技術分析:Gears of War 3マルチプレイヤーベータ

現在の世代のHDコンソールは、販売日付に近い場所にありません。最近のリリースギアオブウォー3マルチプレイヤーベータは、いくつかの理由で注目に値します。これは私たちがゲームを実践しなければならなかった最初の機会であるだけでなく、それ自体がイベントであるだけでなく、Epicの高度を使用して将来のゲームで標準として見られる種類の技術的強化のプレビューを提供するのにも役立ちます人気のあるUnreal Engine 3テクノロジー。

しかし、これは確かに今年を除く最も重要なXbox 360でなければならないことについての決定的な言葉とはほど遠いと言ってキックオフしましょう。スタジオにはまだ数か月の開発時間が残っているだけでなく、サンプルコードはマルチプレイヤー製品の大幅にカットダウン部分のみをカバーしています。シングルプレイヤーキャンペーンでは、UE3レンダリング技術が、より大きなレベル、より多くの敵、そしてもちろんマンモスのボスが方程式を考慮に入れて、より激しい状況でテストされていることが期待できます。

それは、このベータ版がコンテンツが豊富ではないということではありません - 4つのマップ、3つのゲームプレイモード、ロック解除可能性の大部分があるため、Gears 3ベータは、すべての秘密が明らかになり、そのコース全体で何時間ものアクションを提供します。この機能は、ゲームの各ステージのカルテットごとに特注のパフォーマンス分析ビデオを見つけることができますが、長いストーリーを短くするために、フレームレートは、コアUnreal Engine 3テクノロジーに加えられた強化を特徴付ける一連の改善にすぎません。

既存のUE3タイトルの大部分によると、Gears of War 3は30fpsの更新をターゲットにし、フレームが利用可能な33.33msのレンダリング時間を超えるとV-Syncを削除します。しかし、確かにこれらのマルチプレイヤーマップでは、パフォーマンス全体はかなり一貫しており、スクリーンチアは、画面に充填された爆発がたくさんある激しい銃撃戦では本当に顕著です。持続的なフレームレートドロップを見つけることができますが、これらをもたらすには深刻な激しい行動が必要です。全体的な印象は、その前身(より速く、より滑らかで、より洗練された)を改善するゲームのものであり、これはレンダリングパイプラインのVFXの範囲にまで及びます。

Gears 2とGears 3の重要な効果の比較と、続編をより詳細に見る。 720p解像度にフルスクリーンボタンを使用するか、リンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

多くの効果と舞台裏の技術は、前回のGearsリリース以来、大幅なアップグレードを受けています。確かに、私たちは実際に、Epic/People Flyの最近で見られるものよりもかなりの数の視覚要素が改善されているのを見ています弾丸

最もすぐに明らかなアップグレードは、モーションブラー、照明、影に関係しています。 ConsoleのほぼすべてのUnreal Engine 3タイトル(Mortal KombatタイトルをBar)が30fpsレベルで動作しているため、モーションブラーはビジュアルに滑らかな外観を与えるには不可欠です。 Gears 3のカメラベースのモーションブラーは、以前の反復で大幅に改善されており、利用効果がはるかに優れています。

また、注目すべきは、非常に効果的なオブジェクトベースのモーションブラーの導入です。 OBMは、以前のUE3タイトルでのみ散発的に使用されています(質量効果2)そして、それでも非常に限られた、ほとんど目立たない方法で。 Gears 3で見られる効果の品質は、Killzone 3そして神の神III、およびUnreal Engine 3の前方に大きな飛躍を表す - メインキャラクターの体のさまざまな部分で使用されるモーションブラーの個々のレベルさえ見られます。一方の腕が他の腕よりも速く動いている場合、それはぼやけの量に反映されます適用されています。これは叙事詩によって「モーションブラースキニング」と呼ばれ、独自のドキュメント、現在、Xbox 360とPCでのみ使用されており、UE3のPS3バージョンに追加された場合、このスタイルの実装にパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

全体的な効果は印象的です。ゲームは前任者と同じベースラインフレームレートで動作する可能性がありますが、人間の目にはかなり滑らかに見えることは疑いの余地がありません。

Trenchesマップの拡張パフォーマンス分析 - おそらくGears 3ベータ版で最もグラフィカルに印象的です。

照明は、特に屋外シーンがギア2と比較してより洗練された微妙に見えるように見える大規模なアップグレードの恩恵もあります。やや抑制されたアートスタイルに合わせて、より微妙な方法。サンドストームが始まるトレンチレベルでは特に印象的です。アルファの使用は、効果が始まり、太陽シャフトが非常に楽しい方法で展示されると非常識なレベルに達します。

一般に透明度の使用は、ベータ版で見られるさまざまな煙や火の効果が示されるにつれて改善されたようであり、叙事詩は銃撃戦や爆発中にアルファと粒子の方法でもっと多くを投げることを楽しんでいます。強化されたモーションブラー効果は、効果を強調するためにビッグバンでも使用されます。

また、顕著なのは、キャラクターと環境との関係が大幅に改善されていることです。以前のGearsゲームでは、これについてはまったく正しくありませんでした。 Gears 3ベータ版で見られるものは、特にキャラクターが光と影の間で現実的に移動する場合、大幅に改善された効果です。

シャドウ自体は非常によく実現されており、照明と非常に一致しており、全体にわたってまともなレベルの解像度のままです。カスケードシャドウマップシステムで見られるように、品質に識別可能なジャンプはありません。どこにも。

効果に加えて、アートワーク自体の品質は、Gears of War 2で見られるものよりも著しい改善です。非現実的なエンジンのこの最新のイテレーションに追加されたより自然な照明により。