アストロボットを手にしてください:クリエイティブで美しく、本物のプレイステーション

Astro's Playroomは、PlayStation 5の発売のハイライトの1つであり、DualShockの触覚フィードバック機能、クリエイティブレベルのデザイン、多くの古き良きプラットフォームの楽しみを紹介し、今では適切なフルファットリリース、アストロボット、9月にPS5に来ます。フランクフルトでのプレビューイベントで、ゲームの初期のレベルのいくつかを1時間以上実践しました。実際、Astro Botは今年最も楽しみにしているゲームです。

オフから、アストロボットは、さまざまなシステムと惑星が散らばっている(デュアルセンス型の)宇宙船をギャラクシーマップの周りにパイロットするように、創造的で楽しいと感じます。システムを入力します。このシステムは、1つだけがプレビューで利用可能であり、各惑星は異なるレベルを表します。私たちのプレビューには、2つのメインステージ、ボスの戦いと、それらを思い出させるいくつかの小さなチャレンジレベルが含まれていましたスーパーマリオサンシャイン。宇宙船から地上のゲームプレイへの移行も非常に滑らかです。船がゆがんで出て、コントロールの下で短いセクションを飛び回る前に、適切なレベルが始まるとcrash落します。

このゲームは、アストロのプレイルームと同じ基本テクノロジーを使用しているようです。つまり、独特のチームアソビスタイルで滑らかで魅力的です。ゲームの内部解像度は1872pのように見えます - プレイルームに似たフル4Kの80%の北のどこかにあり、イベントの大規模な4Kテレビでよく見えました。

Astro Botは動きが見事に見えるので、私たちの印象のこのビデオを試してみてください。YouTubeをご覧ください

私にとってゲームを販売しているのは、レベルのデザインにおける物理的な相互作用と創造性の量です。これは、現代のゲームでは見られないものです。印象的な液体シミュレーションがあり、1つのセクションでは、目に見えないプラットフォームを強調するためにペイントキャノンを発射する必要があります。壁からマルチカラーの塗料が走り、プラットフォームが満足しています。別のセクションでは、膨大な数の金属ボルトが詰め込まれた通路に出くわし、それらを歩いている間、それらはお互いの周りに倒れたり、揺れたりします。また、窓から破裂するときにアストロボットの速度に応じて、異なる速度で衝撃の時点で破壊を撃つガラス破壊システムもあります。これらのシステムはすべて、世界を生き生きと感じさせます。

アストロのプレイルームが感銘を受けたもう1つの場所は、デュアルセンスコントローラーの使用であり、アストロボットはさらに進んだようです。開発者と話すアイデアは、ゲームプレイに関連するかどうかにかかわらず、世界でやり取りできるものはすべて、コントローラーに触覚反応を引き起こすはずだということです。他のゲームで期待する傾向があるが、強力ではあるがほぼ1次元のランブルではなく、多くの場合、非常に微妙な感覚の幅広い感覚が常にあります。さまざまな表面を歩いている間、材料間の違いを簡単に伝えることができますが、これは非常に印象的です。実際、デモが何らかの兆候である場合、これはこれまでで最高の触覚フィードバックを持つゲームかもしれません。

フォースフィードバックを超えて、コントロールはあなたが一流のプラットフォーマーから期待するのと同じくらいきびきびと反応が良いと感じ、デモ全体は、あなたがファーストパーティの任天堂に期待するポーランド、流動性、全体的な品質の感覚を持っていますリリース。 PlayStationのような創造性とコールバックと組み合わされて、チームアソビは過去にこれらのコンソールを素晴らしいものにした理由を本当に理解しているように感じます。最初の予告編には、過去と現在のPlayStationフランチャイズのキャラクターに基づいて遭遇して救助できるボットを示しており、同じ名前の'99 PS1ゲームからUM Jammer Lammyに出くわすことができてうれしかったです。

ゲームのあらゆるインチで、常に何かに気付くものがあるように感じます。プッシュバックと対話して、あなたとやり取りできるすべてのもの。これが開発時間の多くが投資されている場所だと確信しています。

開発時間といえば、アストロボットは噂と同じ時間枠に到着する可能性があるようですPlayStation 5 Pro。これらの2つのリリースが一致する場合、ゲームがより強力なハードウェアでより良く実行できるという明らかな領域があります。たとえば、1872pの内部解像度は、さらにシャープな最終結果を得るために、ネイティブ4K、2160pにプッシュすることができます。また、レイトレース効果のケースがあるのではないかと思います。既存のビルドはRTフリーです。

プラットフォーマーは、より低い入力ラグと、より高いフレームレートが提供する応答性の向上から大幅に利益を得る傾向があるため、おそらくより興味深い120FPSモードでしょう。ゲームは、ほぼ完全にロックされた60fpsですでに応答性があると感じています - 私は1時間のデモで明らかにスローダウンの瞬間しか気づきませんでした - しかし、CPUのパフォーマンスがそれほど多くない場合は、高いフレームレートのオプションを見るのは素晴らしいことです制約の。

Astro Bot Leave Trailerは、動作中のゲームを披露し、その風味の良い感覚を与えます。YouTubeをご覧ください

視覚的な面で感銘を受けただけでなく、ゲームのサウンドスケープはよくできているようです。スコアは素晴らしく、いくつかの本当にキャッチーな曲とアストロボットボーカルの楽しい統合があります。ゲームの他の要素と同様に、すべてを適切にすることに多くの時間と注意が費やされたことは明らかです。

早くから言うのは大胆ですが、デモの品質がフルゲームを代表している場合、アストロボットは私自身のゲームオブザイヤーリストのトップスポットの強力な候補者のように見えます。アストロのプレイルームは確かに同様のレベルのポーランドと楽しいゲームのデザインを示しているので、私は完全にリリースされても、それ以上良くならないと楽観的です。

実際、チームアソビがデモが提供するビジョンを実行できれば、これはこれまでに作られた最高の3Dプラットフォームゲームの1つかもしれません。ここには、予想外で想像力豊かで、絶対に楽しい膨大な量があり、完全なリリースをプレイするのが待ちきれません。