フェイスオフ:フォールアウト:ニューベガス

Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ4.8GB9.75GB
インストール4.8GB(オプション)4570MB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM

HDコンソールの生成が成熟するにつれて、ゲーマーは、ハードウェアを新しいエキサイティングな方向にプッシュしようとしている開発者から甘やかされており、彼らが得たエクスペリエンスを使用して、見栄えが良くなり、プレイが良くなるようにしています。

ベセスダは私たちが話していることを正確に知っているでしょう。 Elder Scrolls IV:Oblivionに動力を供給したエンジンは、再浮上する前に実質的にアップグレードされましたフォールアウト3、Oblivion 360のわずかな1024x600解像度は、ネイティブ720pに増加し、アンチエイリアスは2倍から4x MSAAの2倍になり、全体的なパフォーマンスも向上しました。

したがって、それはやや驚くべきことです放射性降下物:新しいベガス前任者よりも技術的な改善は何も見られませんでした。それはフォールアウト3で見られるのとまったく同じエンジンです。報告されたバグ、ゲームがとても年をとっているように見えることは本当に残念です。この品質の続編にとってパフォーマンスは、グラフィカルな格差と制限が整理されるべきであるはずでしたが、そうではなかったはずであり、PCゲーマーが抱えていたパフォーマンスの問題は、まだ解決されていません。

ありがたいことに、このようなタイトルでは、コンテンツは間違いなく王様であり、ベセスダ/オブシディアンは本当に注目に値するゲームで手渡しました。技術的な観点から、問題は、元のFallout 3 Face-Offに追加できるものが本当にあるかどうかです。基本資産から始めましょう。トリプルフォーマットの比較ギャラリーと、HDコンソールの比較でキックオフします。

フォールアウトのコンソール比較:ニューベガス。フル解像度にフルスクリーンボタンを使用するか、EGTVリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

基本的なフレームバッファの構成に関しては、2年前のFallout 3の発売から何も変わっていません。 Xbox 360とPlayStation 3バージョンの両方がネイティブ720pで動作します。違いは、アンチエイリアスの実装にあります。 Microsoftプラットフォームは、Xenos GPUが提供しなければならない最高のハードウェアAAソリューションを享受しており、4X MSAAが実装されています。 PlayStation 3ゲームは比較して苦しんでおり、AAがまったく実装されていません。

パフォーマンスに関しては、ゲームは混合バッグのようなものです。一般的に言えば、Xbox 360バージョンがよりスムーズなエクスペリエンスであることは疑いの余地がありませんが、フレームレートが潜り、スクリーンチアをする傾向がある多くのブラックスポットがあります。また、レンダリングのためではなく、バックグラウンドストリーミングのために、PS3ゲームと比較してエクスペリエンスがよりスムーズであるという議論もあります。

フォールアウトの3つのバージョンすべて:新しいベガスは、バックグラウンドデータがスプールされているため、スローダウンとst音が発生しやすい(非常に迅速なSamsung F1ハードドライブから実行されているPCゲームでさえ影響を受けます)が、残念ながらPS3ゲームは最も明らかに影響を受けます。 、時には、エンジンがより多くのデータをスプールしようとするときにアクションが完全にロックされる2〜3秒の一時停止があります。

これは、フォールアウト:新しいベガスが、必ずしもインストールを介してハードドライブに途方もない4.5GBのゲーム資産を捨てることを念頭に置いてやや奇妙です - おそらくアクセス時間を削減するために - しかし、それは明らかに先に進んでいる360バージョンですこれに関しては、DVDから実行された場合でも。

ここで何がgonigであるかを理解するために、実行中のゲームを見てみましょう。見てみるべき2つの映画があり、それぞれが異なるパフォーマンスの要素を示しています。最初に、ゲーム内のストリーミングの問題の底に到達しようとしています。最初の主要な景観交差は、GoodsPringsの冒頭エリアを離れ、クロスカントリーを近くの囚人が占領するプリムムの町に移動することを確認します。それは簡単な十分なルートです - あなたはただ高速道路をたどるだけです。ここでは、あなたのキャラクターが盗賊に待ち伏せされる前の旅の最初の足をカバーします。

このパフォーマンステストは、GoodspringとPrimmの間を旅する際のゲームプレイの流動性に、バックグラウンドストリーミングが影響を与える影響に集中しています。

そもそも、すべてがかなりレベルに見えますが、ビデオの約15秒までには、より多くのデータがロードされるにつれてPlayStation 3バージョンで瞬間的な一時停止を既に見始めることができます。比較すると、360はずっと優れています。バックグラウンドで何かが起こっていることを意味する奇妙な破れのフレーム。

ただし、2分間のマーク(ビデオサムネイルが撮影されている場所)で、PS3で数秒の一時停止とXbox 360にマンモス量の破れたフレームが到着します。インパクトのゲームプレイのパフォーマンスに大幅に対抗するために2人の対戦相手が導入すること。かなり悲惨な内部資産管理システムを強く示唆しています。

ボルダーシティのより多くの風景や戦闘など、ゲームプレイ分析の選択。

全体として、Fallout 3のXbox 360バージョンはより優れたパフォーマーですが、どちらのゲームも多くのaplombを無効にしません。特にランドスケープトラバーサル - フォールアウトエクスペリエンスの大部分 - 360バージョンは、より一貫したベースで30fpsを維持していますが、ここにはグリッチやst音を引き起こす可能性のある要素がまだあることは明らかです。

360ゲームがこのターゲットの下にフレームレートが下がるとV-Syncをドロップするという事実は問題ですが、スクリーンチアの影響は異なります。ゲームは非常に遅く、あるフレームと次のフレームの違いがめったに異なることはめったにないため、涙は目立たないことがよくあります。それが問題である領域があります(特にスプリングは頭に浮かびます)が、プレイの実行中、フレームレートとより速いストリーミングの組み合わせにより、PS3バージョンは比較してかなりぎくしゃくしています。