Digital Foundryはすでにテクノロジーの動力の中核的な側面を見ていますForza Motorsport 3初期でデモテクの内訳、しかし、この機能では、過去と潜在的な未来の両方をカバーするために、ゲームの分析を拡大しています。
10歳のフランチャイズが激しい競争の精神で構築されたレースゲームには特に適しています。ゲームプレイの機能に関しては、Forzaチームは、レースのライバルのベストをゲームに巻き込み、独自のイノベーションに巻き込まれますが、レンダリングテクノロジー - 私たちが興奮するようなもの - グランは明らかです。 Turismoは、開発者が目指す基準です。 Forza 2とその続編との間の画質に関してはかなりの湾があります。PolyphonyDigitalによるレンダリング技術のゴールドスタンダードセットは、チームがForza 3を見栄えを良くする重要な動機の1つであることは明らかです。
最初に最初のこと。コアでは、Forza and Gran Turismoゲームは自動車のお祝いであり、GTフランチャイズがPS2に移行して以来、Polyphony Digitalは、エコノからそれぞれのすべての車の視覚的に驚くべき表現を生産することに大きな喜びを感じています。ドライブに駐車したボックスは、最も超高速のハイパーカーまでずっと駐車しています。
車自体の固有の美しさは、ゲームのプレゼンテーションと密接に結びついています。 Polyphonyはこれを手に入れますが、ターン10はForza 2で沼地の標準で成績を上げませんでした。続編では、車自体の素晴らしいモデリング作業を誇る、はるかに美しく様式化されたメニューシステムで状況が変わりました。ゲーム自体により、それぞれの写真モードを介してモデルの進歩を比較対照することができます。
ゲーム内のどの時点でもForzaタイトルを一時停止し、コレクションのショットを撮ることができます。このモードでは、リプレイモードで表示されているものよりも高く、ゲームで利用可能な最高の詳細な車モデルを見ることができます。
ゲーム内でこれらの実際のモデルを見ることはできません - そこにあるバージョンは、より低いレベルオブセテール(LOD)モデルがあります - しかし、それらはすべてこれらの基本資産から派生する可能性があり、それは明確ですForza 2の古い資産を新しい照明効果で再利用するのではなく、Turn 10はさらにマイルを延ばし、より詳細な新しいジオメトリメッシュを生成しました。エッジは、より丸くて現実的なものであり、偶発的な詳細がより密接に定義されています。
そういえば、デモの最初の分析中に、プレーヤーカーの最初のイントロビューは、リプレイよりも高いLODモデルを使用しているように見えることを指摘しました。実用的な問題になる可能性がはるかに高くなります。これらの導入フライバイでは、ターン10がカメラを完全に制御し、ズームインビューは他の多くの車を見る機会を効果的に制限します。要するに、イントロカーのショットは、これらのセクションで使用されている固体30fpsフレームレートを損なうことなくエンジンがそれらを使用する予算を持っているという理由だけで、最高のLODフォトレベルモードを使用している可能性が最も高いです。
したがって、10ターンはですレコードレンダリングパイプラインの大きなチャンクが続編のために再加工され、再び張られたと言っているので、基本的な真鍮のタックに関しては、チームは何をしましたか?表面的なレベルでの改善をチェックすることは、Forza Motorsport 2続編のために保持されています。 Polyphony Digitalの精神と同様に、チームは、潜在的な続編のために戻ってきて改善できる熟練したコンテンツのバンクを制作しているようです。
Forza 2と新しいゲームの両方に共通する5つのサーキットのラップを走らせましたが、改善が印象的であることがわかりました。これが短いビデオ編集です。すぐに詳細に説明します。
おそらく、Forza 3で最大かつ最も影響力のあるアップグレードは、全体的な照明スキームの点で大幅に改善されることです。ゲームの前任者は比較してほぼ完全にフラットに見え、照明の問題は、いくつかの芸術的選択と組み合わされたリアリズムの欠如の混合物です。
ここでは、2つのゲームの間にはほぼ昼夜の違いがあります。画面上の車から始めて、Forza 2の自動車のほぼ鏡のような仕上げを見ることができます。実際、車の照明のすべては、実際には決して見えない完全な反射の概念に基づいています。 。続編では、ターン10で2つの異なる手法を使用して金属に少し光沢を追加しました。鏡面図が展開され、反射マップ上のホワイトレベルがクランプされて、効果をより現実的にするために固定されています。 。同時に、車自体での鏡面エイリアシングはそれほど明白ではありません。鏡面コンポーネントの追加も道路に拡張されています - 照明の改善において微妙ですが非常に重要な追加です。
グローバルな照明成分も同様に改善されており、青いフェラーリの後部に間接照明があり、より詳細な詳細が影のある領域に保持されています。この単一の画像の比較を見ると、ほぼすべての点で新しい続編が前身で改善されたことはかなり明確です。ただし、群衆レベルが大幅にダイヤルされていることは注目に値します。これは、充填率とオーバードロウ(オーバーレイテクスチャ)を節約しており、この作品の少し後で戻るテーマです。群衆の各メンバーも3Dモデルであるため、そこにもジオメトリが節約されていると仮定することができます。
世界的に有名なラグナセカレースコースは、2つのXbox 360 Forzaタイトルの間のもう1つの一般的な要素です。繰り返しになりますが、同じ車と同じサーキットがあり、もう一度、2つのゲームの間でさまざまな改善が明らかになります。