先週、Eurogamer Expoで大成功を収めた英国のデビューとしか言えないものの後に主流のメディアを支配していたため、Onliveはついに英国に到着し、Technological Magicを介して100を超えるゲームにインスタントアクセスできるようになりました。クラウドゲーム。
私たちは皆、スコアを知っています:OnLiveは、あなた自身のゲームハードウェアを所有する年齢が終わりに近づいており、未来はすべて、Secure DataCentresからインターネット全体でゲームプレイビデオをストリーミングすることであり、「Dumbターミナル」クライアントがJoypadを鳴らしていることを考えています。マウスまたはキーボードコマンド。新しいコンソールやPCハードウェアを購入する必要はありません - 代わりにサーバーがアップグレードされます - そして、OnliveがMP3プレーヤーに相当するゲームのようになるためのビジョンです。 、しかし、主流には十分以上。
それともですか? Digital Foundryは、米国の打ち上げを試しました14か月前そして、潜在性と戦闘の潜在性の成果に感銘を受けましたが、価格設定の構造や実際にはパフォーマンスや画質をあまり考えていませんでした。
英国製品のこの詳細な分析では、オンライブエクスペリエンスのさまざまな要素をカバーし、愛好家のゲーマーの観点からプラットフォームの実行可能性を評価します。私たちがカバーしているトピックには、以下が含まれます。
お祭りを開始するには、オリジナルの米国のカバレッジから欠けている材料を見てみましょう。これは、Onliveの専用ハードウェアプラットフォームであるMicro-Consoleの内訳です。
オンラブマイクロコンドール
もともとOnLiveの米国版をテストしたとき、オーダーメイドのマイクロコンドールは利用できませんでした。その紹介は、全体的な製品への主要な新しい追加の1つであり、英国の発売の中心です。私たちはむしろそれが好きです。
わずかに太りすぎのUSB「パスポート」サイズのハードドライブのフォームファクターを採用すると、マイクロコンソールはHDMIの形式でオーディオビジュアル出力、アナログコンポーネントケーブルのAVソケットとToslink SPDIFおよびアナログオーディオ出力を提供します。他のサポートされているインクルージョンは、適切なコントローラー用に2つのUSB 2.0ポートの形をとり、ワイヤレスヘッドセットなどの追加の入力をBluetoothサポートします。また、Onlive独自のJoypadとの低遅延のワイヤレス接続も誇っています。これが標準のXbox 360ワイヤレスコントローラー(私たちが話している360の開発者によると8msの領域でレイテンシがある)よりもどのくらいの利点が提供されているかを誇っています。 。
機能的に豊富なマイクロコンドールから欠落している唯一の「必要な」技術要素はWi-Fi接続です。ユニットの背面には標準のイーサネットポートがあり、ユニットは実際にはルーターに直接接続する必要がありますが、理論リモートアクセスポイントを使用します。 Wi-Fiの省略は、特にサービスの主要なセールスポイントがおそらく使いやすさであることを念頭に置いて、利便性の観点から大きな問題です。ただし、Wi-FiでOnLiveを実行して得た非常に変動するパフォーマンスを考慮して、おそらくパフォーマンスの観点からは最高のものです。
Micro-Consolle自体は、既製のスマートフォンSoc(Chipのシステム)テクノロジーを中心に巧妙に設計されており、Marvell Armada 1000ショーの電源を入れるチップ。デフォルトでデフォルトで1.2GHzでデュアルコア構成で実行されます(ただし、OnLiveはそれが下着電力効率の理由で)、アームアーキテクチャは、1080p60と立体的な3D再生をサポートする高度なメディアデコードエンジンによって補完され、今後何年もの間、システムを事実上将来的に防ぐことができます。
チップには優れたアップスケーリングサポートも備えているため、ネイティブ1080pモニターがある場合は、ユニット自体を使用して720pを「フルHD」にサイズ変更し、ディスプレイの追加処理レイテンシをカットできます。スケーリングの品質はかなり良く見えましたが、アップスケーリングの品質をquiるのはおそらく、速いシーンでの圧縮アーティファクトの巨大な問題のために、Onliveのアクションでの懸念の中で最も少ないでしょう。
ただし、Upscalingを実行するユニット自体の概念には価値があります。オンライブは、遅延に関しては、人間の知覚のナイフの端で動作します。入力ラグを減らすという点で得られる利点を受け入れる必要があります。おそらく、ディスプレイの正確なRESに合わせた有線コントローラーの組み合わせは、1つから3つのフレームの1つまで均等に削除する可能性があります。あなたのディスプレイ。
私たちはむしろ、onlive joypadが好きです。 Xbox 360ワイヤレスコントローラーで明確にモデル化されていますが、D-PADが改善され、それに優れた重い重さがあるため、ハイエンドのサードパーティパッドに品質が同等になります。手にはあまり気分が良くありませんが、仕事をうまく行い、Rumbleを含むすべての機能を提供します。
指摘されているようにEurogamerレビューただし、マウスとキーボードを要求するゲームがあります。これは、プラットフォームホルダーが既存のタイトルでライブラリを後押しすることを望んでいると同時に、可能な限り開発者にほとんど不便を提示することを望んでいると仮定しなければなりません。ただし、Joypadのサポートなしでエコシステムにゲームを受け入れるという概念は、彼らが支払ったかもしれないいくつかのゲームからマイクロコンソールの所有者を効果的にロックすることです(PlayPackサブスクリプションを購入すると仮定して)、およびユーザーが自分のフロントアップする必要があるという考えはそれらを再生できるマウスとキーボードは、Onlive TRC(技術要件チェックリスト)がすべてのゲームでパッドサポートを義務付ける必要がある場合、少し不公平に思えます。
マイナーな迷惑も現れます。供給されたJoypadを使用して、Live Micro-Consolleをオンにすることができますが、それは起こっていないようです。逆に、電源ボタンを使用してコンソールをオフにしたいのですが、それは機能しないようで、コントローラー駆動型のシャットダウンが必要です。また、限られたRGBとフルレンジのRGBを切り替えるオプションが好きです。デフォルトでは、HDMI出力はPCクライアントと比較してかなり洗い流されているようです。
全体として、ユニットのビルド品質、パッドの頑丈さ、およびOnLiveが事実上あらゆる可能なケーブルを含めているという事実を念頭に置いて(アナログコンポーネントのブレークアウトリードの範囲)マイクロの価値提案を念頭に置いています。コンソールは69.99ポンドのレベルでは悪くありません。エントリーレベルのXbox 360の重量はほぼ2倍の価格であることを念頭に置いています。実際、これを安くマシンを調達できる唯一の方法は、中古360を手に入れることです。そして、明らかな信頼性の理由で、これは必ずしも大きな動きではありません。
ユニット自体が約6〜7ワットの電力しか消費しないため、他のどの非ハンドヘルドゲームプラットフォームよりも安価に実行するのがより安価であるという事実によって、価値がさらに高まります。電力が非常に少ないため、ユニットはいかなる種類のアクティブ冷却システムも必要ありません。何時間もプレイした後でも、ユニット自体は触るだけで暖かくなりました。ホームコンソールでの故障の最大の理由は、小さすぎるボックスでの熱が多すぎるため、マイクロコンソールの長期的な信頼性には標識がよく見えます。また、方程式を考慮に入れる価値は、OnLiveに固執する場合、サーバーをアップグレードする会社に重点が置かれていることです。ファームウェアのアップグレードによって機能性またはパフォーマンスをブーストまたは調整できるため、キットをアップグレードする必要がある可能性は非常に低いです(先週末にはありました)。