バイオハザードビレッジPSVR2技術レビュー:素晴らしいビジュアル、ゲームを変えるコントロール

バイオハザード7は、ヘッドセットによって提供される追加の没入感を備えたオリジナルのPSVRの最高のタイトルの1つであり、標準ゲームと同じデュアルショック4コントロールを使用しているにもかかわらず、エクスペリエンスを新しいレベルに引き上げます。これで、PSVR2のサポートがありますバイオハザードビレッジそして今回、Capcomは新しいSenseコントローラーを受け入れ、コアゲームプレイを根本的に変更しました。それでは、ビジュアルはVRでどのように持ちこたえ、そこに到達するためにどのような犠牲が必要でしたか?そして、新しいセンスコントロールがどのように経験に影響を与えるのでしょうか?

Re VillageのVRサポートには、ダウンロード可能なパッチを介してアクセスでき、インストールすると、ゲームを起動するときに2DとVRを選択するように求められます。これはVRを処理する簡単な方法ですが、これはVRモードが独自のセーブを備えており、トロフィーサポートがないことを意味します。ゲームのイントロはフローティング仮想画面で再生されますが、ゲームはその後、カットシーンを含む完全な立体的な3Dに移行します。これはクールですが、これらのシーケンスの事前に定義されたカメラの動きとアニメーションは、一部のユーザーの動き酔いを引き起こす可能性がありますが、良いニュースは、必要に応じてフローティング画面内のカットシーンを表示することを選択できるため、より落ち着いた代替品が利用可能であることです。

ゲームプレイが適切に始まると、村が2D画面で行われるのと少し異なって見えることは明らかです。レイトレースは当然のことながらここには存在しません。ゲームは、視覚的には視覚的ではないPSVR2タイトルによって達成される90fpsまたは120fpsではなく60fpsで実行されているようです。ただし、頭の動きは非同期タイムワープで120Hzで追跡されたため、経験は依然として適度に流動的であると感じています。

これが完全なビデオレビューで、RE Villageの2DバージョンとVRバージョンの違いを示しています。YouTubeをご覧ください

並んで2Dゲームと比較して、VRプレゼンテーションで要求されるより広い視野の結果として、おそらく解像度にヒットします。これは主に、ゲームの目で追跡された解像度のレンダリングによってマスクされています。基本的に、ゲームはあなたが見ているところならどこでもはるかに高い解像度でレンダリングし、他の場所で解像度を削減して補償します。これは見事に機能し、偽造することは不可能であると感じており、バイオハザード7よりもゲームを非常に鋭くしています。このバラ色の展望は、特定のシーンで非常に顕著な鏡面エイリアシングが存在することにより、ある程度減衰し、明るいエッジにきらめきとフリックを作り出します。また、視差の深さがないシステムのおかげで、3Dでより明らかに非現実的であるリフレクションのために、キューブマップへのゲームの依存に気付くかもしれません。

画質の損失とこれらの少数の視覚現象にもかかわらず、全体的なレンダリングされた視覚的忠実度は保持され、ゲームは覚えているのと同じくらい見栄えがします。環境は美しく詳細であり、完全なVRで探索することができます。私はしばしば、より小さなスペースを扱っているときにVRが最も没頭していることを発見し、村にはたくさんあります。

ビジュアルのVRへの翻訳も確かに興味深いものです。レディディミトレクは常に標準的なゲームで印象的な人物でしたが、彼女の存在はVRではまったく巨大であるため、実に邪魔です。 RE7のVRモードのキャラクターは奇妙にスケーリングされており、ほとんど非人間的に小さく見えますが、ここでは間違いなくそうではありません。

VRモード対パンケーキモード - 解像度とFOVの違いを確認できますか?

OLEDパネルの好意により、より深いコントラストを処理するヘッドセットの能力は、特に真に黒く見える暗いシーンでは、VRで特に緊張しています。しかし、OLEDパネルの基礎となる画像穀物に気づいたので、プレゼンテーションは完全にはありません。これは、私がテストした他のゲームよりもREビレッジでより明白でしたが、正直なところ、PSVR2は、豊富な黒いレベルを表示するという点でテストした他のVRヘッドセットよりもはるかに優れています。

新しいヘッドセットを超えて、REビレッジをプレイする経験は、センスコントローラーとそれらの周りに構築された新しいインターフェイスによって覆われています。各センスコントローラーは片手として機能し、コントローラーの容量性表面がゲームの世界で指の位置を決定します。単純なボタンプレスを使用してアイテムと武器を選択する非VRモードと比較して、Village VRはこれらの機能を仮想自己に統合します。たとえば、ナイフは左腕に取り付けられた鞘に置かれます - あなたは単に腕を持ち上げて、それを使用するためにナイフをつかむだけです。

アイテムの保持にも関連するいくつかのオプションがあります。デフォルトでは、ハイブリッドモードでは、グリップボタンを保持してアイテムを手に保持する必要があります。つまり、グリップを失った場合、保持しているものは何でもドロップします。ただし、この問題の解決策は賢いです - アイテムを落とすと、元の位置でリスポーンするので、ピックアップのドロップされた武器に常にひざまずくのではありません。これには興味深い副作用もあります。これで、ナイフを投げたり、物体を壊したり、その過程で敵を負傷させることができます。それだけでは気持ちがいいが、アイテムのリスポーンシステムのために、基本的にVRに無限の投げナイフを持っている。これは、ゲームのバランスを台無しにするために敵に十分なダメージを与えません。それは楽しい追加です。

目に張られたレンダリングにより、ゲームが常に高解像度に見えることが保証されますが、VR以外のゲームを見ると、パフォーマンスを向上させるために解像度が戦略的に劣化する方法が明らかになります。

他の武器は、目に見えない胴体に事実上取り付けられています - ピストルはデフォルトでウエストの高さに置かれているので、単に手を伸ばしてグリップボタンを保持し、ピストルが手に入っています。各武器はリロードするために実際の操作を必要とします - ピストルでは、円のボタンをタップして雑誌を排出し、新しいポーチのために雑誌に手を伸ばし、ピストルにジャムして、スライドメカニズムを引っ張ります。ショットガンを使用すると、各シェルを一度に1つずつ挿入する必要があり、各ショットの後、使用済みのシェルケーシングを排出するためにショットガンのアクションをラックする必要があります。とても気持ちがいいです。

これを本当に高めるのは、戦闘に追加される余分な緊張です - 敵と戦うとき、あなたの武器をリロードするには、はるかに多くのフィネスが必要であり、体験を完全に変えます。これらのシステムに関与したくない場合は、アクセシビリティオプションがありますが、没入感に大きく追加されると思います。

その他のアイテムには、懐中電灯や救急ポーションが含まれます。これらにアクセスするには、片手で仮想ジャケットを開けて、反対側の手でアイテムをつかむだけです。懐中電灯の場合、3つの個別の使用モードもあります。VRのRE7のように、グリップの位置を切り替えたり、体に直接取り付けることができます。片手に懐中電灯を持って、もう片方に武器を持っているのは素晴らしい気分です。それは確かです。

Half -Life Alyxは、これまでに見た最大のAAA VRタイトルです。そのため、バイオハザードビレッジの功績は、ゲームが同じリーグで感じていることです。YouTubeをご覧ください

これらの機能はすべて、ハーフライフアリックスのような専用のVRエクスペリエンスに匹敵する気持ちになります。ここで本当に不足しているのは、偶発的な物理学の相互作用です。一握りの特定の環境オブジェクトは別として、世界中のほとんどのアイテムはあなたの手に反応しません。村のランダムボトルやオブジェクトを拾うことはできず、浸漬をわずかに減らします。とはいえ、カプコンは特定のパズルを作り直して手の追跡を使用しました。また、ドアや開いた引き出しのロックを解除するときに、キーなどの在庫アイテムと直接対話します。ヘック、在庫とショップシステム全体が変更されており、現在は3Dポインターとして動作するコントローラーが完全に3Dで提示されています。気分がいいです。

Capcomには、速度、タイプ、ターニングの程度などのVRゲームで期待される他の調整がたくさん含まれていますが、それでもこれはVRの激しいゲームです。動き酔いをしやすい場合は、最も穏やかな設定であっても、いくらかの気分を引き起こす可能性があります。

VR設定といえば、PSVR2ヘッドセット自体に直接関連する別のオプション、特にPS5 OSからアクセス可能な輝度設定について言及したいと思います。ほとんどのゲームでは、ヘッドセットを最大輝度で使用しています。これにより、持続性ぼやけの有病率がわずかに増加しているため、数枚のノッチを削減するとモーションの明確さが向上します。しかし、Re Villageでは、明るさを最小設定に変えることをお勧めします。これはいくつかのシーンで影の詳細を押しつぶしますが、あなたはより暗く、不気味なゲームを交換します - 暗い廊下が影に浸されるにつれて懐中電灯が不可欠になります。試してみる価値があると思うので、数分間与えて、それがあなたをつかむかどうかを確認します - 私にとっては、標準設定に戻ることができませんでした。

最初のリリースでRe Villageを逃した場合は、速度を上げるための完全なDF Techレビューを次に示します。YouTubeをご覧ください

最後に、オーディオ要素に言及する価値があります。 Re Villageは、ホラーゲームから期待するように、空間的なオーディオを信じられないほど使用しています。ノイズを作成して目を閉じるオブジェクトの近くに立ってみると、音だけで言われたオブジェクトの正確な位置を特定できるはずです。それは効果的です。この機能は没入感を大幅に改善し、敵に追われることははるかに恐ろしくなります。

最終的に、Capcomはこのアップデートで例外的な仕事をしたと思います。物事の視覚的な側面は、通常のテレビ画面に表示されているグラフィックスにとって非常に忠実であり、画質にわずかなヒットがありますが、PSVR1のRE7と比較して世代の跳躍があります。明快さと場所の感覚は真剣に魅力的です。すべてがはるかに壮大で没入感があると感じているため、ゲームを再訪するか、初めてプレイする素晴らしい方法です。ヘッドセットは確かにそれ自体が大いに役立ちます - 改善された快適さと優れた頭の追跡は、より快適で楽しい体験になります。

私にとっては、ショーを盗むのはセンスコントローラーです。フルハンドトラッキングの追加は、PSVR1の所有者が実際に経験することができなかった真のゲームチェンジャーです。このVRモードがどれほど統合されているかに驚きました。物理主導のオブジェクトの不足は別として、これはVRを念頭に置いて構築されたゲームのように感じます - そして、多分それはそうだったでしょう!

最も有望な側面は、このような標準的なゲームがこのような堅牢なVRモードを搭載できるという事実です。 Peripheralの市場シェアが少ないため、Tolが高額のPSVR2のみのゲームを見ているとは思わないが、開発者がこのレベルの品質でゲームのVR反復を生み出すことができれば、PSVR2ははるかに魅力的になると思う。