カウンターストライク2はすでに爆発であり、今後何年も基礎を築きます

私は興奮しています。私は遊んでいますカウンターストライク:グローバルな攻撃2012年のリリース以来11年間、LANパーティーのキュリオから、ハードウェアをテストしたり、オンラインマッチメイキングでMettleをテストしたりするかどうかにかかわらず、文字通り何千時間も沈んだ私の頼りになるゲームには消えています。 。私はオンラインで参加しています150万人の同時プレイヤー、そして、私が演奏から休憩を取るときでさえ、私は毎年何百万ドルもの賞金を賞金で授与するスリリングな競争シーンに従っています。 1999年のmod。

このゲームはずっと発展し、進化し続けていますが、過去数年間、開発者バルブは静かでした。新しい操作はありませんでした。そして、あらゆる種類の更新がクロールに遅くなりました。それは、半減期のアリックスが2020年にリリースされて以来、バルブが密かに新しいカウンターストライクに取り組んでいるためです。カウンターストライク2。私はゲームに参加しています限られたテスト、そして、プレリリースソフトウェアに典型的ないくつかの技術的な失敗にもかかわらず、私は爆発しています。

デジタルファウンドリー分析におけるCounter-Strike 2の技術的な変更をすぐに詳しく見ていきますが、基本はDirectX 9に基づいて、Source 2とThe Modern Vulkanのために2012年に最初にリリースされた古いソースエンジンを捨てることです。グラフィックスパイ。 Source 2が起動しましたDOTA 22015年とaスープドップバージョン駆動型ハーフライフアリックス2020年にはほとんど新しいものではありませんが、明らかに新しいエンジンで10年以上前のゲームを再構築する開発努力はかなりのものでした。

Counter-Strike 2リミテッドテストからのシンプルなゲームプレイ。ダスト2での競争力のある5V5ゲームを示しています。YouTubeをご覧ください

この新しい基盤が整っていると、将来のアップグレードと改善の方法は明確になるはずです。そして、Counter-Strike 2は、新しい数字を正当化するのに十分な新機能を備えたこの夏に発売される予定です。 3つの大きなチケットアイテムはそうですダイナミック、ボリュームスモークグレネード、それは現実的にスペースを埋め、一時的に隙間を彫るためにショットまたは手rena弾をすることができます。と結合する新しい照明モデルマップのようなアップグレードされた資産、グラフィカルな忠実度を向上させるための武器とエージェント。そしてa「ティックレス」ネットワーキングモデルこれにより、ショット、グレネードスロー、または動きのマイクロ秒を送信した古いリジッド64-Tickアップデートレートを、発生した後、マイクロ秒を移動します。ユーザーインターフェイスやブラッドスパッターなどの他の要素も再加工されているため、CS2はより新鮮でモダンなゲームのように感じられ、2023年のリリース日とValorantのような代替シューターのパックされた名簿にふさわしい感じがします。FortniteおよびWarzone 2。

現時点では、CS2は、アクティブなカウンターストライクのわずかな割合の限られたテストとして利用可能です。グローバルな攻撃プレーヤー、単一のマップ(クラシックDE_DUST2)と2つのゲームモード、デスマッチと競争力のある2つのゲームモードのみが利用可能です。 Dust 2は非常に典型的なカウンターストライクマップなので、それは素晴らしい選択です。物理的にベースの材料のアップグレードや完全なリワークではなく、照明の更新を受信するように設定されているため、バルブが提供する最も簡単なマップの1つでもあります。この初期段階で。

ゲームのインターフェースは、アップグレードされたビジュアルに重点を置いてオーバーホールされていますが、使いやすさの改善もあります。設定の変更に関するライブフィードバックを提供するグラフィックメニューは、特にハイライトです。

私は約半ダースの競争力のある試合と同じ数のDMラウンドをプレイしましたが、新しい機能が意味のある方法でゲームをアップグレードすることはすでに明らかです。新しい煙の手rena弾はここでのハイライトであり、プレイヤーが戦術的にそれらを使用して敵プレイヤーを予期せずに明らかにし、プレイとカウンタープレイのシナリオを提供するときにゲームを変える影響を提供します。新しいティックレスネットワーキングも素晴らしいと感じています。ショットはより公平に感じます。見逃した場合、それはあなたの上にあり、サーバーや他の人のつながりを責めることができる奇妙さではありません。予想外に、動きは少し悪い感じがします。ジャンプやバニーホップを釘付けにするのは難しい場合がありますが、少なくともジャンプのトップで手ren弾を投げたり、砂漠のワシで頭を釘付けにする行為は、毎回完璧に感じます。

人生の質の変化もたくさんあります。あなたはあなた自身の足を見ることができます。ミニマップは、地図上のどこで聞くことができるかを示しています。敵は、互いに上にドールすることができますお互いを切り抜く代わりに。弾丸をとると、射手の位置にあなたを手がかりにするための方向性の血液効果が生じます。 Molotovsカクテルは、投げたときに巨大なピンクオレンジ色の炎を生み出し、半減期のアリックスと同じ現実的な液体simシェーダーを使用します。より顕著な環境効果で音が作り直されています。そして、練習モードで手ren弾を装備すると、手ren弾が投げられた場合にどこに着陸するかを正確に描いた絵の絵を描くことができます。それはすべて素晴らしいものであり、少なくとも3年間のアイデアと実験の合計出力のように感じます。

Counter -Strike 2は、Dust 2でも素晴らしく見えます。他のマップで計画されているように、完全なオーバーホールではなく新しい照明モデルを受信するマップです。

私が遭遇した唯一の真の問題は、技術的な問題でした。ゲームは、私がアクセスできる数日でさえ、いくつかの本当に奇妙な方法で壊れています。ラウンドの後にサウンドが機能することがあり、メニューで20秒後に出力デバイスを変更するだけで戻ってきます。また、キーボード、ヘッドセット、マウスは完全に動作を停止し、完全なシステムの再起動を復元する必要がありますが、ゲームは実行され続け、チームメイトは私の不活性にますます腹を立てています。パフォーマンスも少し混合バッグです。4K最大設定で約200〜400fpsを取得しています。これは、最高級のRTX 4090 GPUとCore I7 12700K CPUでも優れていますが、設定を最低オプションにドロップすることはできません。 Tを抑えて、多くのパフォーマンスを取り戻します。それでも、それは初期の時代であり、バルブがフレームレートを改善し、バグを修正するのに十分な時間があります。

すでに整っている変更は印象的ですが、それは私が最も興奮しているものです。何年もの間、Counter-Strikeの開発はその年齢によって減速されており、新たな機能は、現在の古代グラフィックスAPIに基づいて構築された10年の変化であるCalcified Code Baseによって実装するのがより困難になりました。 CS2を使用すると、Cruftはきれいに拭くべきであり、それはValveがより速い速度で意味のある変化を自由に生成できることを意味する可能性があります。新しいマップ、新しい武器、新しいゲームモード、新しいグラフィカル機能。そこには可能性の宇宙があります。

新しいレスポンシブスモークグレネードは、最も明白なゲームプレイの変更を提供します。弾丸は、煙の端(左)の小さな穴を切ることができますが、断片の手rena弾ははるかに多くを押しのけます(中央)。また、煙がどこに着くかを正確に示す練習モード(右)のグレネード窓も楽しんだ。

そして、これまで見てきたすべての変更について、CS2はカウンターストライクの本質を非常に維持しています:グローバルな攻撃、そしてそれは正しいです。現在、プレイヤーが記録をカウントし、繁栄しているeスポーツシーンを楽しんでいるゲームに大きな変更を加える必要はありません。代わりに、フォーミュラに楽しい微調整を行うことに焦点が当てられています。ゲームの中心にあるソース1エンジンが許可されていれば、通常のゲームの更新で1つずつ来た可能性がありますが、そうではありませんでしたが、 、一見、そのため、代わりにバルブは、カウンターストライクの基礎を復活させるために、舞台裏でレッグワークを行う3年を費やす必要がありました。

カウンターストライク2の背後にある系統的で反復的な考え方と対比することは有益です。戦場2042、それのために発売時に動揺しました古典的な戦場式からの転換名前付きエージェント、ピックアニシングの武器のロードアウト、クラスベースの戦闘、特徴的なマップ、より意味のある進行など、他のゲームから主に持ち上げられた機能を追求しています。これらの変更のほとんどはあります戻ってきてから、立証します外部プレイテスターのフィードバック早くもオープンベータ版として。

しかし、バルブは正しい解決策に魔法のようにつまずいたのではありませんでした。グローバルな攻撃は、実際には2042年の瞬間でした。プレイヤーをコンソール!- 最小限の取り込みに起因しました。 Valveは、焦点をゆっくりと熱狂的なPCプレーヤーベースに変更し、問題を修正し、1.6の臨界質量とソースホールドオーバーを変換するまで改善を行う必要がありました。さて、そのレッスンが学んだ - そして、そして反復して実験する時間とスペースで、カウンターストライク2は確かに有望な軌跡にあります。