Xboxとは何ですか?それはかなり簡単な質問ですよね?通常、ラウンジやベッドルームにあるゲーム技術、一般的には箱型のカスタム作品として定義します。競争力のある価格は、価格とパフォーマンスのバランスをとるのに大きなバランスをとる主流志向の製品であり、あなたが得るのと同じくらいプラグアンドプレイゲームに近いものです。コンソールですか、それともですか?マイクロソフトは、最新の驚くべきメッセージとは異なることを請います。スマートテレビ、Amazon Fire Stick、またはMeta Quest VRヘッドセットで実行されているクラウドクライアントがXboxになりました。デスクトップPCはXboxです。ラップトップまたはPCハンドヘルドもXboxです。これはすべて、コンソール/PCエコシステムからXboxを進化させるためのMicrosoftの移行計画の一部であり、デバイスが可能になる可能性がある「Everywhere」プラットフォームになりますが、機能しますか?
メタの観点から市場を見ると、そうです手に入れた働くために。 Xboxは、コンソールゲーマーの既存のプールを超えて手を差し伸べる必要があります。基本的な経済学は簡単です。市場データは、合計のコンソールユーザーの量が世代から次の世代に移行していないことを示唆しています。それだけでなく、一部のデータはそれが同じ人々これらのコンソールをある世代から次の世代に購入します。それまでの間、ゲームを作るコストはますます高価になっています。唯一の持続可能なルートは、200mから250mのコンソールゲーマーを超えて、より多くの視聴者を見つけることです。 Microsoftは、数年前にPCでキータイトルの日と日付をリリースすることにより、ゲームの独占性を終了することでその仕事を始めましたが、戦略は、それらを実行できるハードウェアでそれらのゲームをリリースする場合のように見えます。
さまざまな買収により、Microsoft/Xboxは、Nintendo Switch、The Switchの後継者、PlayStation 5などのライバルコンソールシステムを無視できないと無視すべきではないマルチプラットフォームのパブリッシャーになりました。Activision Blizzardキングの買収はかなり前に発表されましたが、私たちはまだコンソール戦争の最中であり、Call of DutyがXbox排他的になるという期待があったかもしれませんが、財政はうまくいきませんでした。ベアリング、そして最終的に、マイクロソフトはおそらくPlayStationのオーディエンスを凍結することでお金を失ったでしょう。 PlayStationユーザーがライブラリを残し、Xboxに「欠陥」を残さないという計算が行われたとしか想定できません。
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一方、さまざまな理由で、Xboxハードウェアの販売は大幅に低下しました - 「Forever Games」の古いXbox Oneユーザーの組み合わせは、ユーザーがジャンプする可能性のある最高層タイトルの配信の一貫した不足とともに、アップグレードする理由を見つけませんXboxブランドへ。既存の静的市場のより大きな分割を取得することで、失敗しました。したがって、新しい戦略が必要でした。
その戦略の一部は、Xboxが単なるコンソールとPCアプリになることができなくなるという概念に基づいているため、「これはXbox」キャンペーンに直面していることに気付きます。 Xbox Diehardsにとって、これはプラットフォームの家としてコンソールの疎外のように見えます。 Xboxが何であるかを正確に知っていて、2001年以来、それは必死に見えるか、笑えるかもしれません。問題の一部は、Microsoftが23年間の独自のメッセージングに対して効果的にマーケティングしていることです。これは、始めるのが難しい場所です。事は、マーケティングは実際にはコアオーディエンスを目指していないということです。マイクロソフトにはより広い視野があります。
真実は、市場の性質が変化しているということです。コンソールの視聴者は成長していないかもしれませんが、人々はまだ記録的な数のゲームを楽しんでいます。 PCは引き続き非常に人気があり、特にゲーミングラップトップは深刻な数字をシフトしています。 RTX 3060のラップトップバージョンは、Steam Hardware Surveyのグラフィックスサブセクションで11位にありますが、驚くべきことに、RTX 4060ラップトップモデルはデスクトップに相当する2番目のナンバー2です(公平に言えば、以前に発売されましたが、だから、それは驚くべき状況です)。一方、PCハンドヘルドには多くの興奮があり、マイクロソフトは明らかにある種の機会を見ています。 Steam Deckはここで潜在的な可能性を明らかにしており、一部の人は、Valveが拡大する前にXboxがこの方向に移動しなければならないと言うかもしれません。 Xboxハンドヘルドが来ていますが、既存のハンドヘルドをXboxのようにするためにWindowsの改善が期待されます。
「これはXboxです」は、コンソールの概念に特に投資していないように見えるより広く、おそらく若い視聴者を対象としているように見えますが、この戦略にはリスクがあります。危険なのは、MicrosoftがXbox-As-A-Consoleで達成したすべてのものが傍観されることです。これは、ブランドとコミュニティの希薄化を恐れる著名なXboxインフルエンサーの重要な関心事です。コンソールは焦点であり、それがなければ、Xboxはまったく違うものになります - プラットフォーム保有者ではなく、出版社です。最悪の場合、Xboxはクライアントまたはランチャーになり、EAやUbisoftとそれほど違いはなく、はるかに大規模に動作しています。
Microsoftが新しいハードウェアにコミットしているため、それは多少警戒心が強いかもしれません。とのインタビューでブルームバーグ先週、フィルスペンサーリリースから数年離れている可能性が高い開発の新しいハンドヘルドについて議論しました。 Sarah Bondは、「ハードウェアの世代でこれまでに見たであろう最大の技術的な飛躍」を提供するGen 10コンソールについて話しました。同時に、Xboxハードウェアで他のストアフロントを実行できることについての大きなヒントもあります。PCとコンソールの機能の間で何らかの融合を告げます。特にスペンサーが1000ドルのコンソールを排除しているため、サラボンドの主張を検証する際に、機械学習が多くの重い持ち上げを行っていることを期待してください。 Microsoftはショーケースハードウェアが必要だと思いますが、今後のPCの重要性を控えめにすることはできません。XboxとWindowsがマージされ、すべてのカテゴリのすべてのPCをいくつかの説明の「Xbox」と効果的に作成する必要があるとしばらく言ってきました。
そして、そこから、コンソールの全体的な重要性が減少し始めます。プラグアンドプレイボックスは残っていますが、市場自体は独自のPCベースのXboxハードウェアを引き継ぐことができ、コアユーザーは文字通り独自のXboxハードウェアを構築できます。並行して、Microsoftはクラウドゲームを2倍にし続け、フィルスペンサーはすでに大きな成長があると言います。
一方、彼のコメントは、他のコンソールに行くゲームが真剣に、そして文字通りとられるべき「赤い線がない」ということです。コンソールの不確実な未来に対する究極のヘッジは、単に市場のすべてのエリアを優れたゲームで飽和させ、利益を享受することです。販売ごとにお金を失う箱の周りにビジネスモデルを構築するよりもはるかに確実な賭けです。ハードウェアがCall of Dutyを実行できる場合、または - あえて私がそれを言う - ハローまたはギア、Microsoft、Xboxは、それらのゲームをそこにリリースすることによってのみ利益を得ることができます。この面で私が言うのは、それらのタイトルの明確なゲームパスの発売が与えられている必要があり、マルチプラットフォームのロールアウトのペースがそのまま続く場合、私は正直に言って、新しいXboxハードウェアをより早くすぐに見る必要があると思います後で。少なくとも別の世代の場合、プラグアンドプレイコンソールには大きな役割があります。
しかし、これは移行期であり、変化のペースは非常に驚くべきものでした。ジョンが今週の直接で言うように、2023年11月からわずか12か月に戻った場合、MicrosoftがPlayStation開発を受け入れるという考えには、本当の信頼性はまったくありませんでした。それでも数か月後、フィル・スペンサー、サラ・ボンド、マット・ブーティは、Xboxビジネスのこの移行を公式に開始しました。実験として、PlayStationリリースのために4つのゲームが議論されました。これは、完全な戦略を明らかにするのではなく、常に調整されたメッセージングのように見えました。
私たちは今、重要なMicrosoft Studiosのタイトルがあるところにありますディアブロ4そしてCall of Duty Black Ops 6PlayStation 5だけではなく、強化されていますps5 for。プレイステーションのインディアナジョーンズ?はい、比較的短い遅延がありますが、それが完全な、日、日付のマルチプラットフォームサポートへの移行におけるもう1つの重要なウェイポイントになると思います。すべての画面がXboxである場合、それにはPlayStationコンソールに添付されている画面も含める必要があります - または、マーケティングの全体的な推力は完全には意味がありません。
それが今年のマイクロソフトの旅に対する私の見解です。排他的なゲームとコンソールの概念から離れ、代わりに収益の増加に集中し、ビジネスの規模を拡大し、Phil Spencerが言うように、PCでのXboxエクスペリエンスを「良い」から変える「グレート」、将来のために非常に重要な投資。その後者の点では、やるべきことが大量にあると感じています。 MicrosoftがXboxとWindowsで計画していても、アップグレードされたアプリは最小限になります。 Xboxインターフェース全体のWindowsへの移行を検討し、ユーザーのドライバーの更新とシステムソフトウェアのアップグレードの世話をし、おそらくDirectXの改良されたPCプラットフォームの障害に包括的に対処する必要があります。
挑戦的に聞こえますが、できます。驚くべきことに、ゲームをネイティブに実行していないにもかかわらず、Linuxはゲーム用のWindowsの本物の挑戦者になりつつあります。SteamosとBazziteはPCのような機能を保持しているが、機能するコンソールのような体験を提供し、シェーダーコンピレーションをstutter剤を緩和することさえできます。 DirectXはまだ一致していません。 Steam Deckはプラットフォームとして機能し、LinuxがデスクトップPCのWindowsに課題を提起しながら、コンソールスペースでXboxの代替品に電力を供給できることを示しています。
この作品のすべての解説と憶測について、私はまだパズルの断片が欠けていると確信しています。 1月以来、マルチプラットフォーム戦略は現在の場所に進化しており、ハードウェアのヒントが共有されていますが、現在、それ以上のものは基本的に推測です。ここには一般的な旅行の方向性があり、コンソールとPCスペースのプラットフォーム保有者の計画の段階的/段階的な公開があるようです。ハードウェア生成で見たことがある跳躍が明らかになりました。