肉が生まれた農場のサンドイッチを破壊する写真が付属するベーコンのパケットのように、年次ビデオゲームのリリースが開発チームの精神的健康に関するある種の視覚的洞察を運んだ場合は興味深いでしょう。
DJヒーローは、その見た目によって、まったく悪いことではありません。 1つのゲームがあり、フリースタイルはまだ本物の熱意で走っているようです - デザイナーはまだ音楽への愛から落ちていないので、彼らはまだ確立されたメカニズムから新しいアイデアを絞ることに成功しています。
確かに、DJ開発者がギターヒーロー8(9?10?)を部屋の反対側に立って、クリスマスのゴーストの悪夢の予感に苦しむかどうかを撮影するのではないかと疑問に思うことはできません。しかし、これまでのところ、プラスチック製のターンテーブルビジネスはそれらをよく扱っているようです。
DJヒーロー2反復に対してはっきりとリンゴのようなアプローチを取ります。最初のゲームはフレームワークを削減し、2番目のゲームはわずかな(しかし非常に望ましい)追加を追加することです。おそらくこれは、3番目のDJヒーローが非常に高速であり、4番目はどこかにバーに残され、ギズモドの男に売られたことを意味します。
それは保守的なアップデートですが、非常に有望なアップデートです。シングルプレイヤーは、エンパイアモードの追加でもう少し形をとっています - これは本質的に非常に軽いキャンペーン構造であり、リズムレスの誰からもクラブが所有するDJスーパースターの誰にも上昇しているのを見る - しかし、追加の大部分は他の人と遊ぶ新しい方法を考え出すことについて。
DJ Hero 2は、オリジナルよりもはるかに社交的なゲームであり、マイクの使用に最も明らかに見える傾向です。歌は最初のゲームでサポートされていましたが、ボランティアの仕事で、ボーイスカウトや数年後に、地元の包括的な包括を走るためにギャングアップしました。
続編では、ボーカルトラックは完全にマークアップされ、採点されました。これはゲームの適切な部分です。あなたが演奏する曲の範囲のために、そしてあなたが本当にそうではないという事実のために歌うRap and Hip-Hop(Viper RoomsでWarren Gと一緒にデビューする夜の前に誰かがこれを教えてくれたらいいのにと思います)、Freestyleのゲームはあなたのパフォーマンスとピッチのビートとリズムを検出します。
開発者は、言い換えれば、あなたが吸うことができる方法を2倍にしました。 DJヒーロー2は、すべてのゲームマイクと互換性があることを目指していますが、技術がそれを維持していない場合はラインを引きます。きちんと。