Kingdom Come:Derverance2はPlayStationとXboxコンソールでよく形作られています

開発者のWarhorse Studiosは、差し迫っていますキングダム・カム:救出2、クライエンジンテクノロジーに基づいた歴史的なRPGの次の章。今回は、XboxシリーズX、シリーズS、PlayStation 5、およびもちろん純粋に現在の世代リリースを見ていますps5 for。最後の世代のPS4およびXbox Oneシステムを脇に置くと、チームはもちろん、これらの4つのプラットフォームとPCで15世紀初頭のチェコ共和国の美しいレクリエーションのために最適化することに努力を集中することができます。プレビュー期間のために確保されたゲームの領域からの第一印象は確かに印象的です - そして、60fpsのパフォーマンスモードがミックスに追加されたのは本当に驚きでした。

KCD2の野望はほとんどのゲームとは異なり、CryEngineタイトルのポートフォリオでは確かに珍しいことです。オリジナルから直接続いて、ボヘミア王国の政治的混乱をナビゲートする元鍛冶屋の見習いであるヘンリーの靴に再び私たちを置きます。平和の手紙を届けるという不運な使命でキックオフすると、あなたは分岐した対話の木に直面しています。その間、各相互作用の成功はあなたの統計によって決定されます。ステルス、戦闘、または完全なチャーム攻撃はすべて、ここでストーリーを前進させる実行可能な方法です。また、途中で、15世紀の生活の現実を展開することをお勧めします。これには、コインのために食べ物の袋を輸送したり、自分のポーションを醸造したりすることが含まれます。最初の人が決闘システムを返しますが、それは高オクタン価のアクションスリルライドではなく、意図していません。 KCD2には、より遅く、より考慮されているペースがあり、それをより多くのRPGが今日進行しているよりも没入型のSIM領域にプッシュします。疲労、空腹、傷はすべて地図を旅行するときにシミュレートされ、それに加えて、あなたの服装に加えて、あなたの統計が議論の結果を決定します。

技術レベルでは、最初のハイライト王国が来る:救出今回は規模でのみ増幅されます。何よりも、巨大で密な森林地帯のレンダリングは傑出したポイントです。 PS5 ProからXboxシリーズSまで、すべてのコンソールは、ダイナミックな天候と時刻システムに裏打ちされたこれらの広範な広範囲の風景を実現することができます。それは本当にその歴史的な前提と、そのゲームプレイのしばしば系統的なシムベースの性質に基づいています。悲しいことに、草と木のポップインは視界にありますが、Warhorse StudioがCryEngineで達成していることは、それ以外の場合は適切な写真と現実的な外観を引き受けます - 主に物理的にベースの素材の使用のおかげです。鎧の金属から馬のサドルの布に至るまですべてが、屋外の曇りの照明に説得力を持って反応します。一方、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(SVOGI)の使用により、特にトーチに照らされたインテリアの周りに間接的な光バウンスを納得させることができます。

キングダムのプレビューインプレッションのビデオ崩壊が来る:deliverance 2、来週のリリースに先立ちます。YouTubeをご覧ください

標準のPS5およびXboxシリーズXには、1440pにレンダリングする秒30フレームあたりの忠実度モードと、1080pでレンダリングされる60fpsパフォーマンスモードの2つのモードを提供します。それぞれがAMDのFSR 2.1.2テクノロジー(PCでFSR 3.1を使用)を使用して、より高い4K画像にスケーリングします。一方、XboxシリーズSは1080pおよび30fpsで実行され、代替60fpsオプションはありません。そして最後に、PS5 Proはメニューのモードトグルも削除し、代わりに60fpsでプレイする単一の方法を提供することを選択します - PSSRの高級で4Kで1296pで内部でレンダリングします。

PS5とシリーズXでは、忠実度モードは、パフォーマンスモードで地形を横切って葉と影の抽選を後押しします。結果として、屋外シーンは30fpsの忠実度モードでより完全に具体化されているため、ポップインの可視性も低下します。それに加えて、忠実度モードは、特に植物の吊り下げ植物のような内部の詳細については、周囲の閉塞の品質を向上させますが、オブジェクトのジオメトリ設定もブーストされます。 1440pの基本解像度を介して、優れた画質を因数分解して、PS5で30FPSモードを使用した場合に考慮すべきトレードオフがあり、シリーズXがあります。

では、PS5 Proのアドバンテージは何ですか?良いニュースは、これらの忠実度モードのすべてがデフォルトで関与することです:改良された木と影のロッド、周囲の閉塞、オブジェクトの品質があり、すべてが30fpsではなく60fpsで実行されます。本質的にPS5 Proの元のピッチをマークするために、2つのモードを除去するために2つのモードを除去するために、1つの唯一のオプションを提供します。 Base PS5のパフォーマンスモードと比較して、PS5 ProのPSSRの使用 - 1296pを基本解像度として使用すると、すべてのラウンドで画質を向上させます。結果はより鋭くなり、多くの場合、遠くの草や馬のたてがみの個々の鎖の細かい細部をよりよく定義します。忠実度モードと比較しても、それはよく耐えられます。唯一のキャッチは、ベースPS5のFSRアプローチと比較して、時間的なフリッカーがわずかに増加することです。それ以外の場合、より高価なPSSRへの移動は、十分な説得力のある4K画像を生成することに報いると同時に、60fpsとそれらすべての忠実度モードのエクストラを視界に保持します。

一方、XboxシリーズSは、30fpsでのみ、FSRのバリエーションに依存しないネイティブ1080pでのみ実行します。実際には、これはゲームがシリーズSで1080pでレンダリングされ、4Kディスプレイに出力する場合は従来の高級であることを意味します。それは残念であり、結果は、たとえば、PS5およびシリーズXの1080p 60fpsパフォーマンスモードよりも顕著であり、確かに1440p 30fpsの忠実度モードの隣のステップダウンです。他のいくつかの格下げにも言及されています。まず、シリーズSは低品質の影で実行されますが、テクスチャは品質が間近でヒットします。同様に、アルファエフェクト - 火のように - 屋外シーンにいる間に設定をドロップしますが、4TFマシンにはより豊富な木と影のポップインがあります。

PS5とシリーズXのフィデリティモードは、比較すると決して問題なしではありません。すべてが、特定の範囲を通過する影で同様の15fpsのリフレッシュを共有します - 特に、トロスキー城への初期のルートでプレイヤーの前の馬の下にあります。また、シリーズXの忠実度モードは、設定バグのように見えるものに苦しんでおり、PS5未満のノッチで葉の引き分けを実行し、理想的にはこれはリリースによって対処されますが、基本的には、シリーズのバージョンは影、テクスチャ、ポップインで最も深いカットバックを持っています。

フレームレートテストに切り替えると、PS5およびXboxシリーズXのパフォーマンスモードがそれぞれ、それぞれターゲット60fpsにヒットします。それは完璧な配信ではありませんが、このモードの1080pへの低下は、説得力のある堅牢な体験で報われます。 PS5 Proがデフォルトモードで60FPSラインを打つことにおいて、ほぼ同等のエクスペリエンスを担当することも良いニュースです。 XboxシリーズXは通常、PS5と同等に実行されますが、その後のストレスポイントは、比較して60fps未満でより大きくより一貫したドロップに苦しんでいるMicrosoftマシンが明らかにします。たとえば、沼地の初期のステルスセグメントでは、シリーズXが50-60FPSの範囲に落ちますが、ベースPS5およびPS5 Proは60fpsで水の上に頭を保つ傾向があります。おそらくもっと話すと、夢のシーケンスは3つのコンソールすべてをペースで締めます。ここでは、シリーズXが50fpsラインに最大のドロップを取ります。ベースPS5には、60fpsでよりスムーズで近いロックがあり、PS5 Proは2つの間に収まります。

XboxシリーズsPS5/シリーズXフィデリティPS5/シリーズXパフォーマンスps5 for
ネイティブ解像度1920x10802560x14401920x10802304x1296
フレームレートターゲット30fps30fps60fps(VRRロック解除)60fps(VRRロック解除)
Upscalern/aFSR 2.1.2〜4KAMD FSR 2.1.2から1440pPSSRから4K

素敵な付加価値のある機能として、VRR有効になっている120Hzのディスプレイでプレイする人は、KCD2で完全にロック解除されたフレームレートにアクセスできます。パフォーマンスモードを選択するだけで、PS5、PS5 Pro、およびシリーズXがすべてGPUヘッドルームが許可されている60fpsラインよりも上昇します。実際、これにより、パフォーマンスの3つをより適切に分割することができ、60fpsキャップがそれ以外の場合は差分を隠すことができます。ベースPS5は全体的に最高のフレームレートを生成し、マッチングシーンでPS5 Proで +5-8fpsのマージンを獲得し、それ自体がシリーズXを平均してフレームの周りにホールします。プロハードウェアよりもこの利点は一見驚くべきことに思えますが、それはそれらの間でロードをレンダリングするのに正確な一致ではありません。新しいPS5モデルは、より高価なPSSRアップスケーリングを4Kに決定的に展開する一方で、抽出距離、AO、およびオブジェクトの品質の忠実度モード設定に相当するビジュアルをプッシュしています。 PS5 Proユーザーは、ベースPS5の隣にパフォーマンスの赤字がある場合でも、特にVRRを使用する際に、ビジュアルとフレームレートの合理的なバランスをとることをお勧めします。

簡単な推奨事項は、3つのコンソールすべてで60FPSパフォーマンスモードを使用することですが、30fpsの忠実度モードは歓迎すべき追加オプションです。 PS5は30fpsラインをこのようにほとんど問題なくヒットし、1440pへのジャンプにもかかわらず安定したラインを与えますが、それらのブーストされた設定は取引を甘くするのに役立ちます。最大の欠点は、入力応答性の損失であり、30fpsで実行中のすべてのアクションが明らかに遅れています。 PS5に関する限り、それは安定しています - そして再び、しばしばXboxコンソールよりも多くのことです。比較すると、シリーズXはターゲットとして30fpsで完全に実行されることがよくありますが、ハーブを採餌する際の初期の場所のように、20代半ばに潜んでいるような例があります。これは、シリーズXが現在最適化に遅れをとっていることを示す別の兆候ですが、再び、プレイのほとんどがマークに当たっています。一方、シリーズSは20代までより頻繁に減少します。通常、それはほとんどの時間で30fpsでまだ保持されますが、密なジャングルスポットに直面するときのドロップの規則性は高くなります。シリーズSの他の場所での削減を考えると、それは残念です - そして、問題を改善できる切り替えの代替モードはないことです。

元のゲーム以来7年後、キングダムの最初の見方は登場します。おそらく、その最大の成功は、PS5、PS5 Pro、シリーズXで実行可能な60フレームあたり60フレームを提供することです。また、VRRディスプレイをサポートすることでそれを超えることもできます。また、PS5 Proの余分な馬力に加えて、この場合にPSSR Upscalingテクノロジーが適切に利用されていることを確認することは心強いことです。 Proユーザーの結果は、PS5のパフォーマンスモードと忠実度モードのスマートな融合であり、60fpsのゲームプレイとより高い視覚設定を組み合わせています。最初に2つのグラフィックオプションを試してみる必要なく、ゲームを楽しむ手間のかからない方法を提供します。裏返しには、XboxシリーズSはより明白な削減に直面しています。固定された30fpsは、視覚的な設定のドロップと同様に失望です。ゲームの2月4日のリリースの準備段階では、改善が見られることを望んでいる唯一のプラットフォームであり、他の3つのコンソールがWarhorse Studioの長年の続編をはるかに価値のあるテイクで手渡します。