先週のゲームオブザイヤーエディションのリリースバットマン:アーカムアサイラムGames 3D Systemの新しいTriovizのデビューを見ました。
従来の2DディスプレイでPC、PS3、Xbox 360を使用するように設計されたこのシステムは、開発者DarkWorksが「採用に対する高価な障壁のないコンソールオーディエンスにとって高品質で最先端の体験」と説明するものを約束します。
それで、それはどのように機能し、どれくらい良いのでしょうか?
「Trioviz for Gamesは、さらなる機器を購入する必要なく、現在すべてのプレーヤーが利用できる唯一の品質ソリューションです」とTriovizのプロダクトマネージャーであるAlexis Arragon氏は述べています。
「品質とは、フィールドの深さを強化することで良い3D感の感覚を意味し、プレイヤー(またはカメラ)の視点に応じて動的に変化し、色の損失もパフォーマンスにも影響を与えません。テレビの切り替え、サポート標準的なセットと高解像度セットの両方が、メガネを着ると、安価なメガネだけを使用する準備ができています。」
Batman:Arkham Asylumの新しいエディションでは、2セットのメガネがパッケージに含まれています。彼らは、伝統的な「紙」のメガネと同じように見えますが、異なる色のレンズ(赤と青とは対照的にピンクと緑)があります。 2Dから3Dから3Dへの切り替えは、初期キャリブレーションフェーズで達成されるか、オプション画面への短い旅を介して手動でオンまたはオフにすることができます。
Triovizの背後にある原則はかなり簡単です。ゲームハードウェアからの最終的な画像出力はフラット2D画面にレンダリングされていますが、コンソール自体は明らかに3Dで内部で動作しています。画像を作成する重要なコンポーネントは、Zまたは深度バッファーを使用することです。 Triovizは、組み込まれたゲームのエンジンレベルで動作し、バッファからデータを外挿し、色分離を使用して適切な深さの錯覚をシーンに追加します。
色分離3Dの概念は、従来の赤/青のアナグリフシステムで最もよく知られており、50年以上にわたって低品質の3Dが最初にヒットしたシネマスクリーンに遡ります。そのシステムは色分離を使用していますが、DarkWorksはかなり大きな違いがあることを指摘することに熱心です。
「アナグリフは基本的に赤い画像を青い画像と混合し、それぞれが他の画像から数インチ離れて撃たれます」とアラゴンは説明します。
「ゲームエンジンデータを活用してカメラの向きを検出し、このプラスに基づいて利用可能な深さ情報に基づいて3D効果を適用します。ディスプレイメカニズムに依存して2つの画像を切り替えないためです(偏光画面、高頻度フリッカリング)、3D情報を表示する方法が必要です。したがって、メガネに色付きのフィルターが最小限に抑えられます。
明らかに、ここでは追加の処理が行われているため、バットマン内の特定のフレームを生成するために時間がかかります:アーカムアサイラム。ゲームをプレイした後、パフォーマンスヒットが両方のコンソールバージョンでマニフェストされることは明らかです。ただし、PS3バージョンは、2Dモードでも360バージョンよりも頻繁に引き裂かれ、パフォーマンスへの影響はTriovizを介して実行されているゲームでより顕著です。ただし、ホストプラットフォームに関係なく、十分にスムーズで完璧に再生可能です。
「ゲームへのゲームのトリオビズのネイティブ統合は、各フレームを食べることができます」とArragonは明らかにします。
「これは30fpsゲームで10%のヒットを下回っています。より技術的に強力なゲームには、2MSバリアを下回るために実装するメモリとCPUの最適化があります。 SDKはシェーダーのように機能します。ゲームにTriovizを使用する際にパフォーマンスを最適化する方法は複数あります。」
Darkworksは、ワーナーブラザーズとアーカムアサイラムの開発者であるロックステディがトリオヴィズのデモを見たとき、彼らはその可能性にすぐに興奮したと言います。
「このテクノロジーを業界に見せ始めて以来、人々が却下したいくつかの例に遭遇しただけです」とアラゴンは言います。
「大多数は、特にプレイヤーの100%がすでに所有している機器を使用して提供するものに基づいて、Triovizテクノロジーが追加するものに感銘を受けています。もちろん、一部の出版社や開発者は他のものよりも興奮しています。ワーナーブラザーズとロックステーディー。
開発者は、ゲームのTriovizを「ゲームを3Dに変えるための簡単で非侵入的なソリューション」と説明し、統合プロセスは迅速かつ痛みがないと考えています。 Darkworks自体は、コンバージョンを支援するためにオンサイトの「コマンドスタイル」を機能させます。
「ゲームエンジンの詳細に応じて、実装は完了するまでに最大1週間かかる場合があります。つまり、コードベースをタップすること、ゲームの100%で最高の効果を得ることができ、必要に応じて色を最適化して少し追加するあちこちでポーランド語」とアレクシス・アラゴンは明らかにします。
「私たちのチームは現場に来て、統合を行い、開発者の側で誰かに3Dを扱う方法を教えています。それは数時間で新しい言語を学ぶようなものです。送信前に電子メール、電話、またはコマンドー操作を介してサポートできるようにします。」
ステレオ3Dスタイル効果の深さバッファーを再利用するという概念は新しいものではありません。実際、最近のGDCイベントで、Sonyはこの基本的な概念を適応および改善する計画を明らかにし、より多くのPS3タイトルが専用セットの今後の発売のために完全な立体3Dに移行できるようにしました(将来のデジタルファウンドリポストでは詳細)。いわゆる「2Dプラス深度」システムのサポートは、新しい3DベースのHDMI 1.4プロトコルの一部でもあります。