アップデート11.47pm:ディズニーのスポークスマンは、ユーロガマーにそれを確認しましたディズニーインフィニティファンタジア:進化した音楽は、同社の最近の再編の影響を受けません。実際、今日の決定のポイントは、ディズニーインフィニティを含む主要な優先事項に関する会社の努力を再び焦点を合わせることでした。
ただし、ディズニーインタラクティブは、ディズニーインフィニティ以外に社内でコンソールタイトルを追求しません。代わりに、IPSをサードパーティの開発者にライセンスします。
物事のモバイル面に関しては、会社はキャンセルされているゲームを確認できませんでしたが、スレートに焦点を合わせて、はるかに少ないタイトルを公開すると述べました。
さらに、ディズニーは私たちに次の書面による声明を提供してくれました。
「Disney Interactiveは、分割を高品質のデジタル製品の合理化されたスイートに集中させる努力の一環として、いくつかの事業を統合しました。この再編の結果、私たちは労働力の削減を受けました。これらの行動は困難でしたが、必要でしたが、当社の長期戦略は、持続可能な収益性と革新に焦点を当てていました。」
オリジナルストーリー11.12pm:ディズニーは今日、インターネットおよびゲーム部門の従業員を700人に産みました、とハウスオブマウスは言いましたニューヨークタイムズ。
これは、会社のグローバルゲームスタッフの約26%を占めています。
The New York Timesのレポートによると、ディズニーは「年間ゲームの出力を最大50%削減する」と「あらゆる種類のゲームの社内開発を大幅に拡大する」と述べています。また、焦点を外部のライセンスにシフトします。
「これらは、収益性を得るだけでなく、収益性とスケーラビリティを維持することに焦点を当てているため、大規模な変化です」と、ディズニーインタラクティブのジェームズA.ピタロ社長は述べています。
「私たちは企業を終了していません。多くの創造的なインプットを保持するライセンスパートナーシップを追求します」と彼は付け加えました。 「しかし、これはモバイルの倍増であり、優先順位のコアセットにもっと熱心に集中する努力です。
Disney Interactiveは近年10億ドル以上の損失に苦しんでいますが、昨年の夏のリリース以来300万部以上を売り上げたディズニーインフィニティのおかげで利益を上げ始めました。
これは、日本のモバイルアプリTsumu tsumuが現在国内で最も人気のあるアプリであり、1月下旬にリリースされてから800万回以上ダウンロードされているため、ディズニーの最近の成功ではありません。
しかし、これらの成功は異常であるように思われますが、他のディズニースタジオのようにジャンクションポイント(壮大なミッキー)とブラックロック(スプリット/秒)最近では閉鎖されました。
Disneyにコメントを要求して、この再構築がHarmonixのFantasia:Music Evolved and Molingのような今後のゲームのいずれかにどのように影響するかを確認しました。何か聞こえたら更新します。