バイオハザード4リメイクは伝説的な体験のままです

バイオハザード4メディアの歴史の中で最も影響力のあるビデオゲームの1つであり、緊張したサードパーソンガンプレイ、さまざまなセット、完璧なペーシングを完全にバランスさせ、リリース時に本当にユニークなものを提供するゲームです。それは私が2023年のリメイクの見通しを、平等な予想と不安を抱いていると見なしました。カプコンは本当に正義をすることができますか?結局のところ、彼らの最近の努力と同じくらい印象的なのは、RE4のようなゲームを再現することははるかに困難な作業です。

ここにいるので、これがCapcomの社内REエンジンを使用した元のゲームを完全に再考することであることは明らかです。ジャンルに革命をもたらすことができませんが、新しい視聴者のためにゲームの更新方法は依然として非常に魅力的であり、オリジナルの素晴らしい再発見です。悲しいかな、最終的なゲームは、私たち全員を驚かせた小さな技術的なしゃっくりに苦しんでいます。

この記事では、各バージョンのパフォーマンスに関するアドバイスを含め、発売日のゲームのプライマリコンソールバージョンの現在のステータスを共有し、ビジュアルとゲームプレイの両方で新しいバージョンをオリジナルと比較します。しかし、ゲームのコアデザインに目を向けると、カプコンは元のエクスペリエンスを再現するだけでなく、それを拡張することを選択しました。それはお祝いと精査の両方に値します。

これは、バイオハザード4リメイクの完全なビデオレビューです。YouTubeをご覧ください

バイオハザード7のリリースにより、Capcomは世界をREエンジンに紹介しました。これは、バイオハザード4のこの新しいイテレーションを含む幅広いゲームを強化しました。 、特に崇高さを考えると、最新の製品を備えた特定のレベルのポリッシュを期待するでしょうバイオハザードビレッジ。そのポリッシュはある程度明らかですが、ゲームはまた、豪華なプレゼンテーションを損なう少数の問題で起動します。

チェーンソーデモのカバレッジテストした各プラットフォームでいくつかの重要な問題に注目しました。 PS5から始めて、ゲームのチェッカーボードレンダリングの問題に気付きました。特に、XboxシリーズXバージョンよりも著しくシャープに見え、特にChromatic異常およびレンズの歪み機能を使用して、RTの反射が欠落している場合。一方、XboxシリーズX/Sでは、コントロールは、大きなデッドゾーンと不十分に構成された加速により、顕著に反発性が低く感じられました。また、すべてのプラットフォームは不安定なパフォーマンスに悩まされており、照明の問題をさらに引き起こしたストランドヘア機能など、さまざまなグラフィカルなオプションがしばしばこれに貢献しています。

これらの問題は、そうでなければ説得力のあるデモであったものの光沢を打ち破りましたが、打ち上げ日の時点で、これらの問題の1つだけが修正されました:PS5のRT。これは現在、Xboxバージョンのように動作しますが、私たちが注目した他の主要な問題はすべて残っています。つまり、エイリアシングときらめく、またはXboxシリーズX/s ...のイライラするほど悪いコントロールゲームでPS5で柔らかいゲームを選択することを意味します。

プラットフォームの比較に関してより詳細になる2番目のコンテンツがありますが、今のところPS5バージョンは、より応答性の高いコントロールを備えたわずかに高い平均フレームレートを提供しますが、画質が低下し、Xboxはよりクリーンな画像を提供します。より厳しい設定を楽しむためのより広いVRRウィンドウを使用していますが、適切なアナログスティックのデッドゾーンの問題には問題があります。

チェーンソーデモの問題が修正された便利なガイドを次に示します。

プラットフォームに落ち着いたら、確かなことです。視覚品質は一般的に優れていますが、元のGameCubeリリースは当時のように見事ではありません。 2005年までに、現在の世代のコンソールが提供しなければならないもののほとんどを見ていましたが、GameCubeの市場パフォーマンスの低下により、RE4までハードウェアの可能性を本当に活用できるゲームはほとんどありませんでした。シリーズの4番目の番号が付けられたエントリは何年も作られており、GameCubeのハードウェアを最大限に活用するように設計されています。大規模で詳細な環境は、彫刻されたキャラクターモデル、素晴らしい照明、およびGameCubeのテクスチャ環境ユニット(TEV)を最大限に活用して、印象的に彫刻されたキャラクターモデル、優れた照明、効果で偏っていました。

バイオハザード4でのプレゼンテーションにはまだ特別なものがありますが、テクノロジーのリリース以来、テクノロジーは進歩し続けており、20年近く後、期待が高まっています。 Capcomのアーティストは、新しいハードウェアで元のゲームのルックアンドフィールをキャプチャするのに良い仕事をしました。不条理に詳細なキャラクターモデル、リアルな肌の網掛け、豊かなテクスチャーの髪、非常に濃いシェルテクスチャファーを使用しています。

ゲームの環境の進化は、おそらくさらに興味深いものです。このシリーズの以前のリメイクは、プレレンダリングされた背景を使用したゲームに基づいていましたが、RE4は常に完全に3Dでした。したがって、開発チームは、おなじみのシーンのバランスをとり、まったく新しいものを構築する必要がありました。

リメイクのオープニングモーメントの多くは、元のゲームで類似点がありますが、オープニングエリアの後には物事がより大きく分岐します。また:なぜリメイクにレーザー視力の選択肢がないのですか?

彼らはその目的で成功したと思います - 環境はまだ元のゲームをチャネリングすることができますが、実際のレベルのレイアウトと世界構造は大幅に変化しました。本質的に、バイオハザード4は現在、シームレスなハブベースのゲームです。湖を含む最初の村のエリアは、徒歩またはボートで完全に探索できます。エリア全体が拡張され、洗練されています - それはまだ元のビジョンに忠実に感じていますが、多くの場合、より多くのより詳細なインテリアレイアウト、美しく自然な間接照明、緊張した不気味な雰囲気があります。

この分野でRE4がどれだけ革新されているかを考えると、エッセンスを失うことなく、より現代的な感性に合わせてゲームのメカニズムをオーバーホールすることは、リメイクのもう1つの十字架のテストです。オリジナルでは、メカニックは当初、あらゆる古典的なREゲームに似ていると感じています - レオンはタンクのようにコントロールし、動きを向けて制限しながら足を植えます。しかし、完全な3Dの世界への移行により、デザイナーは相互作用のための大量のオプションを導入することができました。任意のフェンスを登り、ほとんどすべての窓をぶつけたり、はしごを登ったり、ほとんどの建物の内側と上を歩き回ったり、さまざまな武器や戦術で敵を派遣したりできます。このレベルの自由をプレイヤーに提供する他のサードパーソンシューティングゲームは他にありませんでした。敵の弾幕を持つオープニングビレッジは、これの完璧なデモンストレーションです。

重要なことに、リメイクはそれを正しくします - 同じオプションはすべてプレイヤーが利用できますが、それらはわずかに拡張されています。たとえば、移動して撮影することができます - 動きや撮影がオリジナルのペーシングにどれほど重要であるかを考えると、微妙な主題です - しかし、これをサポートするためにバランスがシフトされ、敵がさらに攻撃的になります。あなたはすぐに自分が構造に出入りし、はしごを蹴り、敵を連れて行くことに気付くでしょう。現在、詳細が詰まっている美しく照らされた環境は、浸漬に追加され、エンジンのパワーを紹介します。また、いくつかの新しいトリックにアクセスできます。レオンはしゃがむことができ、疑いを持たない敵の後ろに忍び寄って取り出すことができます。基本的には、戦闘ツールボックスの別のツールです。

賢明なアップグレード:メニュー(右)を入力せずにD-PADでその場で武器を飛ばします(左)。

D-Padでも武器をその場で切り替えることができます。元のRE4は全体として見事に維持されていますが、その武器の切り替えは、私が喜んでいる古風なメカニックです。私がした唯一の批判 - そしてしばらく私を悩ませてきたことは、照準的な光景の欠如です。元のRE4の統合ドットサイトからのレチクルベースの照準システムへの切り替えは、残念です。それは実際には見栄えが良くなることはありません。私はそれを再び可能にするオプションを持ちたいと思っています。

もちろん、元のゲームをまだ楽しみたい場合は、最新のプラットフォームで利用できるHDバージョンは、GameCubeバージョンをほんのわずかな警告で変換するため、完璧な選択です。ありますバイオハザード4 HDプロジェクト- 元のゲーム全体に沿った微細な櫛を使用して、見事な功績。いずれにせよ、RE4は元の形とリメイクの両方で伝説的な体験をし続けています。

しかし、このリメイクを判断することはかなり困難であることが証明されました - Capcomはこのゲームを再現するためにできる限りのことをしたと思いますが、オリジナルと同じ影響を残すことはできませんでした。リメイクは基本的にゲームを最新の標準に引き上げます - 少なくともメカニズムの観点から - しかし、それはこのジャンルも再定義しません。本当に必要だとは思いません。最も重要なことは、それがその遺産を硬くしないことです - これは非常に良いリメイクであり、彼らが簡単に失敗することができたものです。そうではありません。

私の唯一の本当のニトピックは、前に述べたような技術的なしゃっくりに由来しています。パフォーマンスと画像の品質は、他の最近のREエンジンゲームのレベルではありませんが、ビジュアル自体は新しい境界を押し広げません。それは豪華ですが、バイオハザードの村を越えて大きな飛躍ではありません。これはまだクロスジェンゲームであるが、すべてのコンソールで顕著なパフォーマンスのしゃっくりを示すという事実は残念です。これは起こってはならず、他の最近のCapcomリリースよりも最適化されていないと感じています。それにもかかわらず、それはまだプレイする価値があります - カプコンが最後の残りの問題にパッチを当てることができることを願っています。