泥棒の海Xboxの排他的な生活をじっと見つめ、時間の経過とともに大規模で献身的なコミュニティとの本物のヒットに成長しました。今、視聴者の未来を増やすために、それはMicrosoftのマルチプラットフォームのプッシュの重要な部分になりました。はい、RareのPirate Co-opタイトルはPlayStation 5に向かい、先週末のオープンベータ版でキックオフします。それでは、ポートはどれほど優れており、PlayStation 5とXboxシリーズのハードウェアでエクスペリエンスはどの程度異なりますか?これは、新しいバージョンのためだけでなく、現在のハードウェアへの移行でゲームをカバーすることを逃したためでもあるため、デジタルファウンドリにとって興味深いプロジェクトでした。 Xbox One Xに対して進化しました。
開始する最も興味深い場所は、真新しいPS5バージョンを見ることです。繰り返しになると、ベータコードを調べましたが、4月30日にゲームが起動したときに変更があるかもしれませんが、現時点では非常に洗練されているようです。第一印象は、シリーズxカウンターパートと非常によく似たゲームを示唆していますが、少しよく見ると、いくつかの違いがあります。 PS5ではシャドウはかなり異なって見え、よりシャープなアウトラインとより目に見える詳細があります。これは、近接していると遠くの両方で真実であり、シリーズマシンでは遠くの影がより柔らかく解決します。これは間違いなく奇妙な変化であり、PS5バージョンで見られる同様の調整に沿って並んでいますHi-fiラッシュ。
Max SettingsでPCバージョンを起動すると、PS5バージョンは最高のシャドウ品質オプションに似ていますが、どちらのコンソールも完璧にフィットしていません。 PS5とPCは、PCでわずかに強力なフィルタリングを備えた同様の影のディテールを示しますが、伝説的な設定に辞任すると、両方のコンソールがより優れたクリーンなシャドウレンダリングを明らかに提供します。これがシャドウフィルタリングの違いにかかっているのか、それともPS5の影解像度がシリーズXに関連してアップグレードされているのかはわかりませんが、確かに非常に興味があります。 PS5のシャドウレンダリングは、それが価値のあるものを好む傾向がありましたが、それは私が頭から頭の外側に固執する違いではありません。
葉にもいくつかの変更があります。頭と頭のほとんどの違いは、実際に同じコンソールで次の実行に変化する手続き上の配置から導き出されますが、それは他の場所にこれ以上大きな違いがないということではありません。 PS5は、遠くの葉要素の距離を描くことになると一貫したエッジがあることに気付きました。これは、シリーズXに存在しないときにPlayStationに表示されることがありました。見つけるには、何らかの理由でここには明確なPlayStationの利点がありますが、現時点では本当にわかりません。 PCでは、PS5は最大設定に対応し、Xboxはやや遅れています。
画質に関しては、両方のプラットフォームが4K画像を提供しています。動的解像度は可能性がありますが、どちらのコンソールも私のテストでは2160pを下回っていませんでした。 Sea of ThievesはTAAをまったく備えていないように見えるので、それはあなたが期待する滑らかなイメージに完全に変換されるものではありません。実際には、PS5とシリーズXがゲーム全体でかなり治療されていないように見えるため、PS5とシリーズXがアンチエアシング治療をまったく取得しているかどうかは明らかではありません。 Sea of Thievesは、特に非現実的なエンジン4ゲームでは、予想よりも時間的安定性が低いものの、鮮明で詳細な画像をまだ提示しています。シリーズSは予想される削減を取得します。解像度の面では、明らかなアンチエリアス治療なしで、わずか1080pでレンダリングしています。このゲームは、はるかにエイリアスされているように見え、多くの追加の解散に苦しんでいますが、それはアートワークを平らにしません。
その譲歩は別として、シリーズXとシリーズSの間の視覚的設定はかなり似ています。繰り返しになりますが、この2つには葉の違いがありますが、これは葉から葉の描画距離に明らかな大きな発散がなく、ランとランへの分散に起因するようです。ただし、すでにかなり低いShadowマップは、さらにカットバックを獲得し、Sで少し塊に見え、近距離の詳細を妥協しています。遠くでは、影はシリーズXよりも賢明に描かれ、木や他の葉の群れがSに存在しない影があります。これは顕著な変化です。
テクスチャの品質もヒットし、環境全体で解像度のアートワークが低下しますが、これは近距離でのみ顕著です。シリーズSには、PS5およびシリーズXで約90GBで36GBのインストールが付いています。泥棒のシーは、高頻度のディテールを最小限に抑えるアートスタイルを持っているため、カットダウン資産は合理的な距離でかなり似ています。低い解像度はより明白になります。
Sea of Thievesはクロスジェンのタイトルであるため、Xbox One Xで実行されているゲームを見るのは面白かったです。4Kレンダリングは、奇妙なことに、いくつかのショットで私がより良く遠いことに気づいたものの、両方のシステムに固有のものです。 1つのxの影、他の領域では同じように見えました。また、シリーズX/PS5の分裂よりも小さかったものの、1つのXを好むシャドウシャープネスの小さな違いにも気付きました。間接照明は、シリーズコンソールで1つのXを超えるコンソールで良く見えました。繰り返しますが、最終的には非常に似ています。ここでの重要な格差は、シリーズXが60fpsをターゲットにし、最終世代が30fpsターゲットに固執していることです。
パフォーマンスに関しては、すべての現在の機械がデフォルトで60fpsを目指しており、結果がやや混合されます。シリーズXはほとんど60にヒットし、いくつかの大きな注意事項があります。ゲームは、ゲームプレイの流れを破壊する33msまたは50msのフレームタイムスパイク、頻繁にいくつかのドロップされたフレームに苦しんでいます。これらは頻繁にポップアップし、明らかな警告や画面上のロードが対応していないため、ソロプレイでめったにポップアップしないため、これはネットワークプレイに関連している可能性があります。逆に、4プレイヤーのロビーでは、彼らは最悪の状態になる傾向がありました。
シリーズSはほぼ同じですが、これらの小さなフレームタイムブリップは私の経験では珍しいようでした。 Microsoftのジュニア現在のコンソールではかなりまともな体験です。ここで注意すべきことの1つは、泥棒のSeaがモーションブラーをまったく特徴としていないため、他の多くの60fpsタイトルよりも少し滑らかではないことです。最後の世代のマシンでは30fpsでは、少し途切れ途切れになります。 。 Unreal Engine 4には優れたモーションブラーがあるため、オプションとしても、ここでカットしなかったのは残念です。
PlayStation 5は同様のパターンに従いますが、フレームタイムブリップはXよりもシリーズSのように表示されました。これは通常、60fpsのエクスペリエンスであり、それらの軽微な迷惑が追加されただけです。ゲームが再起動し、ある時点でゲームがクラッシュするのを見ました。これらは、オープンベータに関連するネットワークの歯が生える問題であると思うので、これらをあまりにも厳しく判断する傾向はありませんが、非常に破壊的で迷惑でした。
より一般的には、泥棒のネットワークのパフォーマンスはあまり大きくありませんでした。シングルプレイヤーの外出でさえ、すべてのコンソールが試合を見つけるのに長い時間がかかりましたが、これはベータ週末にゲームが経験した新鮮なプレイヤーの流入に起因する可能性があります。さらに、シリーズSでは、「ラベンダービアード」サーバーエラーに苦しんでいたため、通常はゲームに接続できませんでした。すべてのアカウントから署名する必要があります。
私がこれまでカバーしていないことが1つあり、ゲームの120FPSモードです。これは、シリーズXコンソールとPS5でアクティブであり、解像度を1080pに減らしながら120FPSをターゲットにすることができます。他にもいくつかの妥協もあります。影は品質が低く、遠くで頻繁に描画します。正直に言うと、パフォーマンスはそれほど素晴らしいことではありません。主に120fpsですが、60fpsモードのような、本当に厄介なフレームレートドロップやスタッターに頻繁に苦しんでいますが、明らかにここにあります。満足のいく経験ではありません。
残念ながら、このモードはオープンベータ版が終了する直後に心を滑らせたので、PS5コンソールでテストすることができませんでした。しかし、PS5リリースのために計画されていますが、シリーズXでパフォーマンスが大幅に停止している場合は驚くでしょう。ただし、1080pに低下して画質とパフォーマンスを重視しているため、60fpsモードでプレイしたいと思います。シリーズXでは素晴らしいですが、オプションは、これらの妥協を喜んで行うプレイヤーにあります。
Sea of Thievesは、2018年に開始されたとき非常に見栄えの良いゲームでしたが、今日はほとんど当てはまると思います。おそらく、その最も印象的な視覚的要素はその水です。このゲームには、見た目が美しく見える、丸みを帯びた、細かくテッセレートされた波が特徴です。海の波は泡状の泡でピークに達し、各波の先端を軽く浸透させます。それは単なる素晴らしい効果でもありません - 波の動きはプレイヤーの船を前後に揺らし、プレイヤー間で同期しています。
反射は興味深いが効果的な方法で処理されます。ゲームは、画面空間の反射をまったく使用していないようで、これは非現実的なエンジンの定番です。代わりに、泥棒の海は、主にプレイヤー船と島の輪郭を表すために、低極性の平面反射を制限しているようです。海の波がどれほど激しくあるかに応じて、これらは非常に説得力があるか、まったくそうではないように見えることがあり、より暴力的な海が2Dの性質を露出させます。小さな水のプールは、角度に応じていくつかのアライメントの問題に悩まされているが、通常は十分に見えるキューブマップを利用しています。
SSRの欠如は、最近のようなゲームで私たちが見つけるより低いデテール、より漫画的な品質を海に与えます頭蓋骨と骨。しかし、逆に、スクリーン空間効果に依存しないことにより、より多くの時間的安定性があります。もちろん、最良のソリューションには、ハードウェアレイトレースが含まれます。
公海はこのゲームが最もよく見える場所ですが、陸上のセグメントもよく見えます。 Sea of Thieves '74の島は慎重に手作りされており、チャンキーだが丸みのある低極度の外観で見栄えがよくあります。各島のシルエットは探検を招き、視覚的に面白く見えます。慎重に設計された町や要塞も散らばっています。陸上照明もまともに見えます。ここでは、スクリーンスペースの周囲閉塞が厚く敷かれますが、漫画のアートスタイルを考えると、一般的に心地よい結果が生じます。
このゲームには、何らかの形のグローバルな照明が牽引されているようで、各環境の二次照明特性のいくつかを具体化するのに役立ちます。よりモダンなタイトルで見つかった高品質のRTGIまたは焼き照明とはほど遠いものであり、ポップインを展示しますが、ゲームの範囲を考えると照明は一般的に見栄えがします。
Sea of Thievesはまだ非常に格好良いゲームであり、現代のハードウェアに視覚的なチャームを保持するために大きなアップグレードは必要ありません。もちろん、いくつかの余分なタッチが高く評価されていたでしょう - そして、TAAの欠如はイメージを多少します - しかし、私は本当に大きな不満を持っていません。
ゲームの現在の世代の外出は完璧とはほど遠いものです。Seaof Thievesは、XboxシリーズとPS5マシンの奇妙なパフォーマンスの問題に苦しんでいます。 PS5リリースは、私のテストで非常に邪魔になっていたためです。全体として、Sea of Thievesはその特徴的な魅力を保持しています - そして、PlayStationプレーヤーとうまくいくはずです。