私たちの最後のパート2リマスターは、PlayStation5の充実したアップグレードを提供します

私たちの最後のパート2は、2020年にPS4で発売された際の見事なゲームでした。これは、最後のコンソール世代のテールエンドでソニーの第一党の努力を紹介する視覚的なツアーデフォースです。 2021年のパッチは、ゲームプレイに変革的な影響を与え、PS5の60fpsサポートを追加しましたが、今ではさらに何かがあります。

この分析に参加して、60fpsのアップデートを維持しながら視覚的な改善のためにPS5に十分なパフォーマンスヘッドルームがあるかどうか、そして既存のプレーヤーのアップグレードをかなり痛みのない10ドルでも正当化するのに十分な新しいコンテンツの追加が肉付きであるかどうかを知りたいと思いました。

結局のところ、PS5の元のTLOUP2エンハンスメントは、すでに1440pと60fpsでゲームを実行しているので、開発者はどれくらいの余分なことができますかいたずらな犬同じハードウェアを押しますか?

ゲームのPS4、PS5の強化、リマスターされたバージョンの視覚的な違いのいくつかは、ビデオ形式で最もよく表示されているため、この記事はビデオ形式のまさにこれを示します。YouTubeをご覧ください

リマスターバージョンの基本的な視覚セットアップは、少なくともデフォルトでは非常に馴染みがあります。ダイナミック解像度のスケーリング(DRS)またはアップサンプリングの兆候が明らかになっていない、以前のパッチングコードと同じように、デフォルトのパフォーマンスモードで1440p60エクスペリエンスを取得しています。サイドバイサイドは、2つのバージョンが基本的な画質の点で一致していることを示唆しており、同様のわずかにソフトな解決策を備えています。よく見ると、あちこちでエイリアシングを見つけることができますが、ほとんどの場合、特に典型的なテレビ視聴距離から見た場合、2つのリリースは完全に問題ありません。

2つのタイトル間の最大の設定の違いは、葉の取り扱いにあります。元のコードの葉には、非常に明白なポップインとレベルの詳細な妥協があり、アニメーション化されない距離で密度の低い葉を示しています。リマスターバージョンでは、トラバーサル中はそれほど多くのポップインが見られず、カメラから離れた領域は葉のカバレッジが良くなります。私たちの最後のパート2は主に草が茂った屋外環境で行われるため、これらのレベルの詳細強化により、実際にはほとんどの分野でかなり大きな改善が可能になります。

ゲームのPSストアの説明は、シャドウの品質とテクスチャの品質の向上も強調しています。 PS4リリースからの影のエイリアシングとちらつきは多かれ少なかれ複製されたHeereであり、シャドウのプレゼンテーションは2つのバージョン間でほぼ同じに見えます。 PS5に著しく高解像度のシャドウマップで吊り下げ容器を1つ見つけましたが、他の場所では大きな違いを見つけることができませんでした。

ビジュアルに関しては、PS5エンハンスメントで実行されているPS4バージョンと多くのシーンでリマスターバージョンと同じ基本的な解像度とフレームレートのターゲットを持つリマスターバージョンの間には明らかな違いはほとんどありません。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

同様に、リマスターバージョンでより高い解像度に見えるダートテクスチャの唯一の範囲を除いて、数十の近距離キャプチャにもかかわらず、PS4コードとPS5コードのテクスチャの品質の違いを見つけるのに苦労しました。影のように、私はここで卸売改善を期待していませんが、おそらく微調整された資産が非常に時々現れるでしょう。ただし、テクスチャフィルタリングは顕著なアップグレードを受け取り、ぼやけが少ないと遠方の地面の詳細が解決します。

これらの違いを超えて、シーンごとに表示されるように見えるいくつかの微調整を見つけることができました。たとえば、初期のカットシーンのランプは、PS5コードではるかに明るく、より現実的に見えると思います。同様に、バーシーンでは、パトロンは足に沿って適切なカプセルの影を持っているようです。いくつかのゲームプレイシーンでは、新しいバージョンでは、遠くのフィールド効果のわずかな深さ効果が存在しないことに気付きました。おそらく最も明白な変化は、エリーのモデルが強調されていない目で異なるように見えるオープニングカットシーンでのショットです。目と肌のハイライトは異なります。ショットも再構成されています。ただし、他のフラッシュバックシーケンスでは、Ellieモデルは2つのバージョンで同じように見えます。

全体として、最後の米国パート2の2つのバージョンはかなり似ています。 Naughty Dogは間違いなくゲームの視覚的なプレゼンテーションのいくつかの側面を微調整して触れましたが、プレイヤーは、私たちが最後の2つ以上で持っていたパッチされたPS4コードと比較して、広い視覚的隆起を期待するべきではありません - ハーフ年。 PS4システムでゲームをプレイする上でここで最大のアップグレードは、60FPSで再生できる機能です。これは、リマスターバージョンとPS5システムでオリジナルのパッチバージョンです。

綿密な精査の下で見られる小さな違いはいくつかありますが、より顕著な変化はほとんどありません。このような変更は、オープニングカットシーンでのエリーのわずかに異なる外観と、リマスターバージョンのいくつかのゲームプレイシーンでは、フィールドの深さの効果がないことです。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ここには、もう1つの視覚モード、忠実度モードがあります。これは、これまで見てきたパフォーマンスモードにわたって追加の視覚的強化を提供するはずです。設定に関しては、ここでの重要な格差は出力の解像度になります。フィデリティモードは完全な4Kをターゲットにします。これは、パフォーマンスモードの1440pの解決からの大幅なアップグレードですが、フレームレートターゲットは60Hzの出力で30fpsに低下します。しかし、実際の直接比較では、それはあなたが期待するほどのアップグレードの大きさではないと思います。

どちらのモードでも、多くの現在のタイトルから慣れているよりも高い内部ピクセルカウントで、典型的なプレイでエイリアシングがほとんどない画像を解決します。ただし、典型的な視聴距離からは、まっすぐな1440pと4Kの違いは深遠ではありません。 4K Resolveには、パフォーマンスモードには不足しているという明確さがあり、草の刃のような細かい詳細の表現が鮮明になります。

解像度の違いを超えて、周囲の閉塞は、元のプレゼンテーションよりも必ずしも好ましいとは限らない忠実度モードで顕著に異なる外観をとることがあります。 LOD設定、ボリュームトリック解像度、影解像度、テクスチャフィルタリング、または2つのモード間で他の一般的な調整可能な微調整を見つけることはありませんでした。このアプローチは、他の現在の世代のNaughty Dogのタイトルでも私たちが観察したものであるため、ここでは大きな驚きはありません。

1440pのPeformanceモードから4K Fidelityモードに移動すると、ほとんどのシーンがよりシャープな外観を提供しますが、これは通常、従来のテレビ視聴距離では大きな違いではありません。最も顕著な変化は、草の刃のような細部への変化です。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

この分析のために、私は典型的なパフォーマンスプレイヤーの良い感覚を得るために、私たちの最後の第2分の2の第2分の2を大まかに再生しました。大きな銃撃戦を含む私がサンプリングしたコンテンツ。カットシーンはわずかな例外であり、ゲームはTAAの目的でカメラカットにフレームを保持しています。他の場所では、ゲームは私が知る限り、完璧な60fpsで実行されます。

これは、PS5で実行されているPS4バージョンでも主に当てはまりました。最も顕著な例外は、2021年の報道でジョンが指摘したように、建設現場の銃撃戦のシーケンスでした(以下に埋め込まれたビデオ)。ここでは、ゲームは敵を引き付けながら一度に数フレームを落とすことがありました。不思議なことに、リマスターはこのシーケンスを正常に実行し、フレームレートドロップはまったくありません。

忠実度のオプションは、当然のことながら、ほぼ完璧な30fpsロックでもあります。私が知る限り、フレームレートのディップなしで、ここでPS5でより厳しいシーケンスのそばを簡単に説明します。 Cutscenesは再び例外であり、33msの保持されたフレームは、パフォーマンスモードで見られるよりも間違いなく顕著ですが、気を散らすものではありません。

私たちの最後のパート2は、2021年のパッチのおかげで、PS5で近くのロックされた60fpsですでに実行されました - John Linnemanがここに示すように。YouTubeをご覧ください

120Hzの出力がPS5設定で自動およびVRRオフに切り替えられ、ゲーム設定でロック解除されたトグルを有効にしてゲームを開始すると、ゲームは通常の30fpsではなく4K 40fpsでレンダリングしようとします。このモードは、実際には典型的なプレイで40fpsを打つというかなり良い仕事をします。ほとんどのゲームプレイは40fpsラインを抱きしめています。特定のアルファ効果、特に感染した敵の効果 - は、フレームレートを近距離で少しタンクする可能性があり、水もパフォーマンスを損なうように見えますが、一般的にはそれらの問題があまり現れません。それは間違いなく30fpsの忠実度モードよりも良い経験です。

両方の120Hzを有効にする場合そしてVRR、本当にロック解除されたフレームレートで両方のモードを再生でき、可変リフレッシュで滑らかになります。パフォーマンスモードは通常、約75fpsから100fpsを実行するように見えますが、忠実度モードは約40fpsから60fpsを実行するようです。どちらのモードも、60Hzの対応物と同じ視覚設定を持っているようです。ダイナミックな解像度のないこのようなゲームでは、VRRを有効にすることは、通常は使用されていないパフォーマンスヘッドルームがあるため、非常に理にかなっていると思います。

読み込み時間にも大きな改善が見られました。 PS5のパッチされたPS4コードでは、負荷は平均45〜50秒になりましたが、場合によっては最大90秒の負荷に気付きました。新しいリマスターバージョンは、約16秒の章マーカーにロードされているように見えますが、大幅に改善されています。ネイティブPS5リリースから慣れているものに比べて地球の粉砕速度ではありませんが、最初の画面以外の画面がないことを考えると、間違いなく十分に速いです。ゲームのリアルタイムカットシーンは、古いPS4システムであっても、将来のゲームプレイで必要に応じてデータを移動するように慎重に設計されていることは明らかです。

VRRをオフにした4K 120Hzモードは、一般にロックされた40fpsで実行されますが、画面にアルファ効果を埋めると、わずかなドロップが発生する可能性があります。

最後に、注目に値する追加の構成可能性がいくつかあります。視野を変更できるようになり、さまざまな好みに合わせて最低値と最高値の間にかなりまともな広がりがあります。デュアルセンスの触覚とトリガーフィードバックも広範囲に調整できます。ここでデフォルトでオフになっている興味深い機能の1つは、Speech to Vibrationsオプションです。これは、基本的にスピーカーのようなデュアルセンスの触覚を通して音声波を供給するようです。これはクールな効果です。

私たちの最後のパート2リマスターには、元のリリースには存在しなかった追加のコンテンツも含まれています。元のゲームからカットされた3つのゲームプレイセクションがあり、ゲーム内の開発者の解説が添付されています。これらは、私たちの最後のファンにとって興味深い追加であり、かなり詳細なアートワークを備えた完全にプレイ可能な形をしていると思います。それらをすべて完成させるのに30分ほどかかったので、これがリマスターにとって長期的な引き分けだとは言いません。

メインメニューからアクセスできるギターフリープレイエリアもあります。ここでは、いくつかの異なる種類のギターを使用して、スティックでコードを選択し、デュアルセンスのタッチパッドでかき混ぜることができます。これは、メインゲームのこれらのシーケンスに基づいて構築される面白い小さな転換ですが、おそらくほとんどのプレイヤーにとって好奇心以上のものにはなりません。また、Remaster自体の特別な機能としてある時点でリリースされるThe Last of Us Part 2の作成に関するドキュメンタリーであるGrounded 2の予告編もあります。

ギターフリーのプレイモードは、プレーヤーの小さなサブセットに疑いの余地があることに疑いの余地があります。 |画像クレジット:Digital Foundry/Sony

ここでの最大の追加は、新しいNOリターンゲームモードです。これは、私たちの最後のRoguelike Hordeモードのスピンのようなものであり、プレイヤーは短波ベースのシングルプレイヤーレベルを完成させ、エンディングボスの戦いに達します。あなたが死んだ場合、あなたは最初からもう一度始めなければなりません。 Progressは新しい文字と新しい修飾子のロックを解除しますが、他のすべてはリセットされます。

私はこの辺りでいじりを楽しんでいたので、パーマデスの緊張と組み合わせると戦闘運賃は非常にうまくいくと思います。それは本当に私がそれほど戻ってくるものではありません - とにかく同じ戦闘エリアをたくさん持っているメインストーリーを再生するだけでむしろむしろ私はむしろ私はそれからキックを得ると確信しています。 TLOUマルチプレイヤータイトルのキャンセルを考えると、これはおそらく、私たちがかなり前から見る最後のゲームコンテンツの唯一の新しい実質的なチャンクです。

新しい追加と微調整を超えて、私たちの最後のパート2自体は、ここでしばらくの間再訪する価値があると思います。このゲームはこの時点でほぼ4年前のものであり、10年前に発売されたコンソールを中心に開発されましたが、それでもビジュアルは素晴らしいと思います。環境アートワーク、キャラクターのレンダリング、アニメーションは、今日でもトップクラスのものです。全体的なプレゼンテーションは、本当に素晴らしい瞬間に印象的です。

Roguelite No Return Gameモードは、リマスターバージョンの追加で最も永続的な魅力を持っていますが、代わりにメインストーリーモードを再生することをお勧めします。 |画像クレジット:Digital Foundry/Sony

それは、最後の世代の譲歩がないということではありません - 焼き照明に非常に依存しているように - 画面上の結果は通常見栄えがします。事前に計算された照明には間違いなくその制限があり、ライトマップの解像度は確実に高くなる可能性がありますが、TLoup2は非常に良い結果を達成します。プレイヤーの懐中電灯からのリアルタイムバウンス照明もいい感じであり、多くのモダンなタイトルから照明にダイナミズムとインタラクティブの感覚が欠けています。

反射は、ここで非常によく揃っているキューブマップのミックスを使用して処理されます - 画面の反射と、キャラクターのカプセル反射と組み合わせて、ミックスに時折平面ミラー反射があります。

ゲームも優れていると思います。私たちの最後のパート2はアクションステルスハイブリッドで、プレイヤーはリソースを探し回り、戦闘の出会いを生き残るためにフライを即興で即興で行います。敵を窒息させるか、疑いを持たない兵士にヘッドショットを着陸させることについて、素晴らしく触覚的なものがあります。やりがいがあり、建物のギャップをすり抜けることができることは、これらの戦闘の出会いのいくつかでプレイヤーの自由を大幅に拡大し、ゲームプレイのアリーナは大きく、十分に建設されています。

これは、2020年のオリジナルThe Last of Us Part 2リリースのJohn Linnemanの分析です。これは、PS4バージョンのゲームプレイ、ビジュアル、オーディオについて詳しく説明しています。YouTubeをご覧ください

私たちの最後のパート2は、既存のプロットを単に反復しようとすることなく、元のゲームに基づいているユニークで非常に感情的に充電されたストーリーを語っています。私はここでは何も台無しにしませんが、物語のフレーミングからキャラクターの動機の調べ方やストーリーが解き放たれる方法まで、見事に構築されているように感じます。と表情。

私たちの最後のパート2は私のお気に入りの最後の世代のタイトルの1つであり、何よりもこのリマスターはそれを再訪したり、初めてプレイする絶好の機会だと思います。技術的な観点から見ると、ゲームはこれまでよりも優れた形であり、新しいコンテンツの追加は大歓迎です。

このリマスターは、既存のプレーヤーの10ドルのアップグレードとしても利用できます。これは、初めてゲームを楽しんだ人にとっては、または新しいプレーヤーのために50ドルの人にとっては価値があると感じています。これは、The Last of Us Part 1のような完全なリメイクではありませんが、そのレベルでも価格設定されていません。最終的に、最後の米国パート2リマスターは、境界を奪うのではありませんが、ゲームリマスターである非常に成功しています。これは、最も達成された最終世代のタイトルの1つをプレイするための最良の方法です。