コリン・マクレー:汚れエグゼクティブプロデューサーのGavin Raeburnは、私たちがまだ見たことのない方法で次世代システムをプッシュします。これは、新しく設計された「Neon」エンジンのおかげで、すべてです。
「CMR 3、4、5は、PS1コードベースの拡張にすぎませんでした」と彼は語りました。 「ダートには、次世代のハードウェアをオフから最大にプッシュしているすべての新しい視覚的に見事なエンジンがあります。」
「損傷、粒子効果、ポストプロダクション、車の物理学、カーオーディオ、AIはすべて、次の世代でまだ見たものよりもはるかに前にあります。」
特にのようなタイトルに反対している高尚な願望モーターストーム、これは、少なくともレイバーンに関する限り、ローンチのタイトルの中で最高です。
Colin McRae:6月にPS3、Xbox 360、およびPCの汚れが発売されます。 3つのバージョンはほぼ同じですが、RaeburnはMicrosoftがオンラインサービスで先導していることを認めています。
「Xbox Liveは、オンラインコンソールゲームに関してベンチマークを設定しているため、PS3プラットフォームとPCプラットフォームでこれの多くを再現しようと努力していることはMicrosoftに賛辞です。」
6月にはWiiバージョンの計画はありません。コンソールのユニークなコントロールを利用するためにゼロから開発する必要があるため、単に時間がかかりすぎます。それでも、「もちろん、私たちは決して決して言いません。」
レイバーンはまた、彼がすぐにゲームの新しい予告編を披露したいと思っていると言います。まあ、私たちはそれらを見たいと思っています。多分私たちはそれで集まることができました。または何か。
一方、ギャラリーにアクセスして、ゲームの最新のスクリーンショットを見ることができます。