しました。トラック。
ドゥームエターナルエグゼクティブプロデューサーのマーティストラットン「憶測と批判」に取り組んだサウンドトラックのリリースを囲んで、「[ゴードン]が違うものを提供する時間や創造的な自由が与えられていないと推測しているが、「それは真実ではない」と言った。