iPhone 15 Proのバイオハザード4はPS4エクスペリエンスをターゲットにしていますが、ターゲットには完全にヒットしません

バイオハザード42023年の最も熟練したリメイクの1つであり、カプコンの2005年のアクションホラークラシックの近代化された大胆な再解釈です。現在のプラットフォームとPS4全体で素晴らしく見え、優れた照明の詳細と優れたアートデザインがありました。年が終わると、CapcomはRE4の最初のモバイルポートを配信しました。 Appleの最近のトリプルAゲームプッシュの一環として、Resident Build 4は、Appleのモバイルハードウェアの最速を代表するiPhone 15 ProとM1およびM2ベースのiPadで利用可能になりました。ゲームはパフォーマンスと構成の問題にかかっていますバイオハザードビレッジ?または、RE4はコンソールコードの有能な変換ですか?

バイオハザード4は、ほとんどの場合、現在の世代のコンソールとPCエクスペリエンスでしたが、CapcomはPS4コンソールシステムでゲームを出荷しました。ビジュアルは、主にソニーの8世代のマシンに保存されていましたが、いくつかの顕著な削減がありました。最も注目すべきは、テクスチャの解像度が大ヒットし、テクスチャストリーミングがかなり遅い場合があります。シャドウキャスト光源の数の減少や、スクリーンスペースの反射がないなど、さまざまな照明削減もありました。

PS4コードは、iPhoneで見られる結果のすべてのコンソールバージョンの最も近い一致を証明するため、これらのカットバックを念頭に置く必要があります。 RE4にはRE4にはPCスタイルの設定メニューがないため、レンズの歪み、フィールドの深さ、モーションブルールを調整するためのいくつかのオプションがあるため、プラットフォームで1つの基本的な視覚体験を効果的に取得しています。ゲームのすべてのコンソールバージョン。

ここでは、iPhone 15 Proでテストされているバイオハザード4のデジタルファウンドリ評決。YouTubeをご覧ください

ここで最初に際立っているはずのことは、iPhoneバージョンには何らかの理由で非常に明白な青い色合いがあるということです。また、デフォルトの明るさを備えたPS4バージョンよりもはるかに暗いので、SDRでゲームをプレイしている他の人が同じことをお勧めします。テクスチャは、2つのバージョンの大部分でかなり似ています。よく見ると、iPhoneコードでは、多くのゲームの環境を通じて顕著に低い廃棄物のテクスチャアートが掲載されています。これらは大きな違いではありませんが、世界は少しぼやけており、一般的にはあまり明確ではありません。不思議なことに、iPhoneのはるかに高速なストレージにもかかわらず、PS4でテクスチャロードに関する同じ問題の多くが見られました。

環境を見ると、PS4バージョンとiOSバージョンの間で詳細設定のレベルがいくつか削減されます。これは、より小さな偶発的なオブジェクトで最も顕著であり、葉の密度のいくつかの非常に明白な減少もあります。ツリーはかなり似ていますが、草や茂みのパッチはiPhoneでPS4よりも厚くなりません。多くの照明は、2つのゲームでかなり似ています。主に、これはRE4の照明が一般的にどのように機能するかと密接に関連しています。これは、2つのプラットフォームに同様に変換される多くの焼き照明を特徴としているためです。画面スペースの反射もありませんが、REエンジンSSRに精通している人が証明できるように、これはおそらくゲーム全体のビジュアルにとって良いことです。プラス面では、ボリュームトリックが戻ってきますが、解像度はPS4に比べてわずかなヒットを取得しています。

Shadowsを見ると、ほとんどのシーンでの実際の解像度は特に印象的ではありませんが、PS4コードを一目見れば、そのプラットフォームで非常によく似たシャドウResが明らかになります。ここでの主な問題は、影の柔らかさの印象を与えるために使用されるディザパターンだと思います。 PS4では、それは容認できるほど細粒に見えますが、iPhoneでは非常に粗く、説得力がないように見えます。これは、iPhoneバージョンの内部解像度が非常に低いことに関連している可能性があると思います。特定の側面があるため、MetalFX AI Upscalerが作業に問題があるためです。

後処理もヒットします。よりアクション満載のカットシーンシーケンスのいくつかを見ると、モーションブラーは非常に粗く、時々アンダーサンプリングされていますが、これはiPhoneの内部解像度の低下に関連している可能性があると思います。被写界深度はそれほど明白ではなく、文字のエッジの周りにいくつかのかなり厄介なアーティファクトを示すことができます。これらの効果は、私たちがPS4に見られるものと同じ映画の才能を実際に運ぶことはありませんが、小さなiPhone画面ではほとんど大丈夫に見えると思います。一般的な視覚設定に関しては、iPhoneコードはPS4と比較して正常に測定されます。いいえ、コンソールで見られるのとまったく同じ視覚体験を提供していませんが、バイオハザード4に非常に似ているほど十分な基礎となる設定を得ています。これはスイッチに期待するものよりもはるかに優れています。たとえば、このゲームのポート。

ただし、画質はおそらく最大の痛みです。 PS4コードは、かなり良さそうに見えます。TAAと組み合わせた900pの画像と、かなりスムーズで詳細な最終的な解決が行われます。最終標準では、そのプラットフォームでは画質が完全に合理的です。 iPhoneは比較してうまく保持されません。ゲームには、時々画面上に多くの「塩と吸引」の分離アーティファクトがある傾向があります。フレームにかなりの動きがあるとき、これらの問題は、特にレオンの髪や葉の要素の周りで顕著です。

それはすべて解決策だと思います。いくつかのショットで約300pの解像度をカウントしましたが、MetalFXの機械学習ベースの時間的アップスカラーを使用して、720pの領域の何かにアップスケーリングされていると思います。 iPhoneのバイオハザードビレッジに戻ると、同様のレベルの解散があります。一人称カメラと村の葉が一般的に不足しているため、一般的にはあまり明白ではありません。

バイオハザード4はiPhone 15 Proのターゲットにはかなりヒットしませんが、ここでは、失望したバイオハザードビレッジに積み重なっている真の進歩があります。YouTubeをご覧ください

公平を期すために、それでもゲームの画像は、これらの種類の内部解像度で動作するゲームのために驚くほどうまくコーヒーを合わせます。インテリアエリアは最小限のアルファエフェクトにより、アーティファクトが少なくなります。パフォーマンスの節約とゲームのナビゲートに使用されるiPhone画面の小規模な画面を考えると、これはソリューションのそれほど悪いことではないと思いますが、MetalFXと高解像度のレンダリングを組み合わせて本当に安定して一貫して得る方が良いでしょう。見栄えの良い最終結果。アップサンプリングソリューションは、ピクセルが少ない場合にうまく機能する傾向がありません。

明らかに、低い内部解像度は、パフォーマンスを維持および維持することであり、カプコンは毎秒30フレームをターゲットにします。典型的な戦闘と探索を通して、ゲームはターゲットに到達しますが、いくつかの大きな大きな問題があります。まず、多くの30fpsのiOSゲームと同様に、フレームペースが正しくありません。ここでは恐ろしいことではありません - バイオハザード4は頻繁に33msから16ミリ秒の間で変動し、その間に33ミリ秒のフレームの安定したビートがあります。それは迷惑ですが、脱出者ではありません。しかし、それに加えて、ゲームが数秒間少しスライドショーになるとは思えない、時折非常に重いフレームレートドロップがあります。これらはひどく頻繁ではありません - 5〜10分ごとに1回発生するかもしれませんが、経験からあなたを引き離します。

また、ゲームプレイ中にいくつかの長いスタッターが、より多くの従来のパフォーマンスの問題と同様に、ゲームが30FPSのターゲットを維持するのに苦労していることにも気付きました。フレームタイムはここでは範囲外ではなく、ゲームが30fpsを維持する端にあり、そこに到達することはできません。バイオハザード4は決して素晴らしいパフォーマーではありませんが、iPhoneのバイオハザードビレッジよりもかなり優れています。これは、最も低い設定で実行されている場合でも、典型的なゲームプレイ中に長期にわたるフレームレートダイブに悩まされていました。

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参照のために、PS4リリースは、典型的なプレイで30〜60fpsのロック解除されたフレームレートでバイオハザード4を実行しました。理想的ではありませんでしたが、iPhoneコードよりもスムーズに感じる - そのフレームタイムはiPhoneよりも制御下にある傾向があります。 PS4は、敵の大規模なグループに直面しているときに敵のキャラクターに削減されたレートアニメーションを使用しましたが、iPhoneが採用していない譲歩。さらに、ロード時間はAppleのスマートフォンのもう1つの勝利です。 PS4で約40秒かかる負荷は、iPhoneでわずか7秒ほどで完了します。これは、おそらくiPhoneの高度なCPUと高速フラッシュストレージに起因するゲインです。モバイルプラットフォームでは、1秒ごとにカウントされ、iPhoneは通常、RE4に保存すると非常によく運ばれます。

コントロールはちょっとした混合バッグです。プラス面では、ゲームはXboxシリーズとPS5パッドの両方を問題なくサポートし、PlayStation、Xbox、およびNintendo Stylesの間にボタンレイアウトを交換するトグルもあります。ランブルは正常に動作し、すべてのボタンは正常に機能します。ただし、入力ラグは問題です。Bluetoothコントローラーに接続すると、ここで約200msの入力ラグを測定しました。ゲームは一般的にかなり重い感じがします。それはプレイ不可能ではありませんが、実際に反応することはありません。

タッチコントロールは非常にベアボーンであるため、ゲームパッドなしでこのゲームをプレイしようとすることをお勧めします。ゲームは常に画面上のすべてのボタンを提示しているため、制御するのは非常に困難です。最も適応したiPhoneゲームでは、GTA Definitive Editionのようなコンテキストに敏感なコントロールを使用します。ボタンは、必要に応じてのみポップアップしたり、状況に応じてデュアル目的にサービスを提供したりします。画面の大部分に最新のゲームパッドレイアウトをオーバーレイするだけで、特に効果的なソリューションではありません。

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要約すると、ここには進歩があります。 iPhoneのバイオハザード4は、間違いなく村よりも改善されています。ユーザーは、複雑でクラッシュする視覚的設定をいじる必要はありません。ゲームは、やや不安定なが合理的にパフォーマンスのある30fpsアップデートで、ほとんどの場合、ほとんどの場合許容できるように実行されます。これは村よりも優れたゲームです - そして村のユニークなパフォーマンスグレムリンはここに存在していないようです - しかし、AppleのトリプルAゲームプッシュへの期待は少し高いと思います。

最近iPhoneでレビューした3つのゲームの外で、RE Village、GTA Definitive Editions、そしてもちろんRE4-は、iOSにこのゲームとはあまり似ていません。視覚的に言えば、私がプレイした最も近いタイトルは、iPhone 15 Proで60fpsを打つことができる最終世代のレーサーであるWreckfestかもしれません。Genshin Impact。しかし、これらのゲームを除いて、最も洗練されたiPhoneソフトウェアは、Xbox 360/PS3レベルの基本的な視覚的忠実度以下のXbox 360/PS3レベルにあるため、PS4ポートに相当するRE4のようなタイトルから何を期待すべきかを正確に判断することは困難です。

適切な画質と設定を維持しながら、これらの種類のゲームでは、より近い30fpsロックは少なくとも達成可能であると考えたいと思います。今後のAppleシリコンタイトル - 最も顕著です死の策略そしてアサシンクリードミラージュ- これをテストします。2024年に真に洗練された最終世代のiOSポートが表示されることを願っています。しかし、これまでのところ、結果はより混合されており、パフォーマンスよりも視覚的な面でより良い結果が得られています。バイオハザード4は少なくとも十分に良好なので、希望を抑えている限り、合理的なモバイルエクスペリエンスになると思います。実質的なパフォーマンスの問題と時には乱雑なイメージを容認する必要がありますが、これはまだ外出中にバイオハザード4であり、まともに見え、クラッシュしません。多くのプレイヤーが期待するパフォーマンスと視覚的な一貫性が欠けています。