thqWarhammer 40,000:Space Marineいくつかを拾ったかもしれません奇妙な、厄介なプレス最近、Gears of Warとの表面的な類似点については、最近リリースされたプレイ可能なデモの経験は、確立されたサードパーソンシューティングゲームの式で興味深いスピンを提供するゲームでほぼ完全にポジティブです。
コアゲームプレイに関しては、Space MarineのアプローチはEpicのフランチャイズとほぼ完全に対立しています。最初は、カバーベースのシューティングゲームではなく、代わりに、王朝の戦士を思い起こさせる非常に満足のいく近接戦闘で爆破します。視覚的には、ゲームは技術的なフィネスと同じレベルを持っていない場合がありますギアオブウォー3、しかし、それは独自の魅力を持っています - 揺るぎない堅実なゲーム内フレームレートのように、ゲームがプレイするのがとても良い理由のコアコンポーネントです。
コンソールゲームの大部分は1秒あたり30フレームをターゲットにしていますが、一部の人は他のものよりも成功していると言っても安全です。エンジンの負荷に応じて、スクリーンチア、ドロップされたフレーム、またはその両方が見られます。
Space Marineは、私たちのテストで、ゲーム内アクション全体を通してV-Syncを備えたロックされた30fpsを見たという点で注目に値します。このゲームは、環境の詳細の点ではあまり野心的ではないようには見えませんが、プレイヤーに多くの敵の地獄を投げることができ、近接行動の暑さの中で蹴る心地よいブレンド効果があります。ロックされたフレームレートは、どのコンソールで再生されていても、360とPS3の両方が非常に堅実です。
Space Marineの純粋な一貫性は優れた資産です。コントローラーの応答は気持ちが良く、画面上でどれだけが起こっているかに関係なく遅れはありません。開発者は、画面上の敵が多いほど、より厄介なフレームレートドロップが可能であることを理解しています。アクションが最も激しい場合、更新と応答の一貫性がプレーヤーにとって非常に重要になります。
コンソールで見られるさまざまな30FPSゲームの別の差別化要因は、モーションブラーの実装に帰着します。ブレンディングフレームは、よりリアルでスムーズな画像を生成し、テレビ番組で見られる見た目を模倣します(その多くは24 fpsまたは25fpsでフィルムで撮影されています)。この点で、Space Marineは、非常に素晴らしいモーションブラーの実装を備えたスムーズで洗練されたプレゼンテーションも提供します。
デモは2つの異なるレベルを提供します。2つ目は、あなたが対戦相手にジャンプ、グライド、パワーを破壊するために使用できるジェットパックスタイルの仕掛けを装備していると思われます。急降下し、重力支援の正義で大群を全滅させます。繰り返しになりますが、両方のプラットフォームでパフォーマンスが非常に堅実です。
基本的なパフォーマンス以外のゲームの2つのバージョンを比較するのに少し時間を費やしました。いくつかの小さな照明の違いがあり、テクスチャの処理方法に奇妙で非常に小さな違いがありましたが、どちらもプレイの実行中に目立つものではありません。全体的な画質は良好ですが、ポストプロセスのアンチエリアスは、最近私たちが甘やかされてきたFXAASやMLAASに比べて少し古いスクールのように見えました。解像度に関しては、ここでは360が利点を持っているようです。Microsoftコンソールでは1200x720であると考えていますが、PS3は1152x640に近いようです。おそらく、いくつかの点で「ジャギー」を強調しているように見えるアンチエイリアスにかかっているのでしょうが、動きは両方のバージョンが非常に似ているように見えます。
全体として、両方のプラットフォームでSpace Marineデモで楽しい時間を過ごしました。全体的なエクスペリエンスは、私たちが最近見たのと同じように、同じようなようなものに近いです。これは、9月9日にリリースされる最終ゲームの良い兆候です。