2022年と現在2023年は、AAAゲームリリース品質にとって厳しい年であり、多くのゲームが未完成の壊れた状態、特にPCでリリースされています。私たちは最近、PCの最後の私たちパート1の大幅な改善について報告したので、最近レビューした最も論争の多いリリースの4つを再訪することにしました。 PCゲームを修正するのにどれくらい時間がかかりますか?彼らは実際にはまったく修正されますか?もちろん、真実は、ゲームごとに状況が異なるということです。一部のゲームにはわずかな微調整しかありませんが、テストした4つのうち、最初のレビューで強調した基本的な問題に対処したのは1つだけです。
私たちの調査の結果は、以下に埋め込まれたビデオに記載されていますが、デッドスペース、Returnalそして強制顕微鏡の下に来ました - そして私は始めましたカリストプロトコル。これは、驚くほど悪いシェーダーコンパイルスターターで発売され、すぐに対処されました。
しかし、他の問題はそのまま残っています。オプションメニューは、メニュー内のメニューとリアルタイムで変更できないオプションを使用して、混乱してハイパーネストのままです。つまり、違いを確認するにはゲームを再起動する必要があります。これにより、基本的に、写真のメモリやキャプチャカードがない限り、設定の最適化が不可能になります。
他の問題は手つかずのままです。まだDLSSまたはXESSサポートはありません - FSR2のみ - 実装の品質が十分ではなく、基礎となるUnreal Engine 4テクノロジーがこれらすべてのUpscalersに完全なサポートを提供している場合は受け入れられません。異なる領域を通過する主要なst音の問題も問題があり、レイトレース機能が活性で増幅されます。
しかし、改善がありました。 CPUの使用率は発売時にひどく、最大の設定でゲームを実行できる最も強力なプロセッサのみがありました。これはやや改善されており、主流のRyzen 5 3600でCPUパフォーマンスが12〜14%向上しているため、RTがアクティブなしで60FPSが可能になりました。これは、発売時に絶対に不可能でした。ただし、シングルスレッドパワーに依存するゲームの中心的な問題は残っています。最終的には、厳しい予約により、Callistoプロトコルは少なくともプレイ可能になりました。
SF Survival Horrorにとどまると、Dead Space Remakeは、残念ながら、発売以来ほとんど触れられず、2月17日にパッチのみが展開されました。これにより、GPU VRAMメモリがゲーム内のパフォーマンスに悲劇的な影響を与えてオーバーフローさせた問題が解決しますが、それ以外には、PCバージョンの基本的な問題は残ります。ゲームは、CPUがどれほど強力であっても、ゲームの世界を横断するとき、まだ絶え間なく頑張っています。あまり能力の低いプロセッサはより大きな影響を受けますが、それは依然として同じように目に見えるものであり、Core i9 12900KのようなハイエンドCPUで気を散らします。
ここでのあらゆる種類の改善の欠如とシェーダーコンパイルスタッター(事前発売のキャッシュにもかかわらず!)は受け入れられません。 Dead Spaceは、ゲームに対する不安で未完成で正当な批判を完全に無視していると感じています。 PCユーザーは、基本的に、CPUとメモリサブシステムが存在するまで待たなければなりません。メモリサブシステムは、60fpsで目立たなくなるために巨大なフレームタイムスパイクを約10倍小さくするのに十分な速さです。
3回目のReview:Returnalのために、宇宙服の人々と一緒にいます。これには、発売時のCallistoプロトコルやデッドスペースほど多くの問題がありませんでしたが、問題がありました。 DLSSをサポートしているにもかかわらず、FSR2のサポートはありませんでした。 Callistoプロトコルと同様に、これはすべてのUpscalersが利用できるプラグインを備えたUE4ゲームです。良いニュースは、これが対処されていることです。 Xess、FSR2、さらにはDLSS 3フレーム生成さえすべて存在しています。ただし、XESSとFSR2の実装は不足していますが、DLSSの品質は実際には起動よりも悪いです。
最初のレビューでは、ミッドレンジPCのパフォーマンスがあまり大きくないことについてコメントしました。ランダムなスターターは、戦闘に参加しても発生する可能性があります。最新のパッチの時点では、この問題の修正を特別に呼びかけているにもかかわらず、これはほとんど変わらないようです。レベルの周りを走ると、発売のように、そしてPS5と同じように、フレームタイムスパイクを誘導します。これは、ゲームの流動性に大きな影響を与えます。
同様に、3月9日のパッチノートは、RTをオンにしてst音を減らし、公平であると述べていますが、これは一般的には当てはまりますが、50msを超える大きなフレームタイムスパイクがまだあります...コアi9 12900kでも。トラバーサルスタッターも遊んでいます。 DLSS 3フレームの生成は、モニターが120Hzに制限されているかのように役立ちます。ネイティブフレームレートは60fpsに低下する可能性がありますが、CPU負荷を下げるとst音が減ることができます。ただし、これはハイエンドチップに役立つ場合がありますが、主流のプロセッサはそれほど利益を得ません。 RTX 4070を搭載したRyzen 5 3600でテストしましたが、注意散漫なst音がまだ存在していることがわかりました。全体として、Retrentalは一部の分野で改善されたと思いますが、コアの問題はまだ残っており、DLSS品質の回帰は本当にダウナーです。
3つのゲームがあり、あらゆる種類の変革的改善をまだ見ていませんが、最後までベストを尽くしたと言ってうれしいです。 for Kedonedは、これまで見た中で最高のPCポートではありませんが、改善はゲームをお勧めします。
発売時には多くの問題がありましたが、最大の問題は8GB GPUで発売時のテクスチャの品質でした。このクラスのGPUに推奨される標準品質モードでは、テクスチャが高品質のMIPレベルにロードされることはありません。どれだけ長くエリアに立っていても、テクスチャは同じ超低解像度のままです。良いニュースは、標準的な品質モードが非常に良く見えることです。必要に応じて、これは実際の品質を改善するものではありませんが、高くまたは超高くすることもできます。実際に高品質の資産を実際に取得するには、より多くのVRAMを備えたGPUが必要です。ただし、設定は完全に役に立たないわけではありません。テクスチャの負荷速度を改善するようです。
CPUの最適化も実装されています。元の発売は主流のプロセッサで非常に重く、レイトレース効果が有効になっているため、まだ重いものでした。ゲームの最新バージョンでは、RT CPUのパフォーマンスは、発売時に記録されたRTオフパフォーマンスよりも大幅に高くなっています。ここでは、Ryzen 5 3600で35パーセントポイントの改善があります。印象的です。安定した60fpsエクスペリエンスを探しているときにこのクラスでプロセッサを使用している場合は、RTを無効にすることをお勧めします。
それを超えて、改善された他のことがあります。 Xessは、そのエッジとフィールドの深さ効果に絶え間ないちらつきがなく、発売時よりもはるかに使いやすく見えます。同様に、XessとDLSの両方は、モーションブラーがオンになっているときに鏡面表面で発生する輝きを軽減しました。最後に、ゲームは新しいスクリーンスペースの周囲閉塞技術を実装しました。発売時には、唯一のオプションは、本物のアンビエントシャドウのようには見えないAMD FidelityFXオプションでした。新しい「標準」オプションは、ファイナルファンタジー15- そしてそれはずっと良く見えます。古いテクニックはまだゲームにありますが、それを使用する正当な理由はないと思います。 FidelityFXにはパフォーマンスの利点はなく、標準オプションの方がはるかに優れています。
For Kedokenは、そうでなければ落ち着いた経験であったことの明らかなハイライトです。打ち上げから6か月ほどで、改善の程度は変動します。デッドスペースはほぼ同じであり、欠陥のあるままです。 Returnalはいくつかの点で優れており、他の点ではさらに悪化し、実際に数えられる場所で変更されていません。一方、Callistoプロトコルは優れていますが、それでもその欠陥のある基礎のために深い問題を示しています。この結果の多様性は、時間がすべての傷を癒すことはなく、適切な優先順位を持つ専用の開発者だけであることを示しています。