装甲コア6:パフォーマンスの問題から標準の素晴らしいゲーム

11年の不在の後、装甲コアシリーズはジェットブーストを装甲コア6:Rubiconの火災で動作させます。そして、の大成功を考えるとエルデンリング昨年、もちろん、どのような形に関係なく、ソフトウェアの出力から開発者への関心が高まっています。 Armored Core 6は、スタジオのより認識されたシリーズのゲームデザインにおけるまったく異なる獣であるため、問題は次のとおりです。テクノロジーは、ゲームがエルデンリングで見た技術的な問題を克服するほど十分に進化しましたか?

真実は、ミッションベースの異なるゲーム構造にもかかわらず、Armored Core 6は、同じエンジンを使用するという点で、その技術DNAをElden Ringと共有しているということです。に基づくツイートModder Lance McDonaldからは、ソフトウェアテクノロジーと同じですが、非常に異なる概念に取り組んでいます。エルデンリングのシームレスに横断できるハイファンタジー、その騎士と魔法の世界は、しばしばミッションによってセグメント化された、荒涼とした未来的な領域に置き換えられます。私たちは巨大な戦いのメカを手に入れ、猛烈な速度で世界を雷鳴にします。私たちは爆発的な戦いを得て、市内の戦車から巨大な武器の鉱山船に行きます。スケールの感覚はしばしばa敬の念を起こさせますが、テクノロジーはそれを処理できますか?

グラフィックモードでキックオフしましょう。 PS5、シリーズXとシリーズSには3つの選択肢があり、それらはエルデンリングと同様に機能します。 PS5を例にとると、フレームレートモードと品質モードは主に解像度が異なります。品質モードは、一時的なアンチエイリアシングの形に裏打ちされた大きなフレームレートドロップでさえ、固定3840x2160解像度で実行されます。ただし、フレームレートモードは、60fpsからどれだけ近いか遠いかに基づいて画像品質を動的に調整するという点で、より賢明なピックです。したがって、最大ではよりシンプルなシーンで4Kをターゲットにし、その下限は2688x1512に到着します - エルデンリングと同じです。フレームレートがまだ60fpsを下回っている場合、解像度は1512pでボトムアウトしている場合、ゲームはそれ以上調整せず、フレームレートの低下が大きくなります。

Armored Core 6 -PS5で実行されているPS4 ProコードをカバーするDigital Foundry Video Review Revide。YouTubeをご覧ください

これらはすべて、もちろんシリーズXに適用されます。そしてまっすぐに、60fpsを保持することでArmored Core 6のゲームプレイの感触にそのような違いがあるという理由だけで、ゲームを起動する瞬間からフレームレートモードを使用したいと考えています。とはいえ、フレームレートモードはわずかに簡素化されています。環境の影が品質モードと比較して品質がヒットしていることに気付くでしょう。これは正直に最も重要な欠点です。それはきれいではなく、明確にすることは、世界の影のみに影響するだけです - あなたのメカの影ではなく、それは鋭いままです。また、この影の品質設定は、フレームレートモードを使用している間、性質上、動的であることに注意する価値があります - 解像度が動的であるのとほぼ同じ方法です。したがって、たとえば、フレームレートモードで地面をまっすぐ見てレンダリング負荷を落とすと、シャドウの品質がより高いプリセットに向上します。 1秒を与え、品質モードの影と一致し、はい、全体的な解像度は4Kに切り替わります。必然的に、その複雑さのすべての環境を見るために後ろを振り返り、GPUのレンダリングロードスパイクが急激になります。その後、フレームレートは60fps未満で転倒し、PS5とシリーズXを60fpsに回復するために、影はピクセルの低い設定に戻ります。

それは賢いシステムです。残念ながら、これらの設定の変更 - 動的な解像度と影 - は、キックインするのに数秒かかります。つまり、パフォーマンスの低下がよく見られます。いずれにせよ、それは私たちが持っている最良のモードであり、60fpsに近づくためにトレードオフする価値があります。それ以外の場合、ジオメトリと葉の描画、テクスチャの解像度、およびメカ自体の影はすべて、これら2つの特定のオプションの一致です。他の唯一の矛盾は、画面の反射品質-SSR -ssr -ssr-であり、品質モードではわずかに高い解像度が表示されます。また、最後のポイント:装甲コア6のカットシーンは、選択されたモードに関係なく、同じ解像度と視覚設定で実行されます。または、言い換えれば、エンジン内カットシーンは、メニューでどのように設定されているかに関係なく、品質モードに切り替え、4Kでレンダリングします。

これらすべてを念頭に置いて、試してみる最後のオプションが1つあります。レイトレースモードです。これは、選択された品質モードのみに関与しますが、これはすべての現在のコンソールに共通しています。残念ながら、それはガレージの部分にのみ影響します - メカが保存されている小さな格納庫、本質的には、RTアンビエントオクルージョンとRTシャドウが実際にゲームプレイ自体に関与しているエルデンリングとはまったく異なります。ここでのレイトレースの適用は、かなり限られています。比較しても、前後は微妙です。メカの金属シャーシは、レイトレースの周囲閉塞の恩恵を受けます。デッキのはるか下にある潜在的にRTの影もありますが、これはキャッチするのがはるかに難しいです。要約すると、レイトレースの使用は急進的なものではありませんが、ソフトウェアからは少なくとも写真モードを含めて、メカの詳細を有効にしてキャプチャします。

3つのコンソールにまたがる3つのモードの投票率は簡単です。私たちはすでに品質とパフォーマンスモードについて話してきましたが、これらはシリーズXとPlayStation 5の完全な一致です。ただし、シリーズの状況はさらに興味深いものです。シリーズSの品質モードでは、解像度は固定された1440pですが、フレームレートモードに交換すると、代わりにダイナミック1440pになり、最低で1792x1008にスケーリングします。予想外に、シャドウはPS5やシリーズXと同じように、フレームレートモードで同じ動的システムを使用します。ただし、シリーズSは、より強力なマシンと比較して、一般的に低い視覚設定で実行されることは注目に値します。シャドウは、最高のケースでも - はPS5およびシリーズXよりも品質が低く、テクスチャの品質、影の描画距離、ジオメトリも後ろにダイヤルされ、選択した要素のポップインがわずかに増加します。シリーズSは一般的に視覚的にうまく保持されますが、フレームレートを維持するために譲歩をします。

これらはすべて、パフォーマンスの重要なトピックにつながります。そこでは、armored Core 6は、品質モードとフレームレートモードの両方でロック解除されたフレームレートで実行されますが、ターゲット60fpsを緩めます。品質モードを見ると、PS5またはシリーズXが空を直接調べてトップ60fpsのラインを押す範囲がある可能性がありますが、それだけです。悲しいことに、各コンソールの固定された4K解像度である高品位の影は、実際のアクション中にフレームレートを30-45FPS領域にドラッグします。ゲームは、45FPS LINに近いオープニングハンガーエリアの周りで最高の状態で実行されますが、VRRサポートディスプレイでさえ、40ドロップから知覚可能なジャダーを隠すのに苦労することです。さらに悪いことに、このゲームは20代に急増する傾向があります。 Armored Core 6の巨大なキャンペーンの表面をかろうじて傷つけませんでしたが、Strider Battleのクライマックスは、PS5とシリーズXの両方に大きなサブ30FPSストレスポイントを持っています。

PS5とシリーズXのフレームレートモードははるかに優れていますが、その間は完璧ではありません。すべてのミッションで60fpsを保持する問題がありますが、エルデンリング自身のフレームレートモードよりも頻繁に到達すると思います。両方のプレミアムマシンには、ゲームプレイの長いチャンクがあります。特に第1章では、上位60fpsのラインにあります。通常、Laggy DRSソリューションのために、50年代に突然のカメラの動きによって50年代までのドロップで断言されています。これは、PS5とシリーズXの新しい効果として、およびマップの新しい部分が自分自身を明らかにするため、ボード全体で発生します。理論的には、解像度を1512pの下限数値に固定するだけで、これらのドロップの大部分をどちらのマシンでも均等にした可能性があります。はい、より高い解像度(4Kで)で簡単に実行するのは良いことです。そこでGPUパワーによって提供されていますが、60fpsでの一貫性はもっと価値があったでしょう。最終的に、私たちが残しているのは、PS5とシリーズXの可変50-60FPSの読み取りです。

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すべてのキュロント世代のマシンが比較されました。 PS5とシリーズXは、品質モードでネイティブ4K画像をプッシュしますが、シリーズSは、シャドウ解像度とテクスチャ品質の低下を伴う独自の同等モードで1440pで修正されます。

しかし、PS5ユーザーには「1つの奇妙なトリック」があり、はるかに一貫した体験を得るためにアクセスを開始するという点で、良いニュースがあります。簡単に言うと、PS4 Proバージョンのゲームをダウンロードして再生し、後方互換性の下で実行します。最初の6つのミッションで、これにより、最もスムーズな60fpsの読み取りが行われ、ほとんどのミッションの終わりの前にかろうじて浸ることができます。ただし、PS5アプリよりも低い解像度と設定で実行されているという点で、明らかにキャッチがあります。実際、PS4 Proの設定であるため、チェッカーボードレンダリングを介して1800pをターゲットにしています。実際には、これにより1600x1800の解像度フレームがレンダリングされ、再構築されて3200x1800の最終結果が作成されます。予想されるCBRアーティファクトもあります - ソフトウェアのアンチエアシング技術からのエッジへの一種の瞬き効果は通常、それらを隠すためのまともな仕事をします。また、フレームレートモードで実行されているPS5と比較して、PS4 Proアプリは驚くほどうまく保持されます。木のようなサブピクセルの要素、またはここでの詳細に富む金属の足場が、分裂することを期待してください。よく見ると、あなたはより多くのノイズをはっきりと見るでしょうが、それを超えて詳細がうまくいきます。

それで、これは装甲コア6をプレイするための本当に最良の方法ですか、PS5しか持っていないと仮定しますか? PS4バージョンを購入する必要がありますか?まあ、あなたの絶対的な最優先事項が60fpsである場合、それは悪い呼びかけではありません。それでも、ジャンプする前に指摘するネガがいくつかあります。まず、シリーズのセットアップの下でも設定が下されます。 PS4バージョンとPS5バージョンを切り替えると、テクスチャの品質が地面全体で低下し、テクスチャフィルタリングが拡大し、青緑色の表面が生まれます。また、樹木シェーディング品質の品質の低下と、ジオメトリの引き分け距離を減らすこともあります。これも、PS4 Proコードを使用してPS5で実行されているElden Ringで見たものと同様です。 1800pのチェッカーボードとペアリングすると、画像には品質モードの本物のPS5バージョンの定義がありません。しかし、実際には、それはまだ続いていると思います。実際、驚くべきことに、フロアの影の品質は、そのフレームレートモードのPS5設定に一致しており、このバージョンのスクリーンスペースの反射でさえ、プドルに保持されます。

もう1つの奇妙なトレードオフは、PS4アプリがカメラのモーションブラーを完全に削除することです。これは一部の人にとっては好みです。これらはすべて、PS5がある場合、最高の再生コンソールバージョンになります。警告されることは、それはドロップの完全な免疫ではないので、第1章の幅全体でアクションは著しくスムーズですが、課税ストライダーミッション中にこれが60fpsの魔法の弾丸であるとは思わないでください。他の唯一の障害は、すでにPS5で開始したと仮定すると、バージョン間でセーブを変換することができず、新しいゲームを開始する必要があります。

John Linnemanは、Armored Core 6のPCバージョンを介して再生することについての彼の考えを共有しています。YouTubeをご覧ください

最後に、XboxシリーズSにはほとんど驚きがありません。要約すると、私たちは多くの場合、そのフレームレートモードで45〜60fpsで、通常は上端に向かっています。それでも、典型的な読み取り値は平均してPS5およびシリーズXよりも低く、シリーズXは同等モードで低く、シリーズSは結果として安定性の低い60fpsエクスペリエンスをプッシュします。ダイナミック1440pへのドロップと削除されたバックシャドウ設定にもかかわらず、一貫性のないパフォーマンスになりやすいです。シリーズSは、品質モードでさらに苦労しています。固定された1440pでは、通常のアクションでは30fpsを少し上回ることがよくあります。 30代半ばと呼び、最も激しいミッションで20代に落ちます。要するに、ここではフレームレートモードに固執します。ただし、どちらの方法でも60fpsロックを堅実に期待しないでください。

これは、装甲コア6の状態をカバーしています。現在のコンソールでのルビコンの火災。 60fpsを打つという点では完璧な投票率ではありません。使用するゲームのモードまたはバージョン(またはバージョン)に応じて、多くのtwist余曲折があります。明らかなことは、最高の60fpsエクスペリエンスが必要な場合は、PS5でPS4アプリを実行することは実行可能な回避策であることです。視覚的なカットバックは、解像度の低下と剪定された背中の影と距離を引きますが、60fpsでの距離を伸ばす距離を描くことで、より深く動作します。それ以外の場合、PS5およびシリーズXのフレームレートモードは次のベストオプションであり、品質モードの横にあるトレードオフに値します。一方、シリーズSはパックを追跡します。ここでは、どちらのモードでもより定期的なサブ60FPSドロップを受け入れる必要があります。

PCで簡単に話すこと - そしてそれはメインビデオではカバーされていませんが、Johnの反応に基づいて、ソフトウェアから最終的にプラットフォームをより真剣に受け止めているようです。スタートのために、60fps(スタジオの最初)を超えるフレームレートのサポートと、ウルトラウェイドとHDRのサポート、およびst音の報告があります。ハードウェアがプレイ中に簡単に実行するためにハードウェアが存在する場合、RT効果がガレージに限定されているのはPCにのみ所定の位置に残っているのは残念です。したがって、全体として、PS5とシリーズXのパフォーマンスがネイティブアプリで100%堅牢ではないことは残念ですが、PCは今回のアップグレードを受信して​​いるようです。どちらの方法でそれをスライスしても - そしてフレームレートの問題を脇に押し上げる - これは例外的なゲームです。