エキサイティングな時代。の映像ハロー:リーチMicrosoftのX10イベントと一緒にリリースされたのは、実際にリアルタイムで実行されているゲームを初めて見てくれます。 CGもエンジンソースの映画、それはすべて実行時間であり、明らかに古いものよりも非常に重要なアップグレードですハロー3エンジン、2009年のODSTで最後に見られました。
Bungieの不思議なタイトルの中には、純粋なゲームプレイの映像が1分以上あります「Vidoc」、新しいHaloエンジンの重要な革新について話しているゲームクリエイターが散在しています。チーム、他の8人のチームメイト、30人以上の契約の対戦相手を同時に処理できる新しいAIエンジンについて聞くでしょう。新しい技術が、Halo 3 Techの4倍のポリゴンの約4倍をどのようにレンダリングするかを学びます。新しいゲームが形作られている開発環境と、Bungieの新しいモーションキャプチャスイートが表示されます。それはすべて非常にクールなものです。
しかし、私たちにとっては、スーパーサンプリングされたスクリーンショットや映画から離れて、Xbox 360ハードウェアでネイティブに実行されているゲームをチェックアウトする機会が主な理由です。ここでは、ゲームプレイの視覚的な構成の最初の実際の体験と、この開発中のアルファコードが実際にどのように機能するかを確認する機会があります。実際のものを見るのは私たちの最初のチャンスですゲーム。
まず、ビデオからのゲームプレイとカットシーン要素の編集と、慣習的なパフォーマンスグラフがあります。コンソールの完全な60Hzの出力を測定することを好みますが、ほとんどのインターネットビデオと共通して、Bungieの映像は30fpsでエンコードされています。ただし、一部のクリップは60フレームを30に融合しているように見えますが、これが発生した場合でも、リーチが30fpsで実行されることを確認しているようです。そこには本当の驚きはありません。
これから何をとることができますか?ゲームプレイ中の全体的なパフォーマンスは非常にスムーズです。ほとんどのクリップで非常に堅実な30fpsが見られるだけでなく、Bungieが新しいエンジンへの後処理作業の方法でさらに多くを追加したことは明らかです。リーチ全体はHalo 3と同じフレームレートで実行されているようですが、カメラのモーションブルール効果がかなりあるため、見た目が滑らかに見えます。
1つのカットシーン、1つのゲームプレイの2つのクリップのみが、20fpsに一貫したドロップダウンを示します。暗殺シーン(00:16頃)では、引き裂かれたフレームが見られます。一部のクリップにはv-syncが関与している場合があり、他のクリップにはそうではありません。これはアルファ映像であることを覚えておく必要があります。おそらく、まだ多くの最適化が行われる地獄がまだあるのです。ただし、エンジンの基本要素は現在固体であり、パフォーマンス全体が有望に見える可能性があります。
バンジー自身のHDバージョンでもクリップの全体的なキャプチャ品質は低いですが、測定するエッジがたくさんあり、それらはすべて、新しいエンジンの1152x720のネイティブ解像度を指しているようです。アンチアリアシングは採用されていないように見えますが、後処理効果と解像度の改善により、これがHalo 3よりもはるかに目立たなくなるはずです。
うまくいけば、GDCでより多くのリーチを見ることができます。この小さな映像のサンプリングにはたくさんのティーザーがあり、私たちはより多くのことに飢えたままになります - たとえば、01:10のパーティクルシャワーは、新しいHaloエンジンがまだ私たちにとってさらに多くの驚きを持っていることを示唆しています。 Physx見てください...