DF Direct Weekly on the Resident Build4状況とPS5 Pro Rumors

バイオハザード4の開始日はまもなく近づいていますレビューはライブです、まだデジタルファウンドリのカバレッジはありません。この好奇心の説明 - そして、起動バージョンがチェーンソーデモとどのように比較されるかについての私たちの考え - 今週のDF Direct Weeklyのセンターステージを取ります。

John and AlexのRE4インプレッションは、次のように調整する価値があります - 以下のYouTube埋め込みまたは選択したアプリのポッドキャストを参照してください - しかし、起動カバレッジの説明は、ここで伝えるのに十分簡単です。要するに、カバレッジの制限は、ゲームの最も興味深い分野のいくつかを含め、ゲームのビデオレビューはまったく見せることができないことを意味していました。 Capcomがストーリーのネタバレを避けたいと思っていることは理にかなっていますが、彼らの要件は、私たちがすでにカバーしているものを超えて実際に示すことができなかったことを意味していましたチェーンソーデモの分析で

それを念頭に置いて、3月24日にゲームが開始されるまで待つのが理にかなっていると判断しました。コンソールなど。作品には複数のビデオがあるので、お楽しみに!

今週のDF Directは、シリーズの常連であるJohn and Alexに加えて、バックグラウンドLurker Willによって行われます。YouTubeをご覧ください

さらに直接的に、私たちは周囲の噂も取り上げましたps5 forそして最近否定されたバルブスチームデッキOLED。潜在的なPS5 Proは多くのゲーマーにとってエキサイティングな見通しですが、直接について説明するように、このようなデバイスの現実は、推定ではそれを低くします。開発者がターゲットにするための追加のプラットフォームを提供するには、関係者全員に多くの追加作業が必要であり、現在利用可能なシリコンはパフォーマンスに大きなステップアップを提供しません。決定的に除外することは不可能ですが、一般に、新しいマシンが真にインパクトのあるアップグレードを提供することが経済的に実行可能である場合にのみ新しいコンソールが表示されますが、それはここではそうではないようです - 何かリッチは昨年について書いた

OLEDスチームデッキも同様の話です。ここで、利点はより明確です - OLED画面は素晴らしいです、そして私たちはそれらを感謝しましたスイッチOLEDそしていくつかAyaneo PCハンドヘルド- しかし、実際にアップグレードされたスチームデッキを出荷するには、LCDからOLEDにパネルを交換し、価格を上げて1日と呼びます。特に、スペースが制約された熱に制約された、電力制約のあるポータブルハードウェアでは、小さな変更であっても、大幅な研究を必要とする可能性があります。最終的にOLED装備の蒸気デッキが表示される場合があります。バルブはフィードバックを知っていると確信していますが、これは現在の世代モデルよりも将来のスチームデッキ2に含まれる可能性が高いようです。

  • 00:00:00導入
  • 00:01:24ニュース01:バイオハザード4インプレッション!
  • 00:13:53ニュース02:PS5 Pro-来ていますか?
  • 00:25:01ニュース03:バルブは、スチームデッキがリフレッシュする可能性は低いと言います
  • 00:32:02ニュース04:新しいカウンターストライクが差し迫っていますか?
  • 00:44:30ニュース05:Viture XR ARメガネを実践してください!
  • 00:47:53サポーターQ1:Xboxシリーズのコンソールは、モデルが強化されていなくても、小さな内部改善を取得できますか?
  • 00:51:20サポーターQ2:XboxシリーズDirectMLサポートはPRだけですか?それとも、実際にゲームにとって変革的になるのでしょうか?
  • 00:55:21サポーターQ3:CRTSのような古い機器をどのように購入して調査しますか?
  • 00:59:23サポーターQ4:現在のGen Enhanced Consolesは、ハードウェアRTを使用して60fpsでUE5ゲームを実行できますか?
  • 01:03:31サポーターQ5:奇妙なAlは「すべてのペンティウムについて」です。
  • 01:05:17サポーターQ6:アレックス、次の大きなことはPCグラフィックスにとって何だと思いますか?
  • 01:06:49サポーターQ7:Sackboy:A Big AdventureのPCバージョンのように、ゲームで強制DLSS 3についてどう思いますか?
  • 01:09:48サポーターQ8:ゲームの解像度を決定するために、単純なピクセルエッジカウントをまだ使用していますか?

私も言及したいですカウンターストライク2、それとして本当にそれが起こっているように見えます- しかし、私はショーでの私の説明が少し息を切らしすぎていると感じました。ここでの大きなアイデアは、世界で最も人気のあるPCゲームの1つであり、毎月140万人のプレーヤーがいるため、古代のDirectX 9グラフィックスAPIを実行し、ソース2エンジンに走って走っている元のソースエンジンから動きが見られるということです。モダンなバルカン。

これは、過去11年間に開発された多くの船首を排除することにより、ゲームの将来の開発を支援するはずであり、現在の開発チームが最近苦労してきた新しい機能を簡単に実装できるようにします。また、すぐに大規模な視覚的アップグレードをもたらさなくても、Valveがゲームの見栄えを改善できるようにする必要があります。最後に、このアップデートにより、128ティック(またはダニのない)マッチメイキングサーバーなど、応答性を向上させ、長年のコミュニティリクエストを満たすなど、ゲームプレイやインフラストラクチャの改善が可能になる可能性があると噂されています。

エキサイティングな時期ですが、もちろん、このアップグレードは、ローエンドのハードウェアとプロプレーヤーの両方のカジュアルなプレーヤーの両方でゲームを壊すことなく達成する必要があります。当時は非常に挑戦的な作業ですが、このバージョンのゲームで文字通り2500時間以上かけている人として、Source 2アップグレードが何をもたらすことができるかについて非常に明るくなります。

ダイレクトの他の場所では、私たちはいくつかの素晴らしいコミュニティの質問もありました - 私はAMD Ryzenプロセッサについてラップをするのは良い考えだと思ったプロンプトを含めました。それ以外の場合、Xboxシリーズコンソールをアップグレードする方法、CRTを購入するための経験則、および他のトピックの中でも最新のAAAゲームのピクセルカウントを決定する方法について説明しました。

私はショーで素晴らしい時間を過ごしたので、面白い視聴を見つけることを願っています!そして、いつものように、あなたがこれまで読んだならば、私たちが行っている仕事をサポートすることを検討することをお勧めします。私たちは、あなたが参加するための素敵で興味深い人々で満たされた素敵なDiscordサーバー、私たちが毎週行う仕事についての洞察、舞台裏のコンテンツ、早期アクセスリリースなどを持っています。それで:参加しませんか