バイオハザード4リメイク:技術的なトラブルはクラシックになりますか?

バイオハザード4Chainsaw Demoは、完全なリメイクのリリースに先立ってここにあり、DFテクノロジーの専門家であるAlex BattagliaとJohn Linnemanがゲーム内で何を作ったのかを見てもらうのは楽しいと思いました。これをミニDFテクノロジーレビューと考えてみましょう。これは、3月24日のフルゲームのリリース中に予想されるフルカバレッジをティーアップする最初の外観です。

現在世代のコンソール、最終世代のコンソール、PCでのデモのリリースは、視覚的な品質、RTの設定、パフォーマンスなどについての回答を提供しています。フルゲーム、そしておそらく発売日パッチは、テストに利用できます。

基本から始めましょう。各コンソールには、フレームレートモードと解像度モードの2つのモードがありますが、これはかなり標準的ですが、各モード内にパフォーマンスと画質にさらに影響を与える可能性のあるグラフィカルなオプションもあります。これは非常にクールです。コンソールでこれらの種類のPCスタイルの設定を頻繁に取得しないことはありませんが、最初の調査結果に基づいて、これらの設定は意図したとおりに機能していない可能性があります。

Chainsawデモに基づいて、バイオハザード4の完全なビデオプレビューを次に示します。YouTubeをご覧ください

たとえば、幾何学的な髪の鎖をオンにしてゲームに通常存在する2D髪を置き換えることができますが、デモの結果に基づいて、これはPS5およびXboxシリーズXで疑わしい結果を得る価値があります。 、悲しいことに、新しいプレミアムコンソールの質の高い品質。過去のREタイトルのレイトレースのグローバルイルミネーション(RTGI)は、古典的なスクリーンスペース周囲閉塞(SSAO)を支持して消えており、反射は唯一の顕著なRT効果です。 PCプレーヤーは、かなり標準的な最も反射を見ていますが、PS5とXboxシリーズXの間には奇妙な違いもあります。ここでは、PlayStationバージョンにはXboxバージョンで見つかったいくつかの反射が欠けているように見えます。両方のコンソールがRT機能でほぼ同等であるはずであるため、これが打ち上げのために修正されるバグであることを願っています。

ゲームの標準的なプレゼンテーションに戻ると、解像度モードは、現在の機械の以前のREエントリで見たように、4Kチェッカーボードを使用しているように見えます。正確なピクセルカウントが挑戦的になるポストプロセッシングがたくさんありますが、XboxシリーズXには主に4Kのようなプレゼンテーションがあり、PS5のわずかに柔らかい画像があり、より低い内部解像度を使用していると言えます。

奇妙なことに、Chromatic異常(CA)設定を可能にすると、PS5バージョンはさらに低い解像度に見えますが、XboxシリーズXでは、画質に同じ有害な効果なしに明確に影響します。 CAが無効になっていても、PS5バージョンはより大きなピクセルクロール、より柔らかい画像、より多くの分裂を示します。なぜPS5バージョンがこの種の状態にあるのかは明らかではありませんが、再びその画像品質の処理を起動のために修正する必要があります。

フレームレートモードは、パフォーマンスを優先し、したがって解像度へのカットによる応答性を優先します。 XboxシリーズXで1728pから1800pのチェッカーボードを測定し、さまざまなシーンでPS5で1440pから1800pチェッカーボードを測定しました。これは動的解像度システムを示唆する可能性がありますが、前述のように、重いポストプロセス(およびゲームのTAA)により、正確なピクセルカウントを取得することが難しくなります。最終的に、結果の画像は重要なものであり、両方のコンソールは、このモードでPS5でより柔らかいプレゼンテーションと植生の崩壊を伴う顕著にサブ4Kの画質を示します。

ありがたいことに、パフォーマンスとフレームレートのモードは、パフォーマンスに影響を与えます(逆説的なwo long:fall落した王朝)。解像度モードは、RTや幾何学的な毛ストランドが有効または無効になっていることに関係なく、VRR対応のディスプレイを持つユーザーに適したサブ60FPSエクスペリエンスを提供します。逆に、フレームレートモードは、PS5とシリーズXでロックされた60fpsを提供しますが、RTまたはヘアストランドオプションを有効にすると、フレームレートドロップが可能になるため、余分なアイキャンディが価値があるかどうかを判断するのはあなた次第です。デモに基づいて、両方を除外することをお勧めしますが、最終ゲームではこれらがより意味のある追加になる可能性がまだあります。

ゲームのPlayStation 4バージョンは、実際には次世代バージョンとの直接的な比較において驚くほどうまく立ち上がっており、コンソールで見た中で最高のゲームの1つのように見えます。しかし、ここでは削減がありました - TAAとの900pの内部解像度、多くのスポットでのテクスチャの解像度が大幅に低く、多くのシーンでリアルタイムの影がなく、キャラクターへの地下散乱はなく、環境照明の悪化がありません。このすべてにもかかわらず、ゲームに関して私たちが持っている唯一の本当の苦情は、そのフレームレートであり、ロック解除され、60fpsにヒットする可能性がありますが、通常は40〜50fpsです。オプションの30fpsフレートレートキャップは、より予測可能なパフォーマンスを提供します。これが、完全にプレイ可能なエクスペリエンスであるものを整えるために追加できることを願っています。

PCユーザーは、コンソールよりも優れたパフォーマンスと画像品質の恩恵を受けることができ、髪と質感の品質は著しく改善されます。 RTは少し優れており、反射でより多くのオブジェクトが表示されますが、SSAOのエラーは少なくなりますが、おそらくTAAがコンソールで行うのとは異なる動作をしていると少し圧倒されているように見えます。ゲームはスムーズに実行されますが、60fpsを超えて実行すると最も顕著に搭載されています。全体として、PCは現在、バイオハザード4リメイクをプレイするのに最適なプラットフォームのように見えますが、完全なゲームが確実に知るのを待つ必要があります。

そして、味覚テストが完了すると、それがチェーンソーデモに基づいたバイオハザード4のプレーの現在の状態です。 PS5は、そうでなければ有望なポートであるものを損なういくつかの技術的な問題を示していますが、シリーズXには独自の問題があります - それ以外の場合は明らかに優れたバージョンのゲーム対PS5であるものを損なう著しく重いコントロールを備えています。 PS4はしっかりした位置にあり、より安定したプレゼンテーションのためにオプションの30fpsキャップがないだけです。ハードウェアがテストを受けている場合、PCは明らかな選択です。マウスのおかげで照準が整い、画質が優れており、PS5の特異性がなく、120FPSでのみ顕著なわずかなトラバーサルスタッターのみです。したがって、完璧なプラットフォームはありませんが、再び最終コードをテストしていないので、それがどうなるかを確認します。

確かにここには良い可能性があります。オリジナルのゲームは多くの人にとってシリーズのお気に入りです、そして私は確かに象徴的なことを決して忘れません」何を買っていますか、見知らぬ人?'、それで、Capcomが現在のデモよりも洗練された状態でPCとコンソールに到着することを保証できることを願っています。ここには、グラフィックスとゲームプレイの観点から有望なリメイクのように見えるものがまだ感謝することがまだたくさんありますが、これらの技術的なぐらつきを解決する必要があります。