このレビューは、純粋にどのように評価として意図されています運命3今日のコンテンツとゲームプレイは立ち上がっています。この新しいバージョンの機能と技術的な側面に興味がある場合、Digital Foundryは今後2日間にわたって幅広いカバレッジを提供します。
何かが目にあったすべての目の栄光において、運命をカプセル化する場合、それは3文字のBFGです。武器メーカーがFPSゲームに現実の殺害マシンを含めるようにロビー活動家にロビー活動者がいる時代には、大きなF *** ing銃から緑のプラズマボールを撃つという考えについて、非常に無邪気で甘いものさえあります。
ただし、BFGは、シリーズの最新でややユーモアのないエントリで奇妙に座っているようです。運命3は、主に火星の抑圧的で曲がりくねった研究施設で行われます。これは、最近亡くなった人々の残骸で満たされ、地獄の軍隊からの絶え間ない侵略の対象となります。それは閉所恐怖症を誘発するように設計された環境であり、常にあなたを抱きしめ、頻繁にあなたをブロックします。豊富なモンスターに関係なく、決して素晴らしい場所ではありません。
Doom 3の外観には1つの傑出した特徴があります。それはユニークな照明であり、奇妙なものとしてしか説明できません。この世界では、周囲の光の場所はありません - すべてが見えるか完全に暗いです。あなたのトーチの外では、この世界の光はそれについてダイナミックなものではありません。代わりに、真っ黒な隅々と廊下は、絶妙でひどい精度で配置されています。
これは非常に効果的であり、完全に滑dicである可能性もあります。ぶら下がっている天井を照らすことのない球根に遭遇し、一定の距離を伸ばしてから死んで止まる投光照明、そしてパッチダークに囲まれた明るいパネルに出くわします。 Doom 3は絶対的なゲームであり、Lightはその最も素晴らしい、一定で、圧倒的な比phorです。
このBFGエディションには、トーチと銃の間の明確なラインに対するオリジナルの主張に対するPCゲーマーの回答である人気のある「ダクトテープ」modのバージョンが組み込まれています。同時に両方を使用することはできませんでした。ここでは、このオプションなしでゲームをリリースした不思議なIDです。
Doom 3の開発者は、暗闇の中でランダムに爆破することが緊張の源であるか、恐怖の源だと思いましたか?それはどちらでもないことが判明しましたが、特にそれらの間の接着剤の変化に伴い、単に欲求不満でした。この光源は、Doom 3の最大の中毒に不可欠なカウンターです。これは、ライトを消し、海兵隊員を窒息させる準備ができているモンスターの大群を産んでいます。もちろん、そのような状況はまだ貿易の在庫ですが、少なくともあなたが目指しているものを見ることができます。
「この設定には、グロテスクなミートバッグの山が絶えず埋め込まれています。これは、驚くべき紛争の確実性であり、驚くべきものであり、すぐに研磨性になります。」
あなたはいつも何かを目指しています。 Doom 3が何かを提供する場合、それはバレルロードによる銃撃戦です。セットアップは常に同じです。環境の新しい部分を入力し、前進し、稲妻SFXを吸い上げた声と組み合わせて「ピスタチオ」をささやき、次の波を告げます。インプ、ケルブス、地獄の騎士団、カコデモン、サイバーデモン、ダニ、レヴナント - 古いギャングはすべてここにあります。彼らはあなたの位置によってトリガーされた正確な場所でグループで産卵し、人工知能に悩まされていません。これらのモンスターは容赦なく家に帰り、激しくぶつかります。
この環境と敵の組み合わせは、Doom 3に奇妙なリズムを与えます。この設定は明らかに、心理的な種類の恐怖、ほとんどがペタンティックなタッチで作られた雰囲気を目指しています。この設定には、グロテスクなミートバッグの山が絶えず埋め込まれています。これは、驚くべき紛争の確実性であり、驚くほど始まり、すぐに研磨性になります。それは潜在意識になります。アイテムの隠し場所が見えますか?準備をしてください。オープンルーム?ロックn '荷重。それは、キラートマトの攻撃で交差したもののようなものです。
しかし、待って、ファンを泣きます、これがDoomのすべてです!フェイスマンシングの獣との絶え間ない戦闘、サークルストラフィングの無限のバレエ、火の玉を投げる陶酔感!しかし、Doom 3はこのひたむきな完璧さを完全に達成することはありません。実際に最も近いのは、この版に含まれる新しい章「ロストミッション」です。これは、すべての武器とモンスターを乱暴にすばやく通り抜ける1時間から2時間のジョイライドです。 'em down。
「Doomの開発者IDが何かをする方法を知っていたなら、それは少しのWellyを叩いてスプラットする銃を作ることだと思うでしょう - しかし、いいえ。」
しかし、それが爆破についてだけでさえ、Doom 3は決して高さをまったく当たることはありません。制限的な環境は、これに大きな役割を果たします。彼らは最初の2つのゲームよりもはるかに囲まれていると感じており、定期的にバレルインバレルの弾丸を生産しています。 Doom and Doom 2は、同じことを何度もやり直していました。まだプレイしていない3人にとって、両方ともBFGエディションパッケージに含まれていることに言及する価値があります。 Doom 3はそれほど共有していますが、ここのサミーネスは、成立し、さらには予測可能であると感じ始めます。
これは2つのことになります。世界はテクスチャを変えるかもしれませんが、それはあまりめったに変化しません。そして、より残念な要因は武器です。 Doomの開発者IDが何かをする方法を知っていれば、それは少しWellyを叩いてスプラットする銃を作ることだと思うでしょう - しかし、いいえ。私がこれまでに使用したクラッペストであるスターティングピストルから、BFG自体に至るまで、この武器庫はピーシュートダッドの一般的なコレクションです。
サウンドエフェクトはキャップガンのように聞こえますが、敵への影響は損傷のしきい値が越えられる瞬間まで最小限に抑えられます。その時点で、インプやゾンビ、または謝罪的にキールするものは何でも、まるで恥ずかしがり屋のように存在しています。このシリーズの最大の喜びは、常にショットガンを手に入れて、トリガーを引っ張り、ピンクのマッシュの山にブームになる前に、できるだけモンスターに近づくことでした。敵が良いショットの内部力から分裂したように見える方法を誰が忘れることができました。 Doom 3は一致しません。
「Doom 3は、最も象徴的なFPS系統ゲームの一部であるため、あなたの心はそれに合わせようとします。しかし、最終的にはそうではありません。」
これは、Doom 3がひどいゲームであると言うことではありません。今でも有能なシューティングゲームであり、当時は驚くほど詳細なビジュアルはまだ目立っています。もっと厄介なのは、過去数年間で、他のあらゆる点でこれを簡単に上回る無数の一人称シューティングゲームをプレイしたという感覚です。
ドゥーム3は、前任者に奴隷になっているときでさえ、極端に伸びることはありません。それは確かにあなたを驚かせることができるゲームですが、より頻繁に退屈するゲーム、銃は怒りの甲高い叫び声ではなく、低いスルミングドローンです。 Doom 3は、最も象徴的なFPS系統ゲームの一部であるため、あなたの心はそれに合わせようとします。しかし、最終的にはそうではありません。 Doom 3についての真実は、それを言うのは私の心を壊します、それはそれがあまり良くないということです。
5/10