のリリースを予想していましたファイナルファンタジー7再生予想と恐怖の両方でPCで。一方では、これは単純に見事なゲームです。ただし、PCプラットフォームが提供できる豊富な改善から利益を得ることができるゲームです。一方、このポートは、本当にひどいPCの演出をきっかけに続きますファイナルファンタジー7リメイク、スクエアエニックスは、最後のウィンドウ以来、本質的に腐ったままになっています。それで、再生のスコアは何ですか?確かに、それは確かに改善されたポート上のポートです。 PS5バージョンの重要な問題の1つも対処されていますが、それでも、全体にさまざまな重大度の問題があります。最終的に、それはそれよりもずっと優れているはずです。
設定とメニューの観点からユーザーエクスペリエンスについて話してみましょう。ここには、プレゼンテーションから始めて、改善の範囲が非常に高くなります。このメニューは、ユーザーが設定が何をするか、またはそれらを微調整するためのパフォーマンスコストの兆候をまったく提供しません。基本的なPC機能が欠落している間、オプションは一貫性がなく乱雑です。超幅のサポートはありません。フルスクリーンの機能はありません(最善はボーダーレスウィンドウモードです)。
Square -EnixのUpscalerのサポートもBarebonesです。したがって、UE4のTAAとTAAUと並行してDLSSのみがあります。固定されたパーセンテージの高級オプションが導入されていますが、これも制限されています。基本的に、DLSSバランスモードまたは超品質モードに同等のオプションはありません。つまり、FSRとXESSのサポートがゼロであり、フレーム生成オプションもありません。この時点で、Nexus Modsにあなたを指し示さないことは私を忘れます。 Upscalerのサポートの改善、ロック解除されたフレームレートなど、ModdersはSquare-enixにない場所で配信しました。
PlayStation 5の比較に移ると、ここにはさまざまな結果があります。 PCユーザーが取得するゲームには、1つの重要な改善があります。PS5の重要な問題の1つとps5 forバージョンは、世界の詳細のひどいポップインです。良いニュースは、PCユーザーが詳細レベルを強化するオプションを取得し、詳細と控えめな遷移をさらに引き出して、彼らがはるかに目立つようになるポイントまでさらに追い出されることです。これは素晴らしいニュースです。また、照明のわずかな改良点を見つけましたが、全体的にこれはコンソールビルドとほぼ同じです。
画質は、ゲームのPCバージョンのプラスポイントでもあります。これは、DLAAのブルートフォースの性質に至るまで、DLSSのネイティブ解像度の演出 - 例外的なアンチエイリアシングを提供します。これにより、強力なPCはPS5 Proの品質およびPSSRを搭載した汎用性モードよりも大幅に改善できます。の兆候もありますいくつかのテクスチャ品質の改善 - コンソールバージョンにあるバグベア。ただし、改善されたアートの頻度は最小限であり、多くのアート資産がそのまま残っています - これは大きくありません。
Square-Enixがボートをさらに押し出したかもしれないという感覚があります。強化されたテクスチャが完全にテーブルから外れていたとしても、シャドウマップカスケードの品質を改善する能力は歓迎されていたでしょう。真実は、シャドウズはゲームで特に印象的ではないということです。ゲームの既存のバージョンには、いくつかの厳しい照明の選択肢と閉塞の欠如もあり、再び、PCに改善がないことは残念です。奇妙なこともあります - PS5バージョンにすべてが存在して正しいPCバージョンからいくつかの詳細が切除されていますが、新しいバージョンでの水レンダリングに関する問題も発見されました。全面的に、私たちはこのポートが本来あるべきであり、そうであった可能性があるすべてではないと感じずにはいられません。
PCのパフォーマンスに焦点を当てて、対処すべき他のものがあります。 Final Fantasy 7 Rebirthには、First Bootのシェーダーコンパイルステップがありますが、問題は、包括的にはあまり包括的ではないということです。 PCのスペック(特にCPU)が低いほど、より顕著なシェーダーコンピレーションの問題は、いくつかの急なスタッターにあります。私たちは、シェーダーがキャッシュされていたために、スターターが去ったことを発見し、すぐに同じ領域のゲームプレイ領域を再生することで、間違いなく編集の問題であることを確認しました。 CPUのハイエンドであるため、スタッターが目立たないほど - 特に1秒あたり60フレームにキャッピングする場合は、この問題が明らかになるのは残念です。
しかし、いくつかの良いニュースがあります。 Unreal Engine 4であろうとUnreal Engine 5であろうと、トラバーサルスタッターを示すゲームの量を失いました - プレイヤーがゲームの世界を移動するにつれてヒッチング、特にスピードで。ハイエンドプロセッサでは、フレームタイムは非常に、非常に一貫性があることです。そのため、少なくともこの領域では、滑らかなゲームプレイに動力を与えることができます。しかし、それはローエンドのプロセッサではそれほど良いニュースではありません。そこでは、60fpsのフレートレートキャップでも25msから33msに達する可能性があるフレームタイムが顕著です。
また、グラフィックカードのvRAMの量に問題がある可能性があることも表現する価値があります。 RTX 4060を使用してテストしました。残念ながら、NvidiaがFrameBufferメモリを8GBで覆う非常に人気のあるGPUです。 st音は、高品質のテクスチャ設定を使用して、ファイナルファンタジー7の再生で発生し、中程度の品質の代替品でさえ問題があります。低い設定に戻ることによってのみ、これらのスタッターは消え、これは問題です。高品質のテクスチャと中程度のテクスチャの違いは膨大ではありませんが、低いテクスチャの非常に明確なダウングレードがあります - それらはまるでそれらが存在するようです四半期解像度まで減少しました。この状況がよりよく処理されたのではないかと感じずにはいられません。
また、スチームデッキの検証であるため、ファイナルファンタジー7の再生をスチームデッキで実行するのに少し時間を費やしました。これは、通常(理解しているように)、一貫した30フレームあたりの30フレームで再生できることを意味します。だから、ここには良いニュースと悪いニュースがあります - 再び。ほとんどの場合、ゲームは30fpsでプレイできますが、組み込みのフレームレートキャップは不足しています。30fpsを取得しますが、フレームは一貫性のないペースが整っていますが、これは大きくありません。ユーザーは、デッキのシステムレベルキャップを使用して一貫したフレームペースを使用することでこれを克服できますが、ここでも問題に注意して、50ミリ秒で底をつくとフレームのドロップが66ミリ秒にスパイクされました。
しかし、これはやりがいのあるゲームです - 結局、PS5向けに設計されており、実行するには犠牲が必要です。 TAAUで最低設定を使用することを選択し、その後、最低50%からDRS Upscalingを使用しました。ゲームは明らかに格付けされていますが、ほとんどの場合、特に屋外でハンドヘルドプレイに十分なサービスを提供しています。都市でのやや途切れ途切れの体験に備えてください。
要約すると、これはファイナルファンタジー7のリメイクよりも優れたPCポートであり、画質を改善し、特にひどいLODトランジションを容易にする機能は確かに良いことです。ただし、Square-Enixは非常に多くの分野で改善する必要があります。開発者は、シェーダーの事前コンパイルの必要性を明確に認識していますが、プロセスは明らかに正しく機能していないか、十分に事前にコンパイルしていません。 Upscalersの欠如とDLSS因子の奇妙な実装も奇妙です。トラバーサルにはCPUベースの問題がある可能性があるため、60fpsのエクスペリエンスを確保するために、Ryzen 5000または12th Gen Intelの予算チップのようなものを推奨します。
今後の更新の言葉を聞いたので、このOK-ったポートが時間の膨大さで改善されていることを指が交差しています。