サイコロは私のお気に入りの開発者の一人です。彼らは素晴らしいゲームを作るだけでなく、このスタジオは真の革新者です。の場合のように、サードパーティのミドルウェアを使用している場合でも鏡の端、ストックホルムを拠点とする開発者は、依然として違う特別なものを思いつくことができました。戦場:悪い会社2チームが印象的で独自の凍傷エンジンに戻ってきます。このエンジンは、大規模でオープンな広大なスペースと、見事で爆発的な破壊可能な環境を可能にする独自の物理エンジンを専門としています。
さらに良いことに、これはエンジンのより新しいイテレーションです-Frostbite1.5-は、その前身に対するさまざまな新機能とパフォーマンスの強化をもたらします。 Diceの以前のバトルフィールドゲームは、Xbox 360で小さくても重要な技術的優位性を享受していました。慣習的なフェイスオフ比較映画でキックオフしましょう。ユーロガマーの他の場所でトリプルフォーマット720p比較ギャラリーをチェックできます。
グラフィカルに、2つのコンソールバージョンの間にいくつかの違いがあり、全体的な画質に対する全体的な感覚にどれだけの影響を与えるかは劇的に異なります。あなたが気付く主なアーティファクトは、マルチプレイヤーデモで実際に非常に顕著なものであることに気づくものであると言っても安全です。特定の透明度は、PlayStation 3ではるかに視覚的に楽しい方法で処理されます。これらのショットをチェックして、私たちが話していることのアイデアをご覧ください。
雪のレベルで最も明白な葉に「スクリーンドア」の効果は、Xbox 360ではまばらに見えますが、PlayStation 3ではまったく問題ではありません。 PS3バージョンは、透明性のためにより従来のアルファテスト技術を使用して、それなしではより良く見えます。雪の多いレベルでは最も明白ですが、同様の帯域幅節約の尺度も他の場所にあります。
サイコロからの技術的な洞察がなければ、なぜこれらの決定が下されたのかを完全に理解することは困難ですが、私たちが知っていることから知っていること素晴らしいアーカイブプレゼンテーションは、エンジン開発の精神がPS3にプライマリプラットフォームとして焦点を当てていることです。すぐに入手し、クロスプラットフォームを展開すると、最高品質の結果が保証されます。
そのため、同じ問題がPCバージョンにも見られる理由を部分的に説明するかもしれません。カバレッジのアルファ(ここでサイコロが使用していると仮定して)は、マルチサンプリングアンチエイリアシングとブレンドし、はるかに見栄えがします(Forza 3を参照)。 AAを取り除くと、Xbox 360コードと同様の効果があります。
Xbox 360の個々の魅力はそこにありますが、雪のレベルで見られる画質へのヒットと比較して、それらははるかに目立ちません。シャドウフィルタリングは360でより洗練されたタッチのように見えますが、Xbox 360での水の実装もゲームのPS3バージョンよりもカットされているように見えます。
したがって、ゲームの両方のバージョンのプラスポイントとマイナスポイントですが、明らかにXbox 360バージョンの視覚的な欠点は全体的に顕著です。パフォーマンスに関しては、Xbox 360は通常、これらの対決で利点があり、悪い会社2の状況に似た状況であることを見るのは驚くことではありません。がっかりしてください。
Bad Company 2 360には、平均的なフレームレートがかなり高く、スクリーンチアの面では小さいながらも顕著な利点があります。では、「小さいながらも顕著な利点」をどのように定義するのでしょうか? V-SYNC DICEがPS3で使用するため、物事がトリッキーになる場所と、その効果が測定ツールの有用性をどのように低下させるかにより、物事がトリッキーになります。
かなりハードコアなゲームプレイから撮影したクリップをいくつか紹介します。抜粋は異常ですが、ゲームの同じ領域から取られており、プレイヤーは私たちが強調したレベルを通してほぼ同じコースをフォローしています。ここでのアイデアは、Bad Company 2の各コンソールバージョンが、ゲームを定義するさまざまな重要な要素をどのように扱っているかを確認することです。多くのアクション、爆発的な、広大なレベルです。
結果は、ゲームプレイの暑さの中で、Bad Company 2の2つのバージョンを区別することはほとんどないことを明らかにしています。どちらも30fpsでキャップされており、両方ともフレームを失う前にv-syncをドロップします。これは、コントローラーの応答を維持し、全体的なフレームレートを可能な限り高く保つという考えです。上記のクリップでは、最低フレームレートはPS3で25fps、360で26fpsでした。平均がそれぞれ29.4fpsと29.8fpsである場合、差は本質的に目立たないものでした。