エミュレーションの魔法を通じて、PS Plus Premium Offeringの一部として、ネイティブPS5アプリでクラシックPS2ゲームの選択を再生することが可能になりました。コンテキストのために、エミュレートされたPS2クラシックの最初の収穫は2022年に新しいPSプラスティアに登場しましたが、ゲームにはそれらが作られた大きな問題がありました推奨するのは難しいPAL/NTSC互換性の問題、PS4アプリコンテナでの欠陥のあるスケーリングオプション、配信を含む。ソニーは、ネイティブのPS5アプリに沿って実質的に更新されたエクスペリエンスを提供する機会がありますが、改訂された製品は残念ながら控えです - いくつかの素晴らしいゲームの選択、スライクーパーを含む、トゥームレイダー:記念日そしてスターウォーズ:クローンウォーズ。
この問題の中核は、エミュレーションに関しては明確なケアの欠如であるように思われます。これは、2年後にエミュレータのPS4バージョンで指摘したのと同じ問題のいくつかと、ジョンとリッチなど、いくつかの新しい問題もあります。 DF Directの最新エピソードで指摘されています。
それは、これらのリリースが完全にメリットがないということではありません - PS5ネイティブメニューを使用してPS2ゲームを介してプレイして、状態、カスタマイズされたコントロール、NSTCまたはPALバージョンの自由な選択などのゲームの強化を可能にし、ウェルカムオプションを追加できます。問題は、実装これらのアイデアのうち、しばしば圧倒的であるか、または目の前のゲームを楽しむことに積極的に有害です。
プリセットから始めましょう。 Tomb Raider:Anniversaryでは、4つのオプションから選択できます。デフォルトの画像、モダン(黒人を押しつぶす)、クラシックアーケード(非ベビングCRTフィルターを追加)、モダンアーケード(わずかに異なる非説得力のないCRTフィルターを追加)。
これまでのところ、公式のエミュレーションの取り組みの標準ですが、ビデオのアップスケーリングは大幅に悪化しています。 PS2オリジナルの変更されていない解像度と解像度のレポートには根拠がありませんが、出力がオリジナルのようにぼやけているように見えるようにスケーリングされるため、簡単な間違いです。これは、PS2アセットであるが、伸びたテキストなどのUI要素で最も顕著です(元のハードウェアで使用されていたアナモルフィックピクセルを考慮せずに)、ファジー結果を得るために単純な双線形フィルターでスケーリングされます。 Retrotink 4K(およびソフトウェアエミュレーション)のようなサードパーティのアップスカラーが、元のハードウェアでもゲームの見た目を良くすることができることを考えると、PS5ハードウェアでスケーリングがどのようにスケーリングされているかを見るのは困惑しています。
これらのトピックを超えて、これらのゲームの実行方法にはいくつかの小さな違いもあります。正の面では、元のハードウェアの速度低下のいくつかのインスタンスがここで修正されており、Sly CooperはPS5でロックされた30fpsで走っています。一方、同じゲームは、音楽なしで演奏されるレベルを含む、ソニーの最新のハードウェアにいくつかの不具合を示しました。
また、DaxterやLego Star Wars 2:The Original Trilogyなど、PS5のPSPエミュレーションの現在の状態をテストしました。 Daxterでは、不安定な不均一なフレーム配信に注目し、PS Plusの他のPSPリリースで同様の、さらに悪いフレームタイムの問題を発見しました。
最終的に、レトロなハードウェアコミュニティがここで非常に多くの問題を集合的に解決したとき、ソニーの努力を受け入れることは困難です。
この知識がレトロコミュニティにあることを考えると、ソニーのオフィス内でも疑いの余地はありません。ソニーは、その古典的なタイトルを絶対に最高に提示するために時間を費やしたくないように感じます。ジョン・リンネマンを言い換えると、それは誰かがデフォルトの設定でエミュレータを起動し、コントローラーを手渡すだけのようなものです。確かに、あなたはゲームをプレイすることができますが、問題のタイトルを知っていて愛する人があなたのためにそれをセットアップすることを好まないでしょうかただ右?