Dirt 3 Devが「Bandy」グランツーリズムを語る5

別のレーシングゲーム開発者は、Polyphony Digital's PlayStation 3限定SIMを批判していますグランツーリスモ5その「グリーンディレベリング」のために。

11月シフト2:UnleashedのリードデザイナーAndy TudorはGran Turismo5を批判しましたその「無関係な車」のため。 「それは粉砕のようなものです。それはまるでスタンプの収集のようなものです」と彼は言いました。

今では、Codemastersの今後のラリーゲームのチーフゲームデザイナーであるPaul Colemanのターンです汚れ3、550万人の販売SIMについて彼の考えを提供します。

「グランツーリスモは大規模なゲームです」とコールマンはユーロガマーに語った。 「それが起こるときはいつでもそれは現象です。個人的には、私はこの演出に少し失望しましたが、そのステータスからゲームを出した場合、人々はそれをまだ購入することを証明しました。

「グリーンディレベリングメカニックのようないくつかのデザインの決定が少し残念だったと感じました。それは一歩前進しなかったことを知っていますが、イベントのロックを解除するためのライセンスの古典的な使用を見たいと思っていたでしょう。 、そしてそれが、同じレースを15回行って次のレースを解除するのではなく、実際にそれらのイベントにアクセスする能力を促進するものです。

「彼らがそれに取り組んでいることは知っていますが、コミュニティがどのように対応しているかに対する反応としてではなく、以前のデザイン会議では対処されなかったのは奇妙に思えます。

「グランツーリスモでは、間違いなく発展するものです。ディスク上のゲームは最終的なゲームではありません。来年かそこらで発展する方法を見てみましょう。さらに5〜6年にわたってグランツーリスモのリリース。」

Gran Turismo 5は、11月の米国で8番目のベストセラーゲームでした。リリース時に日本と英国の両方のオールフォーマットチャートを突破しました。

12月、SonyはGran Turismo 5のGargantuan 608MBアップデートをリリースしました。クリエイターのYamauchiは、リリース後数ヶ月後にゲームが更新のメリットを享受することをファンに約束しました。

コールマンは、Criterionのより明るい言葉を持っていましたスピードの必要性:熱い追求、彼が「非常に興味深いタイトル」と説明したゲーム。

「彼らは非常に多くのことをしました。私は多くの人が私にそれがほとんどゲームだと感じたと言ってきたことを知っていますバーンアウトパラダイス私はパラダイスを本当に楽しんだので、私は少しがっかりしました。」