Xbox 360バージョンの1年後にリリースされた視覚的壮大さの一部は、醜いぼかしに苦しみ、長い待ち時間にもかかわらず実際に支払わなければならなかった排他的なDLCを特徴としています。PlayStation3の所有者も運ばなかったと言うのは公平ですの手で2Kゲームそれがオリジナルの遅ればせながらのリリースに関して来たときバイオショック。
ゲームコンテンツはすべてそこにあり、生のバイオショックDNAの十分なものがそれ自体で価値のある経験になるためにそこにありましたが、ゲームの元のXbox 360バージョンと比較して失望でした。今回は2Kがそれを正しくするための努力をしました。バージョン間に1年にわたる遅延はありません。第一印象では、開発チームが両方のプラットフォームでゲームの外観を複製するのに適しているようです。
それでは、コンソールの比較VIDに進む前に、トリプルフォーマットスクリーンショットギャラリーに向かって優しく指してキックオフしましょう。
2Kには多くの基本的な権利があります。テクスチャの品質、テクスチャフィルタリング、照明はすべてPS3とXbox 360の間にあります。2つのコンソールゲームの間にはやや顕著なガンマの違いがありますが、360バージョンにはより深く、より豊かなパレットがありますが、ブラックを犠牲にして提供されますが打ち砕く。解像度はネイティブ720pであり、両方のコンソールバージョンで効果的ないくつかの説明の非常に微妙なエッジブラーと思われるものがあります。
フレームレートのテストと私たちが見ていることは、Xbox360バージョンのかなり決定的な勝利ですBioShock 2。次のビデオには、3つの異なるテストがあります。姉との最初の対決、その入門的なカットシーン、その後、Pauperのドロップとサイレンアレーの始まりからの2つのかなり集中的な戦闘セッションです。ここでのアイデアは、配置すべきいくつかの異なるシナリオをテストすることですいくつかの修正されたUnreal Engine 2Kの株は、ゲームに使用しています。
Xbox 360の所有者にとって朗報は、標準の30fpsでフレームレートが著しく安定していることです。ゲームは、「ソフト」v-syncと呼ばれるもので動作します。これにより、コンソールは一貫した画像のために30でフレームレートをキャップしますが、液体の動きを維持するためにフレームレートの場合はV-Syncをドロップします。上記のテストでは、コンソールの出力のわずか1.5%が引き裂かれたフレームでした。それらが現れると、あなたはそれらに気づきますが、それはほとんど問題ではありません。考えるバイオハザード5しかし、これがどのように機能するかについてのアイデアのために涙が少なくなります。
一方、PlayStation 3は非常に異なる方法で動作し、再びRESI 5が最も近い比較です。完全にvsyn弾され、トリプルバッファーが起動します。その結果、デフォルトの「ロックされたフレームレートモード」では、それが裂けなくなることはありません。欠点は、特に激しい戦闘で、フレームレートが頻繁に浸ることができる、そして頻繁に浸ることです。トリプルバッファーであるため、一般的なコントローラーのレイテンシは、Xbox 360よりも非常に回避されていますが、フレームがドロップされている場合、応答はかなり悪いと感じています。繰り返しますが、パフォーマンスプロファイルのこの要素は、バイオハザード5に非常に似ていると感じています。
興味深いのは、BioShock 2のオプション画面 - 再び、その前身と同じように、フレームレートキャップを外すことができる機能があることです。そして、ここで360人の所有者のために物事が完全にバナナになります。