Ninja Gaiden 2 Blackは完璧ではありませんが、これまでで最高のバージョンです

Unreal Engine 5は、最もリソース集約型ゲームエンジンの1つです。ルーメングローバル照明とナナイトマイクロジオメトリを利用しながら、毎秒60フレームに到達することは、開発者にとって深刻な課題です。それを念頭に置いて、チーム忍者がリメイクで「マスターニンジャ難易度」を選択したことを見るのはおそらく驚くことではありませんNinja Gaiden 2。 UE5の最先端の機能がNinja Gaiden 2 Blackに展開されているだけでなく、開発者はコンソールで120FPをターゲットにすることを選択しています。スタジオはターゲットを達成しましたか、それとも現在の世代のハードウェアにとっては単なる一歩ですか?

これは、チームニンジャの最新プロジェクトのほんの一面です。 Ninja Gaiden 2 Blackは、Ninja Gaidenフランチャイズ。 Tomonobu Itagakiが率いる最終チームのNinjaゲームが、オリジナルのXbox 360バージョンがプレーヤーを歯で蹴り、さらに懇願したままにしました。それは、たまたま技術的およびバランスの問題に悩まされていた、愛されているが厳しいアクションゲームです。それでも、非常識な敵数、極端な切断システム、激しい速度で、それに固執する人に報いることができます。しかし、物事は奇妙になりました忍者・ガイデン・シグマ2。 PlayStation 3で最初にリリースされたSigma 2は、今後の新しいリリースごとに基礎として機能します。より多くのコンテンツを備えたより洗練されたゲームですが、同時に独自の問題があります。敵の数が減り、損傷とHPの値が微調整され、血液の輝かしいシャワーが除去されます。

これにより、Ninja Gaiden 2 Blackに私たちを連れて行き、Xbox開発者が直接的にシャドウを落としました。それは奇妙なリリースだと言ってみましょう。基本的に、これはデーモンの魂やなどのゲームに関するBluePointの作品のようなリリースです巨像の影:Unreal Engine 5内で動作する元のゲームプレイを実行している元のエンジンを組み合わせた視覚的なリメイク。しかし、それは状況のやや単純な見方です。これは、Ninja Gaiden Sigma 2のよりきれいなバージョンだけではありません。代わりに、開発チームがNinja Gaiden 2のすべてのバージョンの要素を取り入れて、完全に新しいバージョンを作成したように感じます。 1つの変化は、四肢切断システムとシグマで欠落した血液のリットルの戻りです。 新しいシステムは、ドラゴンの剣のすべてのスライスが血のシャワーで空気を満たし、それが床にプールし、最終的には乾きます。

Ninja Gaiden 2 BlackのJohn Linnemanのビデオレビューをご覧ください。PCおよびすべてのコンソールで調べてください。YouTubeをご覧ください

このシステムの元の反復は戦闘に結び付けられています - Xbox 360ゲームの敵はより多く表示されますが、より速く殺されるか、少なくとも彼らの手足は異なるタイプの脅威を生み出します。 Sigmaでは、敵はすべてより多くのダメージを受けますが、特定の時点ではより少ないです。確かに言うのは難しいですが、新しいリリースは2つの間のどこかに歩いているようです。全体として、Xbox 360の忍者Gaiden 2よりも敵が少ないが、PS3のSigmaの身体数よりもやや多い。

新しいゲームには、より簡単な弓と矢のシステムと、レベル設計のさまざまな変更も含まれています。 Sigma 2に含まれる追加のステージはここにありますが、最初の段階の彫像のボスなど、すべてのボスではありません。重要なのは、開発チームがここで明らかに、称賛に値するフィット感を見たので、ゲームを再調整するためにここで作業を開始することです。

Xbox 360オリジナルとの視覚的比較は興味深いです。概して、ゲームの新しいバージョンは非常に良く見えると思いますが、元のXbox 360ビジョンが強い領域があります。イントロカットシーンのSkyboxは、新しいゲームの同等のものよりも主観的に見栄えがします - チームニンジャは2Dテクスチャを実際の3D作業に変えました。その他の変更には、たとえば時刻を変更することにより、第2レベルのムードの変更を完了することが含まれます。とはいえ、レンダリング品質の残りの部分は大幅に向上しています。キャラクターモデルは、おそらく髪に見えるアーティファクトを除いて、大幅に良く見えます。写真のナナイトを使用すると、全体的なジオメトリが大幅に改善されます。

これをとても面白くしているのは、ナムコのようなものですTekken 8、ゲームプレイ自体は別の基礎となるエンジンによって処理されます - この場合は忍者Gaiden Sigma 2 - しかし、すべてのレンダリングは非現実的なエンジン5によって処理されます。

XboxシリーズSを含むゲーム機能ソフトウェアのルーメンとナナイトのすべてのコンソールバージョンは、PS5、PS5 Pro、XboxシリーズXで再生するときに、ダイナミック解像度スケーリングとEpicのTSR Upscalerを使用して60fpsと120fpsの選択肢もあります。 PS5、PS5 Pro、XboxシリーズXはすべて、60FPSモードで4Kアップサンプリング出力をターゲットにしていますが、内部解像度は明らかに低くなります。代わりに、120FPSモードは1080pをターゲットにします。これは、1つのモード(1080p60のみがあるシリーズS)にも当てはまります。

結果は興味深いものですが、これは、ある意味で、現代のアップサンプリングと時間的反拡張の制限を示すゲームです。入力解像度が高い場合、結果は優れています - 特にPS5 Proでは、他のどのバージョンよりも著しく鋭くなります。問題は、より低い解像度モード、特に作業するフレームが少ないXboxシリーズSにも表示されます。シリーズSの画質は非常に悪いので、Xbox 360のオリジナルよりも悪いと考えています。基本的に、作業するのに十分なネイティブピクセルデータがないため、高速モーションと組み合わせると、結果は恐ろしいものに隣接する可能性があります。 120FPSモードには同様の問題がありますが、アップサンプルのフレームの数が多いため、結果はそれほどひどくありません。

それ以外の場合、ビジュアルはほぼ同じです - PS5、PS5 Pro、およびシリーズXの60fpsモードはすべて基本的に同じように見えます。 120FPSモードとシリーズSバージョンは、ナナイト以外のジオメトリの描画距離と、カメラの近くに描画する影のようなものの観点から減少しています。ゲームは120fpsを処理できますか?まあ、画質の点では、かろうじて - ここで必要な犠牲は重要であり、大きな4Kディスプレイでは画質がかなり低いです。

1 13

キャプション

帰属

venerated xbox 360オリジナルと比較して、新しいUE5を搭載したNinja Gaiden 2ブラックがどのように見えるかを次に示します。

パフォーマンスに関しては、PS5 Proバージョンは平均してPS5とXboxシリーズXが下にあることで最も速く実行されます。残念ながら、120FPSを完全に保持できるバージョンはありません。フレームレートは非常に変動します。ここでの問題は、ゲームが30、60、または120fpsにロックされないフレームレートでうまく機能しないことです。 VRRを有効にしているかどうかに関係なく、ジャダーとの間のすべてのもの。これは、このゲームがどのように機能するかに関する問題です。したがって、コンソールで120FPSモードをまったくお勧めできません。画質と不安定なパフォーマンスへのヒットはそれほど望ましくありません。

ただし、60fpsで実行するとき、結果は優れていると思います。 PS5、PS5 Pro、XboxシリーズXはすべて、通常のゲームプレイ中に60fpsにロックする素晴らしい仕事をします。また、ゲームの元のリリースのいずれよりも大幅に優れています。 PS5 Proバージョンは、画質をわずかに後押ししたおかげで特に気持ちがいいですが、これを超えて強化されていません。これは失望と見なされる可能性があります。 XboxシリーズS?あなたは60fpsを取得しますが、それはきれいに見えません。

PCバージョンは興味深いものであり、潜在的に利用可能な容易な馬力のおかげで、それはバンチの最高のバージョンになる可能性があります。オプションメニューは堅牢で、さらに多くのアップサンプリングオプションとネイティブRESでプレイする機能があります。 Xbox Storeバージョンには当初、DLSSとXESSが欠落していましたが、これは受け入れられませんが、ありがたいことに、スタジオは発売後の機能を追加しました。

120FPSのパフォーマンスはぐらつき、すべてのシステムでジャダーを示し、推奨されません。 60fpsモードでは、すべてのシステム(シリーズS)が60fpsのゲームプレイを提供しますが、ここでの2番目の画像は、パフォーマンスターゲットを満たすことができないときに相対パフォーマンスを強調するカットシーンのフレームドロップを示しています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

PCの好奇心の強い新機能の1つは、メニューの追加の「レイトレース」オプションです。コンソールに見られるルーメンは、ソフトウェアベースのレイトレースの形式であり、それがPCでデフォルト設定されていますが、RTオプションはハードウェアでアクセラレーションされたルーメンを呼び出しますが、結果はRT効果の計算に使用されるBHV構造から欠落している多くのオブジェクトでは少し奇妙です。これを念頭に置いて、私はソフトウェアルーメンに固執しますが、チーム忍者がハードウェアの代替に対処することを願っています。 PCバージョンを使用したもう1つのNitpickは、フレーム生成の実装が不十分です。 DLSSとFSRバリアントの両方が利用可能ですが、機能の全体的なポイントを排除する可視ジャーダーのため、どちらも適切に機能しません。これは、30、60、または120fpsに完全にロックするゲームの必要性に関連している可能性があり、レイテンシの緩和機能は、ターゲットフレームレートが120Hzパネルの120fpsをわずかに下回ることを意味します。私は完全にはわかりませんが、どちらもスムーズに使用することができませんでした。

これが重要な理由は、ゲームが非常にCPU重いように見えるからです。私は今のミッドレンジ12900Kを使用しており、120 FPSを使用しているため、このCPUでテーブルから外れているため、スムーズで一貫したプレイを実現するために60fpsでゲームをキャップする必要があります。また、最初の実行や他のさまざまなマイナーなしゃっくりにマイルドなstutterがあります。必ずしも悪いPCバージョンだとは言えませんが、確かに私が望んでいる場所ではありません。

今のところ、忍者・ガイデン2ブラックに対する私の全体的な気持ちはポジティブです - しかし、失望のヒントがあります。視覚的なアップグレードは大いに歓迎されており、Sigma 2の任意のバージョンよりもこれを好みますが、ゲームのバランスと技術的なパフォーマンスの両方で改善の余地がまだあります。それでも、Ninja Gaiden 2が戻ってきたことに興奮しています。以前にプレイしたことがない場合は、ショットを与えることを強くお勧めします。さらに、あなたのゲームの物理的なコピーを望んでいる人のために、PS5バージョンはすぐにアジアのディスクリリースを受信しますので、それを覚えておいてください。