対決:ダンジョン包囲III

-Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ4.3GB4.75GB
インストール4.3GB(オプション)2014MB(必須)
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、DTS、5.1LPCM

黒人への称賛:独自のOnyxエンジンテクノロジーを開発する際、スタジオは、独自の非常に独特の視覚的な外観を備えた新しいアクションRPGを作成することができました。本質的には、のようなクラシックのHDリワークであるものでバルドゥールの門:PlayStation 2のDark Alliance(非常に滑らかなフレームレートなし)、ダンジョン包囲IIIたくさんのRPG燃料の楽しさを提供しますが、ゲームメカニクスの重要な要素は本質的に軽量であり、このジャンルの魔法と戦闘のダイナミクスに期待されるような深さは、やや欠けていると感じています。

3つの主要なHDプラットフォーム全体のゲームの品質に関しては、Dungeon Siege IIIはほとんど同等のエクスペリエンスを手渡すことができます。確かに画質の観点からは、あなたは互いに離れたバージョンのいずれかを伝えるのが難しいでしょうが、アリス:マッドネスが戻ってきますそれぞれのリリースには、はるかに劇的ではありませんが、それぞれの特別な長所と短所があります。ただし、パフォーマンスの面では、2つのコンソールタイトルは非常に異なります。

従来の頭から頭への映画で議事録を開始しましょう。これは、オブシディアンが両方のプラットフォームでビジュアルを均等化することで良い仕事を強調するのに役立ちます。また、Dungeon Siege IIIの比較ギャラリーもあります。

PS3およびXbox 360のDungeon Siege III -720p解像度にフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

ファンダメンタルズはすべてうまく見えます。Xbox360とPlayStation 3の両方がネイティブ720pの解像度でレンダリングされており、どちらも状況に応じて異なる程度のエッジスムージングを提供すると思われる同じ種類のカスタムアンチエイリアスソリューションを使用しているようです。たとえAAがまったくなかったとしても、ダンジョン包囲IIIがきれいに見える可能性が高いです。環境には高コントラストの配色はほとんどありません。シーンの全体的な外観。

まもなく視覚的な違いの詳細に移りますが、より重要なのは、ゲームの基本的なパフォーマンスレベル、つまり2つのコンソールリリースの重要な違いです。 Dungeon Siege IIIは、Xbox 360とPlayStation 3で非常に異なるプロファイルで実行されているようです。v-Syncは両方のプラットフォームで維持されていますが(裂け目はまったくありません)、Microsoftコンソールは1秒あたり30フレームでしっかりとキャップされているように見えますが、PlayStationは3ゲームは、任意のポイントでできるだけ多くのフレームを汲み出すことができます - これはかなり変動します。

このような状況では、通常、キャップされた30fpsアプローチを好むでしょう(または、さらに、オプションの選択肢があります。バイオショック1および2)これにより、コントローラーのフィードバックを標準化し、ゲームにより一貫したルックアンドフィールを提供します。残念ながら、パフォーマンス分析が非常に効果的に示されているため、ダンジョン包囲IIIのフレームレートを説明するために使用できる最後の単語はおそらく一貫性です。

両方のコンソールダンジョンの包囲はVsynsedであるため、涙はありませんが、360が30fpsでキャップされている間にロック解除されているPS3バージョンがロック解除されているため、フレームレートにはかなり驚くべきバリエーションがあります。

一般的にゲームプレイでは、フレームレートがないと、PlayStation 3バージョンが約30〜35fpsで動作する傾向がありますが、360の上限30fpsよりも利点はゲームプレイ中には実際には明白ではなく、実際にはJudderを追加するだけです。ゲームは、特に環境を横断するときに顕著です。に似ています神の神III、他のキャラクターを欠いている単純な環境では、PS3パフォーマンスが急増し、60fp近くが奇妙な機会に達成されます。どちらのバージョンも、プレイに多くの効果がある場合、パフォーマンスに深刻な打撃を与えているようですが、パフォーマンスがPS3バージョンを低下させるとバランスが取れている場合は、小さな利点があります。

パフォーマンス分析のビデオは、エンジンが最もストレスにさらされると予想される戦闘状況に集中していますが、基本的なトラバーサルでさえ、どちらのプラットフォームでも多くのドロップされたフレームまたはジャダーにつながることを指摘する価値があります。統計だけに基づいて、PS3バージョンは平均的なFPSの観点から手を削除しますが、フレームレートがより高いゲームエクスペリエンスに必ずしも変換されるわけではなく、開発者がストレート30または60fpsをターゲットにする傾向がある理由の興味深い例です。 。ゲームプレイへの本当の影響は、パフォーマンスが30fps未満で低下するときです。両方のコンソールプラットフォームでホットのドロップで発生する可能性があります。

2つのバージョン間の他の違いは、顕著ではなく、取り上げるのが非常に困難です。これらの変動は、購入決定に焦点を当てるために、何よりもエンジンの好奇心と考えてください。それが価値があることについては、Xbox 360ゲームの影の品質は、より柔らかいエッジで(そして実際にはPCの最高の設定に非常に近い)と高いように見えますが、全体的な外観はPlayStation 3でより困難です。 Microsoftコンソールも。

PlayStation 3にも限界の利点もあります。一部の通常のマップは、より高い解像度でレンダリングされ、たとえばより詳細な基盤になります。キャラクターのマイナーで偶発的な詳細は、時折ドロップ/低解像度の通常のマップも見ることができます。

トップショットでは、通常のマッピング要素がどのようにダイヤルされているかの1つの例が360のタッチに戻っていますが、ボトムショットでは、テクスチャフィルタリングが同じコンソールでより洗練されている方法がわかります。

実際には、これは小さなビールです。特に、デフォルトのカメラの視点がほとんどの部分でプレイヤーから遠く離れている場合です。最大の問題は一貫性のないフレームレートです。したがって、PCバージョンがXbox 360とPlayStation 3バージョンの欠点を乗り越えて、ゲーマーが環境を楽しんだり、意図した方法に影響を与えることができるようにすることを期待する必要があります。見られる。