iPhoneのフルファットレジデントバイオハイビルは魅力的な技術デモですが、実際にプレイすることをお勧めしません

Apple'sは、過去1年間にMacゲームをサポートするためにいくつかの大きな動きをしました。バイオハザードビレッジそして男の空はありません、さらに、MacがPCゲームを実行できるようにするゲームポーティングツールキット翻訳レイヤー。最後に、これらの動きは、iPhone 15 ProとM1およびM2ベースのiPadモデル用のRe Villageのポートで、Appleのより人気のあるiOSおよびiPad OSデバイスにも配当を支払い始めています。

このポートは、手のひらに収まるデバイスで何らかの形で配信される全脂肪ゲームエクスペリエンスを約束します。今日は、真新しいiPhone 15 Proで村を評価し、この美しいコンソールとPCショーケースがポケット可能なガジェットにどれだけうまく翻訳されるかを確認します。これは本当に良い経験ですか、それともモバイル譲歩は単に深く削減されているのでしょうか?

バイオハザードビレッジがすぐにiPhoneを見ていることを強調しなかった場合、私は寛容になります。これは、ゲームの既存のコンソールリリースに非常に似た非常に熟練した視覚的努力であり、グラフィックは驚くべきものです。村は、私が今まで見た中で最も見栄えの良いモバイルタイトルです。 PBR材料と環境密度の信じられないほどの品質は、6インチの画面で実際に際立っており、よりパワーに飢えたシステムでのゲームの外観から明らかな削減や変更はありません。

これがiPhoneのバイオハザードビレッジの完全なビデオ分析です。YouTubeをご覧ください

村は本質的にMacリリースの直線的な変換であり、iPhone用に保存されているすべてのオプションが利用可能であるため、それは正当な理由でもあります。 PCゲームのように、視覚エクスペリエンスをスケールアップまたはスケーリングする機能を備えた微調整可能なものがあります。変更されている設定を除き、次のテストで最大解像度で低い設定と中設定の組み合わせを使用しています。

ここで最も重要な選択は、DLSSのような結果を生成するリンゴ自身の時間的アップスカラーであるMetalFX Upscalingです。 MACリリースとは異なり、iPhoneバージョンのピクセルカウントは、0.5倍ではなく、各軸で約0.4倍の解像度を示唆しているため、画像は最終出力に比べて内部的に少し低いように見えます。ネイティブのレンダリングと比較して、それは清潔で詳細な、わずかに柔らかい最終画像を生成します。以前のバイオハザードビレッジのMacおよびPCバージョンのように、iPhone上のTAAが適切に機能していることは明らかではありません。 MetalFXは、2Dツリーブランチや川の表面など、透明度に問題を抱えているため、この種の要素についての分裂やゴーストを見ることができます。

ここではパフォーマンスが面白いです。品質モードでMetalFXを有効にすることにより、フレームレートで約40%の増加を得ることができます。これはロー側にあります。 Macでは、代わりにフレームレートが約70%増加し、より保守的な高級要因が見られました。これは、UpsamplingプロセスがiPhoneで少し重いことを示唆しています。これは、ローエンドNVIDIA GPUのDLSS 2でも見られる現象です。 MetalFXの時間的Upscalerは機械学習ベースであり、A17 Proのニューラルエンジンを使用していることがわかりましたが、低スペックGPUまたはニューラルエンジンが主に責任を負うかどうかは明らかではありません。パフォーマンスの盛り上がりが低下しても、ほとんどの場合、特に高解像度ではMetalFXの品質を使用する価値があると思います。

微調整する最も重要な設定は画像の再構築であり、品質モードのMetalFXはネイティブ解像度とTAAの組み合わせを詳細に上回ることです。ただし、このシーケンスの適切な画像が示すように、MetalFXはこの川の表面のように透明な表面をレンダリングするいくつかの問題を抱える可能性があります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

他の画質の選択は、それほど堅牢ではありません。 MetalFXのパフォーマンスは、空間的なアップスカラーです - FSR 1を考えるが、かなり悪いことです - それは本当にugいエッジの治療とシャープニング、そして同様に低解像度からのアップスケールを持っています。それは単なる画像品質の災害です。パフォーマンスに関しては、約75%のバンプで、大きなフレームレートブーストを獲得していますが、それでも推奨されていません。チェッカーボードレンダリングは、レンダリングモードをインターレースに変更することでも利用できますが、写真は多くのゲームコンテンツで過度のエイリアシングに苦しんでいます。ネイティブレンダリングと比較して、かなりの控えめな、かなりの25%のパフォーマンス改善を期待してください。繰り返しますが、MetalFXの品質がより良い選択肢だと思います。

画像再構成以外では、テクスチャフィルタリング、周囲の閉塞、影など、iPhoneの他の設定にはパフォーマンスへの影響が最小限に抑えられます。パフォーマンスにあまり影響を与えません。体積照明はパフォーマンスキラーのように思われましたが、私がそれを微調整しようとしたとき、ボリュームトリックの外観は変わらなかったままでした。設定を「オフ」に変更してアプリを終了して再起動したとしても、ゲーム内で同じ比較的高いRESボリューム効果が見られたため、これが適切に機能していない可能性があります。

テクスチャの品質を向上させ、シャドウの品質を向上させ、シャドウキャッシュを可能にすることは、ゲーム内の設定メニューで報告されているように、ゲームのメモリ割り当てにかなり大きな影響を与えます。 3つすべてが最大値にダイヤルされていると、ゲームは30秒以内にクラッシュします。村をプレイできるすべてのタッチスクリーンベースのデバイス(iPhone 15 ProおよびM1/M2ベースのiPad)には、少なくとも8GBのRAMがあり、そのうち6GBは個々のアプリが利用できますが、それだけで十分ではないと思います。これらのハイエンドオプションのいくつか。

最後に、目立って欠けている視覚設定のセットが1つあります。レイトレースです。 A17 ProのハードウェアRT加速にもかかわらず、Capcomはここでゲーム内のRTを提供していません。手元にある限られたハードウェア仕様を考えると、それは完全に理解できますが、実験するのはクールなボーナスだったでしょう。

設定推奨
画面解像度1952x900
Metalfx Upscaling品質
テクスチャ品質中(0.5GB)
テクスチャフィルター品質ハイ(アニソX4)
メッシュ品質高い
周囲の閉塞fidelityfx cacao
体積照明品質低い
地下散乱の上
影の品質低い
シャドウ、シャドウキャッシュ、ブルーム、レンズフレア、被写界深度に接触するの上
フィルムノイズ、レンズの歪みオフ

それを念頭に置いて、出発点として設定のミックスに固執することをお勧めします。これらはかなり中程度の設定の処方箋であり、フレームタイムのペナルティが発生しないオプションをダイヤルアップし、中程度の解像度設定でRAMヘビーオプションをダイヤルします。

残念ながら、これらのわずかに最適化された設定があっても、VillageはiPhone 15 Proのパフォーマンスが低いことに苦しんでいます。フレーム-料金完全に立派ですが、フレーム - 時代一貫性のないペースのあるフレームとugいst音のワイルドなパターンがあり、ゲームがプレーするのがひどい気分になります。 30fpsキャップを誘導すると、より良い動作が生成されますが、フレームペースの課題は残っています。 60fpsキャップもありますが、iPhoneはCPU制限されているように見えるため、一貫した60fpsの更新を実行可能にするのに十分なパフォーマンスの利点がありません。したがって、30fpsロックを実現しようとすることは、最良の選択肢です。

そのパフォーマンスをコンテキストにするために、iPhone 15 Proを、ゲームをわずかに高い設定で実行できる他のモバイルデバイスと比較しました。

ValveのSteam Deck Gaming Handheldは、最も自然な競争相手のように見え、iPhone 15よりも18%高い1080pの解像度で実行されているにもかかわらず、ほとんどのシーンで約50%高速に走ります。もちろん、これは完全に公正な戦いではありません。このデッキは、比較的強烈な15ワットのAPUとアクティブ冷却セットアップで、iPhoneのパワーの数倍を消費します。 A17 Proの3NMシリコンプロセスは、ここで配当を支払っており、最終結果が最終的にそれほど素晴らしいものではない場合でも、スリムでガラスで囲まれたiPhoneケーシングでもまともなパフォーマンスを推進するのに役立ちます。

また、2021 M1ベースのiPad Proもあります。これは、実質的により多くの流動性を提供するはずです。残念ながら、ここではiPhoneの解像度に近づくことはできません。そのため、iPadで16:9のレターボックスを考慮すると、約19%のピクセルを検討しています。 iPadはまだここでかなりまともなパフォーマンスの勝利を記録していますが、変革的ではありません。

iPhone 15 ProとSteam Deckの比較により、ほとんどのシーンでValveのハンドヘルドが約50%速く走っていることが明らかになりましたが、iPhone 15 ProおよびiPad Pro M1で最小限の設定をカットしていることは、ここで大部分がCPUボトルネックされていることを示しています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

iPhoneとiPadの両方の設定を最低値にカットして、CPUのパフォーマンスを可能な限り分離すると、パフォーマンスデルタはかなり閉鎖されます。これは、さまざまなCPU構成 - iPhone上の2つのパフォーマンスコアとiPadの4つのパフォーマンスコア、どちらも4つの効率コアを備えたもので、この特定のゲームにあまり影響を与えないことを示唆しています。そして、CPUに縛られたパフォーマンスはここでは大丈夫に見えますが、後の領域はシステムにはるかに難しいことを強調します。

最後に、M1 Maxチップを使用した最高のエンド構成で、2021 16インチMacBook Proがあります。このマシンは、より高い解像度でさえ、小さなiPhoneのパフォーマンスの約4倍に適しています。これは、10テラフロップスのGPUコンピューティングと合理的にクロックされた10コアCPUを考えると予想されるでしょう。

それは非常に公平な比較ではありませんが、同様のチップアーキテクチャとAPIを使用しながら、バイオハードビレッジが余分なハードウェアグラントでどれだけ拡大できるかを見ています。村はApple Architecturesで完全に有能なゲームですが、iPhoneと同じくらい低電力でうまく機能することは、特別な注意が必要な場合があります。

タッチスクリーンコントロールがこのような比較的高いボタンカウントで厄介であることが証明されているため、Bluetoothコントローラーに交換すると、ハンドリングが容易になりますが、レイテンシーペナルティがあります。ここで紹介されているGamesir X2コントローラーは、PSスタイルのボタンのプロンプトを表示しなかったデュアルセンスよりもうまく機能し、サムスティックをクリックすることはまったく機能しませんでした。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

基本的な設定とパフォーマンスメトリックを超えて、村は実際にiPhoneでどのように機能しますか?あなたが争わなければならない最初の恐怖は、ゲームのタッチスクリーンベースのコントロール構成です。バイオハザードビレッジは、画面上のオーバーレイを通じて完全なモダンなコントローラーレイアウトを提示しますが、これはまったくうまくいきません。ゲームは技術的にプレイ可能ですが、快適ではありません。

ありがたいことに、ゲームには完全な外部のゲームパッドサポートが搭載されていますが、デュアルセンスコントローラーのサムスティックのクリックは認識されておらず、進行することができなくなりました。私は(45ドル/£60)外出先でうまく機能するスイッチスタイルのスライディングGamesirコントローラー。残念ながら、ゲームはBluetoothコントローラーを使用する場合、かなりの遅延に苦しんでいるように見えます。そのため、簡単ではあるが遅れたゲームパッドまたはそれ以外の場合は厄介なタッチスクリーンコントロールから選択する必要があります。理想的ではありません。

重い負荷の下では、iPhoneも不快に熱くなり、システムが長期間ロードされている場合、懐中電灯、充電、120Hzのリフレッシュレートなどのシステム機能を無効にすることがあります。携帯電話のビデオ出力を通じてテレビで演奏しているときにこれに気づきましたが、通常もプレイする場合にもこれが問題になる可能性があります。アクティブな冷却がなければ、iPhone次第で、荷重下で維持できる〜4.5Wを消散させますが、これは特に効果的に行われません。しかし、デバイスは約30分間の使用後にその持続的な時計に落ち着いているように見えるため、その後目立つパフォーマンスのバリエーションはありません。

設定メニューは、私たち自身のような愛好家にとってはいいものではありますが、モバイルタイトルには複雑すぎて、有効になったときにゲームをクラッシュさせるオプションもあります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

最終的に、バイオハザードビレッジは、ハイエンドのiPhoneゲームの説得力のある概念の証明です。 Capcomは、小さなモバイルデバイスで、技術的に賢明で大きな予算のゲームのプレイ可能な視覚的にスーパーブバージョンを提供しました。 Macで非常にうまく機能するMetalFX技術は、より限られたモバイルシリコンにも適しており、パフォーマンスが大幅に向上した優れた画質を提供します。モダンな携帯電話は非常に強力であり、8世代のホームコンソールと同等またはそれを超える視覚的な結果を得ています。これはエキサイティングな成果です。

一方、実際にiPhoneでプレイすることを推奨するのは難しいゲームです。パフォーマンスは、頻繁なフレームタイムスパイクで妥協され、st音の深刻な発作によって時々中断されます。タッチスクリーンコントロールはひどく、外部ゲームパッドは入力レイテンシが高くなります。設定メニューは非常に複雑で、ナビゲートするのが難しく、いくつかのオプションもアプリのクラッシュを引き起こします。

私はまだ、今後のiPhoneタイトルのように、今後の重要な希望を持っています死の策略そしてアサシンクリードミラージュ、iPhoneには深刻なゲームプラットフォームとして多くの可能性があると思います。ハードウェアはここにあり、高性能レベルと高度なレンダリング機能を備えており、APIは成熟した機能が豊富であり、主要な出版社からのかなりのバイインがあります。ただし、エクスペリエンスを本当に価値のあるものにするには、バイオハザードビレッジよりも洗練された最終結果を見る必要があります。

Capcomは、iPhone用のRE4のバージョンも配信する予定です。このバージョンのゲームからレッスンを受けることを願っています。おそらく、単にフル脂肪のMacエクスペリエンスを採用して、視覚的な微調整やすべてを移植するだけでなく、iPhoneのようなプラグアンドプレイプラットフォームにとっては正しいアプローチではありません。そして、iPhoneは、状況によっては非常に不十分なCPUバインドパフォーマンスのように思えるものの修正など、ユニークなプラットフォームの問題に対処するために特別な注意を必要とするかもしれません。