Tomb Raiderが世界で最も有名なゲームシリーズの1つとして立っていた時代がありましたが、数十年後に元のエントリは、彼らと一緒に成長しなかったものにはほとんど知られていません。そこで、Tomb Raider 1-3 Remasteredが登場します。これは、照明の強化、詳細、高解像度のテクスチャ、より良いパフォーマンスを備えた最初の3つのタイトルの真新しいバージョンのコレクションです。 Remasteredは、新鮮でレトロの両方を同時に感じています。そして、私は先週、ビジュアル、コントロールなどの観点からオリジナルのゲームにどのように積み重なるかを決定するためにプレイしています。
2016年に、のエピソードを作成しました元のトゥームレイダーをカバーするDFレトロSega Saturnのユニークなスプライト駆動型の3Dレンダリングなど、基礎となるテクノロジーのいくつかを紹介しながら、PlayStation、Saturn、およびPCのバージョンを比較しました。そのビデオ以来、トゥームレイダーシーンは、オープンソースのトゥームレイダーエンジンオープンララのリリースで繁栄し続けており、印象的な新しい視覚的特徴機能を紹介するだけでなく、コミュニティがポーティングでワイルドになることを可能にします。たとえば、セガ32X、3DO、ゲームボーイアドバンスなどの古典的なコンソールで実行できるトゥームレイダーのバージョンが存在します。
再起動されたシリーズ自体も、ある種の休止状態になり、のリリース後に消えました墓侵入者の影新しい分割払いを待っています。ただし、現在、Aspyrのおかげで最初の3つのゲームのこのまったく新しい再リリースがあり、あちこちでいくつかの小さな問題を除いて、私の経験は素晴らしいものでした。
ピッチはシンプルです - このリリースは最初の3つを提供しようとしていますトゥームレイダーゲームさまざまな範囲でオプション強化。強化されたグラフィックでそれらを楽しむか、元の資産に固執することができます。また、オリジナルの「タンク」コントロールで遊んだり、よりモダンなフルアナログシステムを選択することもできます。ここでの大きなセールスポイントは、本当に視覚的な強化であり、率直に言って、彼らは素晴らしい仕事をしたと思います。元のTomb Raiderゲームのデザインを保持するために、環境は元のジオメトリとレイアウトに固執しますが、それを取り巻くすべては更新されています。
最初に気付くかもしれないのは、真新しい高解像度のテクスチャです。彼らは、以前は存在していなかった詳細を追加しながら、元のテクスチャのルックアンドフィールを保持することができました。任意の時点で2つを自分で比較したい場合は、拡張されたグラフィックとオリジナルのグラフィックを即座に切り替えることができます。
私は彼らがここでやったことが好きです - テクスチャは、途中で途方もない詳細を重ねながら、オリジナルに似ているように努めています。リマスターされたテクスチャは、本当に素敵に見える方法で、オリジナルゲームのオリジナルの美学と色を本当にチャネリングしています。それは、失われた2000年代初期のゲームやインストールに似たものにほとんど似ています非現実的なトーナメントのS3TCテクスチャパック、単純な表面上の超洗練されたディテールテクスチャの組み合わせのおかげです。
Aspyrはまた、アニメーション化されたテクスチャのようなものに変更を加えました。たとえば、水は、一般的にかなり大丈夫だと思う新しい表面テクスチャに置き換えられています。残念ながら、Openlaraで利用できる波打つ水と苛性と同等ではありませんが、ゲームの視覚的なスタイルではおそらくより良いゲル化しています。
全体として、私は彼らがテクスチャで素晴らしい仕事をしたと思います。ただし、テクスチャのAIアップスケーリングを使用することについて議論がありましたが、これは私たちが過去に同様のリマスターに携わってきたものです。私はこの分野の専門家ではありませんが、ここでの重要なのは、AIアップスケーリングのテルテール兆候が最小化されており、最終結果が手で慎重に調整されているように感じることです。これは、明らかな問題が資産に侵入したGTAリマスターコレクションのようなものではありません。ここのほとんどのテクスチャは鋭く見え、AIのアップスケーリングで得られる汚れや奇妙さを避けることができます。
また、開発者は、視差効果を使用してはしごの深さを偽造しようとするなど、いくつかの非常に興味深いトリックを展開しました。それは時々少し奇妙に見えることがありますが、それはきちんとした追加です。
しかし、これらの変更を超えて、チームは追加の3Dモデルにも階層化されています。オリジナルのゲームでは、主にスプライトまたは非常に低いポリシーンの資産を使用していたため、リマスターはまったく違うように見えることがあります。 Tは、圧倒させるのではなく、十分に上品にやったので、プレゼンテーションが大幅に改善されると思います。
Aspyrは、ゲームのさまざまなメニューやビデオの高解像度バージョンを作成することさえしました。これらは十分によく見えますが、元のクリップの解像度が低いことを考えると、できることはたくさんあります。メニューはより圧いにくい成功であり、オリジナルとリマスターされた音楽、サウンドエフェクト、ビジュアルの間のインスタントスワップを提供します。上下を押すことで、3つのゲームのそれぞれからメインメニューの再作成されたバージョンをスクロールすることもできます。それは素晴らしいタッチです。
別の重要な改善は照明にあります。オリジナルのトゥームレイダーは、動的なオブジェクトに静的照明と転写照明の混合物を使用しています。 1996年、それは墓自体の中に光と闇の感覚を生み出す速い解決策でしたが、かなり深刻な制限があります。しかし、リマスターされていると、開発者はますますモダンな焼き照明をレベルに実装しているように見えますが、おそらく何らかのライトプローブシステムを使用して動的なオブジェクトへの寄付を可能にします。
その結果、ゲームはより正確に軽い影を描写しているだけでなく、色の転送も描写しています。主に赤い機能のある部屋に入ると、キャラクターや部屋全体に柔らかい赤い輝きがあります。私たちは派手なレイトレースの機能などを見ていませんが、この新しい光のパスは素晴らしく見え、実際にシンプルな幾何学的な形でうまく機能するはるかに自然な照明で世界を満たします。
このアプローチの唯一の注意点は、より現実的な光の動作により、過度に非現実的に照らされた一部の領域が今でははるかに暗く見えることです。これにより、特定のセクションをナビゲートしたり、必要なオブジェクトを見つけることをより困難にします。私はこれにあまり苦労していませんでしたが、新しいプレイヤーはそうするかもしれません。少なくとも抽選距離が拡張されます - 今ではあらゆるレベルでさらに遠くを見ることができます。
もう1つの主要なオーバーホールには、キャラクターが含まれます。これらはすべて、Crystal Dynamicsが開発したTomb Raiderゲームの最初のラウンドによりよく似たより詳細なモデルを特徴としています。さらに良いことに、リアルタイムのカットシーンは、ダイアログに合わせて実際のフェイシャルアニメーションを備えているようになりました。これは、ボビングヘッドを単に使用した元のバージョンには当てはまりませんでした。これらの視覚的なアップグレードはすべての人にアピールしないかもしれませんが、私はそれが非常に高く評価されているレトロとモダンの間の素晴らしいバランスを打つことがわかりました。重要なのは、時折光の問題を除いて、レベルの読みやすさが墓侵入者の中心的な設計の鍵であり、ここでよく再現されています。
現在、リマスターされたリリースの古典的なグラフィックモードは、一見適切にレトロなように見えますが、実際には、理想的なバージョンのトゥームレイダーです。たとえば、ソフトウェアモードで実行されているDOSのトゥームレイダーは、テクスチャワーピングやその他の問題は言うまでもなく、目に見えるバンディングがたくさんある8ビットカラーパレットを使用します。同じ基本資産を共有していますが、リマスターされたクラシックグラフィックスモードとは非常に異なって見えます。3DACCELERATEDバージョンのいずれかについても同じことが言えます。
だからこそ、トゥームレイダーの古典的なグラフィックモードがリマスターされていると感じています。それは素晴らしい中盤を表しています。元の資産を保存しますが、低lesに適用するとかなりugいようとするテクスチャフィルタリングを使用せずに高解像度のレンダリングと色の深さを増やすことができます。テクスチャ。
Tomb Raider 1-3リマスターは、基本的にすべての電流および最終世代のプラットフォームで利用できます。このビデオでは、XboxシリーズXおよびS、PS5、PC、スチームデッキ、スイッチでゲームをテストしましたが、Xbox OneとPS4でも実行されます。私はすべてのバージョンをテストする必要性を感じませんでした。これは、他のコンソールの結果から外挿して、誰もが堅実な体験をしていると判断できると感じるリリースだからです。
どういう意味ですか?さて、最も弱いシステム - ニンテンドースイッチを考えてみましょう。これは、1080p60をドッキングモードで、またはポータブルで720p60を提供します。基本的にシステムの表示オプションを最大化し、汗をかくことなくそうします。あらゆる状況で、私はフレームレートで単一のしゃっくりさえ遭遇しませんでした。気をつけて、ゲームの後半でディップが発生する可能性は常にありますが、たとえそうであっても、私たちはほぼlawのないパフォーマンスを見ていると主張します。
XboxシリーズXやPS5などのより強力なコンソールは、かみそりの鋭く、問題なく実行される完璧なネイティブ4K 60fps出力で商品を提供します。 XboxシリーズSは、1440p60リリースでもよく表されています。要するに、私がテストしたすべてのコンソールバージョンはシャープで安定していますが、1つの大きな警告があり、それがクラシックモードです。
オリジナルと同じように、クラシックモードはそれ自体をわずか30fpsにキャップし、残念ながらフレームペーシングの問題も提示します。これにより、ゲームはすべてのコンソールで、追加のジャダーを備えたぎくしゃくしているように見えます。私はこれが巨大な残念であり、リマスターされた領域がOpenlaraと比較してフラットに落ちる1つの領域であることがわかりました。これを考えると、クラシックモードは基本的にパッチを要求するためにパッチを要求すると思います。
PCバージョンはおそらくさらに興味深いものです。予想どおり、要件は非常に低く、問題なく2012年に遡るハードウェアをサポートしています。スケーリングが低くなる可能性があると思いますが、これらの要件をわずかに引き上げる64ビットアプリケーションのようです。ただし、ここで言及するに値する奇妙なことがいくつかあります。
第一に、このゲームにはグラフィックスのオプションはゼロです。つまり、それを意味します。解像度を変更するオプション、グラフィカルな設定、何もありません - あなたはそれを始めて、それが行く - それだけです。紙の上では、これは本当に悪いことですが、実際には、現在のデスクトップのREとリフレッシュレートをターゲットにしているように見えるので、おそらく大したことではありません。デスクトップで4K120にいる場合、それがゲーム内で得られるものであり、要件は非常に低いため、とにかく何かを調整する必要はありません。
ただし、より大きな問題は、画面の描画方法に関連付けられています。私が最初にそれをロードしたとき、私はビジュアルがどれほどぎくしゃくしているかに驚きました。フレームレート自体は高かったが、断続的なジャダーがあり、その結果、コンソールと比較して著しくスムーズな経験があった。最終的に解決策につまずく前に、たくさんのことを試しました。
NVIDIAグラフィックスカードユーザーの場合、NVIDIAコントロールパネル内で、「Vulkan/OpenGL現在のメソッド」設定の下で「dxgi swapchainでレイヤード」を選択する必要があります。私の場合、これを有効にして問題を完全に解決し、完全にスムーズな体験をもたらしましたが、これは通常、プレーヤーが期待されないものであり、そのようなオプションが存在することさえ知らないことは明らかです。
AMDとIntelユーザーは、やや低いエレガントなソリューションに頼る必要があります。基本的に、コントロールパネルでOpenGLトリプルバッファリングを強制する必要があります。これにより、すべてではありませんが、すべてではありませんが、この場合はマイナーなフレームタイムのしゃっくりに遭遇しました。 PCバージョンは60fpsよりもはるかに高いフレームレートを可能にするため、これらの回避策が将来のパッチの公式修正に置き換えることができれば幸いです。
また、トゥームレイダーがキーボードで奇妙に最もよくプレーするように感じます - コントロールはそのように正しいと感じています。これは私が最も楽しんだプラットフォームです。奇妙に聞こえるかもしれませんが、試してみてください。
ゲームはまた、Swapchain ManagementがPCにグリッチすることなく、スチームデッキでも優れています。 OLEDモデルの完璧なフレームタイムと90fpsフルを攻撃することさえあります。これは、これらのゲームを演奏するための素晴らしいプラットフォームになります。
したがって、すべての異なるバージョンを検討するとき、Tomb Raiderは、あらゆるコンソール全体で提供するために設定したものを完全に達成すると思います。 PCバージョンは技術的には最高のバージョンですが、グラフィックカードコントロールパネルを使用して正しく構成する場合のみです。
さらに一歩戻って、墓レイダーが現代の文脈でどのように登場するかを考えるのは興味深いことです。その急な挑戦を考えると、広く楽しんだ。個人的に、Tomb Raiderに戻った後、私は自分が期待していなかった方法でそのゲームプレイに完全に関与していることに気付きました。現代のゲームがジャンプや登山などのものを簡素化したことを知っていましたが、これは私たちがどれだけ失ったかを思い出させます。