DF Direct Weekly#101のリードディスカッションポイントは、ラリアンの発表に焦点を当てています。バルドゥールのゲート3コンソール専用ではありません。現在、技術的な問題により、Xboxシリーズバージョンのゲームのリリース日はありません。このゲームはXboxの開発中であり、独占的な取引はありませんが、XboxシリーズSに取り組むスプリットスクリーン協同組合を取得することには課題があり、それはホールドアップを引き起こしています。
「私たちはしばらくの間、開発中のBaldur's Gate 3のXboxバージョンを持っていました」とLarianの声明は言います。 「Xboxポートの開発においていくつかの技術的な問題に遭遇しました。これにより、適切な解決策が見つかると確信するまで、それを発表することに100%自信があると感じていました。具体的には、スプリットスクリーンを取得できませんXboxシリーズXとSの両方で同じ基準に取り組むための協同組合。これは、当社が出荷するための要件です。」
ここでの重要な質問は、なぜスプリットスクリーン協同組合が「要件」であるかということです。これについては、瞬間的に議論しますが、開発者は「Xboxの日と日付でBG3をリリースすることを妨げるプラットフォームの独占性がない」とすぐに指摘します。それは技術的な可能性です。
それに直面して、これには簡単な解決策があります - それは、多くのシリーズのタイトルがレイトレースモードまたは60fps/120fpsを欠いているのと同じ方法で、ゲームのXboxシリーズのバージョンからスプリットスクリーンモードを削除することです。パフォーマンスモード。ただし、違いは、スプリットスクリーンは視覚的な機能ではなくゲームプレイ機能であり、この時点で、ラリアンが説明している「要件」は、開発者だけでなく、プラットフォームホルダーであるMicrosoftによって定義される可能性があることです。
Xbox One XおよびPS4 Pro Eraに戻ると、SonyとMicrosoftの両方が、技術要件チェックリストの一部としてゲームが基本コンソールから拡張モデルに拡張される方法について重要な要件を持っていました。解像度が増加する可能性があります。パフォーマンスが向上する可能性があります。新しい視覚モードを追加できます。ただし、両方のプラットフォームホルダーは、バニラモデルで実行されているゲームと強化されたカウンターパートでゲームプレイに関して機能パリティがあると主張しました。そしてもちろん、拡張マシン専用のゲームのみを公開することはできませんでした。標準のコンソールでも利用できる必要がありました。
もちろん、このようなルールは、XboxシリーズXおよびシリーズSのゲームを配送する場合、シリーズSでRTアップグレードや高性能モードを配信する必要はありませんが、同じゲームプレイパッケージを配信する必要があります。ラリアンの声明は、それがそれ自体に課せられた要件であるかどうか、またはシリーズSのオプションとしてスプリットスクリーンを削除することができるかどうかについてのマイクロソフトの要件にかかっているかどうかについて、決して明確ではありません。この問題、しかし、ラリアンはこれを考慮していません。 Splitスクリーン協同組合を含む機能パリティは、実際にプラットフォームホルダーからの委任であることを示唆しています。これは、私がソースで確認したものです。
- 00:00:00導入
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それで、次に何が起こるのですか?明らかに、全体的な目的は、Baldurのゲート3と同じくらい有望なゲームをXboxプラットフォームに入れることです。 SonyとMicrosoftの両方がサポートチームを持っており、その役割の一部は、開発者がハードウェアを最大限に活用するのを支援することです。 Xbox側では、ATG(Advanced Technology Group)がここで重要な役割を果たしているため、このような注目度の高いケースでは、プラットフォームホルダーの支援が近づいている可能性があります。明らかに、ラリアン自体は、技術的なハードルをクリアし、重要な開発投資のリターンを最大化するために明らかに非常に動機付けられるでしょう。
ただし、今後のシナリオに直面した場合、不快な選択はプラットフォームホルダーに直面しています。 XboxシリーズXとシリーズのタイトルが機能の観点から分岐できるようにする必要がありますか?特にスプリットスクリーンプレイは、レイトレースやパフォーマンスモードなどの視覚的な機能として分類できますか?変更が行われた場合、Microsoftは、シリーズのハードウェアの制限を他の機能と攻撃する他の開発者からのプレッシャーにさらされている他の機能のルールを緩和する必要がありますか?私はそれが起こっているのを見ることができず、正直に言うと、それが起こるのを見たくありません。
Xboxシリーズは、明らかに、シリーズXとPlayStation 5の両方に比べてハードウェアの欠点があるため、「反デジタル鋳造」マシンと見なされる場合があります。ただし、非常によく販売されています。世代が終わる頃には、単にそのアクセシビリティのおかげで、シリーズXよりも多くのシリーズSマシンがあるかもしれません。ゲームのハードウェアは、特にPCで、ゲームのハードウェアがより高価になっているため、マシンは現在の気候で重要な役割を果たしていると感じています。コンソールでも、現在の世代の3年目になっていても、安いPS5やシリーズXマシンはまだ見ていません。どちらかといえば、価格は上昇しています。
Verizonが150ドルで真新しいシリーズSを販売できる世界で、中古市場でマシンが非常に安くなっている世界では、ジュニアXboxが外れ値であり、Generation So機能で果たすことが重要な役割を果たしていることは明らかです。パリティは重要であり、スプリットスクリーン協同組合が視覚モードにより密接に向かっている場合でも、ポイントはどこかにラインを描画する必要があるということです。そのラインが世代の後半で再描画されるかどうかはまだわかりませんが、少なくとも現在、コンソール間の特徴は消費者側にあるのは良いことですが、もちろん、それは開発者にとって特別な課題ですクリティカルマスの場合、PS5が主なターゲットプラットフォームである可能性があります。