スイッチの赤い償還:印象的で信用できるポート

PlayStation 4とNintendo SwitchでのRed Dead Redemptionのリリースは、より多くの人々がRockstarのWild West Classicを楽しむためにゲートを開きます。良いニュースは、スイッチバージョンがハードウェアに最適であることです。 PS4バージョンの期待は高かったが、一番下の行は、より小さな失望を除いて、ここで得ているのは本質的には、Xbox 360 720pオリジナルのように見えるゲームであり、ネイティブに上昇するゲームであるということです。ドッキングしたときの1080pモード。

最初に基本。 Rebellion Northのサポートを受けたDouble Eleven Studiosによって移植されたこのリリースには、PS4バージョンとのコンテンツパリティがあります。 11.4GBのインストールは、メインレッドデッドリデンプションアドベンチャーに詰め込まれ、さらにアンデッドナイトメアの拡張 - 残念ながら、元のリリースのマルチプレイヤーモードがここで切り刻まれています。 1080pドックプレゼンテーションはハイライトです。 Xbox 360およびPS3のオリジナルと直接比較すると、Red Deadの巨大な風景は、スイッチの明確さを大幅に後押しします。遠くの詳細がより定義されており、一般的にピクセル数が高いほど、フェンスのような細かい詳細では、ちらつきのアーティファクト(ノイズ)が減少します。

すぐに、スイッチリリースから良いスタートを切ります。実際、1080pでは、本質的に基本PS4バージョンのネイティブ解像度と既に一致しています。ただし、ネイティブの解像度は画質の唯一の要因ではありません。結局のところ、アンチエイリアシングタイプは、きらめき、ノイズ、その他の視覚的アーティファクトを片付ける上で大きな役割を果たします。悲しいことに - しかし、おそらく必然的に - スイッチゲームはFXAAポストプロセスアンチエイリアシングを使用しますが、PS4バージョンはAMDのFSR2を介して一時的なスーパーサンプリングを活用できます。実際には、FXAAはXbox 360オリジナルで見つかった2倍のMSAAほど良く見えませんが、GPUの負担ははるかに低くなります。

Tom Morganは、Seventh GenとPS4の比較を含む、Red Dead Redemptionのスイッチバージョンの完全な低下を伴うものです。YouTubeをご覧ください

ご想像のとおり、元のXbox 360コード上の他の視覚的強化は限られています。ジオメトリと植物のLOD設定は同一です。つまり、360とまったく同じ範囲に建物が登場します。これを超えて、コアテクスチャ作業でさえ、クローズアップのキャラクターフェイスに至るまでのコアテクスチャ作業でさえも同一です。 PS4の投票率を考えると、これは予想外ではありませんが、より近代的な機能を展開することでプレゼンテーションが向上する可能性があります。草の下に周囲の閉塞を追加することでさえ、シーンにある程度の深さを与えるために長い道のりを歩むでしょう。

その防御では、PS4バージョンと同様に、ゲーム全体でシャドウの品質を高めることができ、昼間の太陽の下でより困難な影の概要をもたらします。 -シーン。それ以外の場合、このスイッチの努力は本当に同じゲームであり、メインボーナスは1080pのブーストをドッキングしている間、そしてもちろんポータブルとしてプレイする能力です。

スイッチの唯一の本当の欠点は、私の目には、地面全体の品質をフィルタリングするテクスチャが低いことです。これは、ゲームのXbox 360レンディションと比較しません。テクスチャアセットはスイッチの一致であるにもかかわらず、タイトアングルでのプレゼンテーション - 通常、ランニング中に地面を見る角度の種類 - はしばしばぼやけます。

それで、スイッチは、視覚的設定でPS4の一致を構築しますか?それに比べて、任天堂のマシンのテクスチャフィルタリング制限が目に見えて現れます。 PS4は、より高い異方性フィルタリング設定をプッシュするため、再び、斜めのテクスチャの提示がソニーのマシンできれいになることを期待してください。それを超えて、葉の密度は2つの間で同一ですが、PS4の距離を描く距離がわずかに改善されています。しかし、一般的に、幾何学的要素 - 岩のような露頭を横切るポップインは、PS4と正確な一致です。

メインスイッチでは、PS4の隣にある頂点の固体と非常に同等のリターンを提供します。ここには驚きはありません。 Switchで1秒あたり30フレームで、正直に言うと、これらすべての設定で1080pで実行されていることを念頭に置いて、PS4よりも30fpsを見る方が防御可能です。コアのTegra X1チップセットは、Sonyのホームコンソールと同じリーグではありませんが、それでも印象的な1080p30リターンを獲得しています。

この30fpsラインでも大きなプレイが実行されますが、いくつかの顕著な例外があります。まず、夜にアルマジロサルーンに到着するだけで、パフォーマンスを30fps未満に引きずります。さらに顕著に、私はSwitch Droped Dropで20秒の農場の戦いを見つけました。ここでは、1つの場所に混雑している高レベルのNPCが繰り返される犯人のようです。また、30fpsで不均一なフレームペースの非常に時折兆候があり、フレームタイムスパイクを16msに促します。完璧ではありませんが、ほとんどが安定しています。

スイッチバージョンはジョブを完了しますが、ゲームのPlayStation 4バージョンからさらに多くのことが期待されていました。YouTubeをご覧ください

全体として、パフォーマンスの投票率は成功です。アンデッドの悪夢の拡張 - ロックスターの世界にはるかに課税するゾンビのひねりでさえ、主に30fpsで実行されます。そして、視点のために、これは元のXbox 360バージョンの大きなアップグレードです。私たちのアーカイブからの古い分析映像を見ると、360バージョンは初期の墓地のミッションに苦労しました。オリジナルの360ハードウェアでは、このシーケンスは裂けて20fpsラインの近くに低下し、360コードを実行している1つは少なくともパフォーマンスをクリーンアップしました。

スイッチでは、この墓地エリアは、画面上の多くのゾンビと効果にもかかわらず、絶対に堅実な30fpsです。そして、これらの極端なケースは、1080pのターゲットが賢明で非常に達成可能なものであることを示しています。ポータブルプレイに関しては、Switchは720pおよび30fpsで再び完全に保持されます。繰り返しになりますが、唯一の例外的な点は、農場で多くの盗賊と画面上で戦い、私たちを20代の高さに引き込んでいるということですが、それはまだ全体的に信用できる投票率です。

フレームレートには最後の質問があります。RedDeadRedemptionは、PS4で1秒あたり60フレームをターゲットにしている必要がありますか? 13歳のゲームである年齢を念頭に置いて、PS5のようなトップエンドのハードウェアでも30fpsを見ることは明らかに失望です。任天堂のハンドヘルドで60fpsを取得することは大きな挑戦だったでしょう - しかし、Masagratorのmodのおかげで、現在、それがどのようにパンアウトしたかを見ることが可能です。ビデオでは、ゲームのフレームレートがロック解除された状態で、悪用されたスイッチから直接撮影された映像の小さなスライスがあります。

ドッキングされているかポータブルモードでプレイしているかにかかわらず、Red Dead Redemptionは、非常にまれでつかの間のドロップだけで、30FPSパフォーマンスのターゲットにヒットします。挑戦的なアンデッドの悪夢は、両方の構成で素晴らしいです。

ここにはいくつかの注意事項があります。まず、ネイティブ720pでポータブルモードで実行されているため、1080pはカードから外れています。第二に、60fpsにヒットするのを助けるために、コンソールのGPUクロックはMODを介してブーストされ、デフォルトの307MHzを最大614MHzまで2倍にします。一方、CPUは在庫1020MHzから1785MHzにジャンプし、メモリは1333MHzの在庫から1996MHzまでジャンプします。大幅に増加します!この構成では、50-60FPSは可能と思われますが、ハードウェアはあらゆる方法でストッククロックを超えてプッシュされています - ドッキングされた構成の768MHzよりも低いGPUを禁止しています。任天堂のコンソールハイブリッドにとってはストレッチですが、PS4バージョンがもっと提供できたのではないかと疑問に思う必要があります。

最終的に、スイッチリリースは、PS4バージョンがどれほど野心的であるかを強調しています。任天堂のコンソールの低電力仕様を考えると、SwitchでのRed Dead Redemptionのリリースは、比較的多くの成功です。その1080p30エクスペリエンスは、FSR2の欠落オプションを除いて、ベースPS4エクスペリエンスに近いものに加えて、ドロップされた影とテクスチャフィルタリングの品質を除いています。テクスチャ、ドロー距離はすべて無傷です。同様に、ゲームをポータブル形式で提供します。その点で、PS4およびPS5システムでより多くのことを期待していた期待を満たすためのスイッチバージョンマネージ。

しかし、それは決して贅沢な治療ではありません。この高評価のゲームはもっと価値があります。テクスチャの改善、アップグレードされたHUD、さらにはハイエンドコンソールで60fpsサポートさえあります。特に高い提示価格のために、私たちがここで得ているものは驚くほど必需品だけに剥奪されます。しかし、ゲームをまだプレイしていない場合、または移動中にロックスターのウエスタンクラシックを体験したい場合は、比較的多額の価格ではあるが、スイッチバージョンがジョブを完了することは否定できません。