Intelは、ARC GPUの新しいDX11ドライバーと、ゲームを変える可能性のあるベンチマークツールを提供します

私たちは最近、IntelのTom 'Tap' Petersenに、ARCグラフィックスカードのDirectX11ドライバーの更新と、システムパフォーマンスを監視するための新しい完全に再構築された現在のモンモンツールのバージョンについて話しました。要するに、これらのARC GPUは、古いグラフィックスのAPIのサポートを補給するために改善し続けています。最新のARCドライバーのリリースでDX11ゲームの選択で平均フレームレートが最大19パーセントポイント増加し、新しいものは新しいものです。現在のBetaのバージョン - 今すぐ入手可能 - デジタルファウンドリと興味のある消費者のために、いくつかの食欲をそそる新しい可能性を提供します。

まず、Intelは、DX9のタイトルを新しいドライバーに持ち込み終了したため、今では検索ドライバーとDirectx 11に移動していると述べています。 TAPの説明方法では、Intelグラフィックスドライバーは歴史的にCPUのパフォーマンスを本質的に無限と考えていました。統合されたグラフィックスを備えたシステムでは、常にGPUに制限されるので、できるだけ多くの作業をオフロードすることは理にかなっています。 CPUにフレームレートを最大化します。

ARCを使用すると、そのパラダイムはそれほど意味がなく、CPUはしばしばボトルネックになります。そのため、再編成はいくつかの機能をGPUに戻し、CPU負荷を軽減し、全体的なパフォーマンスを改善することです。

これは、ビデオ形式での公式のインテルの発表です。これは、IntelのARC DX11の改善についてある程度深くなります。YouTubeをご覧ください

このリエンジニアリングにより、人気のあるDX11タイトルの範囲でいくつかの大幅なパフォーマンスの改善が解除され、ARC A750 LEの平均フレームレートが最大33%増加しました。オーバーウォッチ2。 eSportsのタイトルは顕著な焦点のように思えますが、カウンターストライク2(18%)、valorant(18%)、リーグ・オブ・レジェンド(11パーセント)と頂点の伝説(17%)。

平均フレームレートに対する19%の平均改善に加えて、このDX11タイトルの選択では、フレーム時間の一貫性が20%改善されました。しかし、これらの平均の背後には、非常に多くのコンテキストに敏感な差異があります - 画面上であまり起こらなかったとき、Intel Arc DX11ドライバーは歴史的に非常に速いことに気付きましたが、多くのドローコールがあったとき、競合他社よりも競争よりも悪化しました。新しいドライバーは、ここである程度役立つことを意図しており、シーン全体でパフォーマンスの瞬間から数量までの成績が得られる可能性があります。

これらのIntelが提供するデータポイントは、Core i5 13400Fシステムからのものです(偶然にも現在の」最高のゲーミングCPU'Intelのラインナップから選択)、しかし、インテルの以前のDX11ドライバーの非効率性の一部を通り過ぎることができるハイエンドコアi9 13900Kでパフォーマンスの改善が見られます。ここでは、Valorantは以前よりも優れていませんがカウンターストライク2また、Apexの伝説は、新しいDX11ドライバーの下でそれぞれ18%と28%優れています。

ARC A750 LEの最新ドライバーを使用したDX11パフォーマンスの最新の改善のいくつかに関する統計を次に示します。

次に、Presentmonの新しいベータ版をカバーしましょう - これはあなたができるものだからです今すぐ遊んでください。新しいオーバーレイは使いやすくなり、GPUが完全に供給されてレンダリングされているとき、およびシステム内の他のボトルネックのために十分に活用されているときに表示される「GPUビジー」統計など、新しいメトリックを追跡します。

これは、CPUまたはGPUがアップグレードする必要があるかどうかを示唆する可能性があるため、時間の経過とともに追跡するのに便利なことです。たとえば、GPUが常に忙しい場合、CPUは十分な仕事を提供しているため、GPUが制限されていますが、頻繁にアイドル状態であればCPUが制限されています。 (Intelは最近、市場の予算指向のセクションでより競争力のあるIntel CPU/GPUの提供により、このバランスシステムのアイデアを促進しました。

ただし、これを超えて、ゲーム設定がGPUのビジーおよびフレームタイムメトリックにどのように影響するかをより簡単に確認できます。たとえば、ランニングCS:行くCore i5 + Arc A750 LEシステムの低い設定では、非常に辛いフレームタイムが得られます。グラフィックスを超えると、平均フレームレートが低下したにもかかわらず、より一貫したフレーム配信が発生します。したがって、現在のツールにより、これらのメトリックを見やすくなり、ゲームごとにCPUとGPUの負荷のバランスを取ろうとすることができます。

興味深いPCセットアップで新しいツールをテストしました - RX 6700(非XT)を備えたAMD 4800Sデスクトップキット。実際、XboxシリーズX CPUは、PS5 GPUに相当する最も近いPCとペアになりました。左側では、システムは不均衡です - フレームタイムはGPUレンダリング時間よりも高くなっています。私たちはcpu-bottleneckedです。ペストの物語:フルラットを有効にしたレクイエムでは、CPUとGPUのバランスをとっているように見えます。画像をクリックして、読み出しを詳しく見てください。

トム・ピーターセンとの会話の中で、彼は、プレゼントモンの将来のバージョンが、ドライバーとゲーム、またはGPU自体が完全にコミットされていることによって、フレームタイムがどれだけの摂取されるかについて、より明確にすることを提案しました。 PCゲームのパフォーマンスの鋳造分析。

現在のオーバーレイの他の統計はより馴染みがあり、周波数、電圧、温度、VRAMの使用量などのフレームレート、フレームタイム、GPU統計を見ています。画面に一度に現実的に表示されるよりも多くのデータをキャプチャできます。また、興味のあるものを表示および記録するためにセットアップすることができるはずです。

現在のモンモンツールは、基本的にゼロオーバーヘッドで実行されるように設計されているため、結果に影響を与えず、オープンソースであり、NvidiaとAMD GPUもサポートするため、Intelグラフィックカードだけではありません。また、すべての主要な最新のグラフィックスAPI(OpenGL、DX9、DX11、DX12、Vulkan)で実行され、自動化用のコマンドライン機能が付属しています。 Intelはまた、新しいPresentmonがツールの古いバージョンのAPIを保持しているため、NvidiaのFrameview、AMDのOCAT、独立したCapframexなどの独自のアプリケーションを作成するためにPresentMonを使用した開発者は、新しいバージョンに移動できると述べています。問題なく。

複数のモニターセットアップのオーバーレイではなく、ウィンドウモードで実行され、GPUの使用率が最も高いプロセスから自動的にキャプチャし、サイズ、範囲、更新レートを調整して、複数のモニターセットアップのオーバーレイではなく、ウィンドウモードで実行されるなど、他の多くの機能があります。かぶせる。掘り始めたのは魅力的なものですが、GPUメトリックに興味がある場合は自分自身を探索する価値があります。

全体として、今日の開示は朗報です。完全に調べられたDX11ドライバーは、Intelのアーク製品の最も弱い要素を耐えられる印象的な一歩を表しています - 最も近代的なDX12およびVulkan Graphics API以外の標準以下のパフォーマンス。一方、IntelのPresentmonパッケージは、ユーザーにかなりの可能性を秘めた新しいツールを提供します。このニュースのすべてについて、今後のDF Direct Weekly#125ではるかに深みで話します。ここでは、4800S/RX 6700コンソールのようなPCラッシュアップで実行されている新しいツールをもっと示します。