PlayStation 5のAlan Wake2 -Remedyが再びビジュアル用のバーを上げます

数十年にわたる開発を獲得したRemedy Entertainmentは、ゲームテクノロジーを新たな高みに押し上げるという優れた評判を持っています。物理主導の騒乱からマックスペイン2コントロールの光線に追いついた残忍、そしてもちろん、アラン・ウェイクのボリュームが多い荒野に、それぞれの主要な治療のリリースは、ホストのハードウェアの視覚的境界を押し広げました。アラン・ウェイク2例外ではありません。これは、最新のシステムを強く押し進めるトップフライトの技術的な御treat走であり、しばしば並外れた視覚的な結果をもたらします。

Alan Wake 2について多くのことをお勧めします。Xboxシリーズのハードウェアと、もちろんゲームの信じられないほどのPCバージョンのカバレッジをフォローアップしますが、今のところ、PlayStation 5に焦点を当てます。ゲームのバージョンでは、Remedyが適切に最先端の体験を提供したと言うのは公平です。はい、ゲームの最大のPCバージョンバージョンに対して積み重なった明確な妥協がありますが、ポイントは、スタジオがクレジット可能なコンソールリリースを微調整したことです。すべての鐘やホイッスルがあるわけではないかもしれませんが、重要な基礎はすべてそこにあります。コンソールのアランウェイク2は、ゲームを楽しむための完全に素晴らしい方法です。

PlayStation 5のAlan Wake 2 -Digital Foundry Videoは、Remedyの功績の規模の概要を説明し、PCが提供する最高のものに対してコンソールエクスペリエンスを積み重ねています。YouTubeをご覧ください

明確にしましょう。 Alan Wake 2は、非常に印象的な技術的および芸術的な成果であり、Remedyの社内ノースライトゲームエンジンの素晴らしいショーケースです。その影響の多くは、ゲームの非常に高品質の間接照明に帰着します。すべての環境には、制約された廊下や森林に覆われた屋外エリアを通して説得力を持って跳ね返って、光が跳ね返るグローバルな照明の優れたプレゼンテーションがあります。照明の一貫性は、本当にここで際立っているものです。私たちのビデオでよく強調されるゲームの典型的な問題領域でさえ、私は問題を見つけるのに非常に苦労しました。また、キャラクターは照明のプレゼンテーションとシームレスに溶け込み、突き出たり、輝いたり、ぎこちなく見えるようには見えません。

Alan Wake 2は、間接照明に対処するためにスクリーンスペースの周囲閉塞と並んで、ここで「ベイクド」または事前に計算されたグローバル照明ソリューションを使用しているように見え、組み合わせが優れた結果をもたらします。よく見ると、環境の焼き照明でいくつかの小さなアーティファクトを見つけることができますが、典型的なプレイでは結果が非常にうまくいきます。それは非常に曇りの状態で真実であり、低コントラストのシーンを微妙な深さで埋めます。また、自然に照らされたインテリアの場合にも当てはまります。太陽からの光は、縮小したスペースを美しく照らしますが、ゲームのムーディーな人工的に明るい夜のシーンも幻想的に見えます。ボリュームトリックは、以前の治療の取り組みのように、ゲーム全体で非常に使用されています。

材料も正確に区別され、幅広い照明応答があります。たとえば、アランのコートのびまん性の生地は、柔らかいライトの下を歩くと完全に正確に見えます。ダイナーの光沢のある床と柔らかい革張りのシートは、その特定のシーンで美しいコントラストを生み出し、老人ホームのすべての風味とペースト状の肌の色合いが完全に実現しているように見えます。時には、ビデオゲームというよりはCG映画のように見えます。なぜなら、素材は各環境内に完全に置かれ、自然に見えるからです。

Alan Wake 2には、幾何学的なディテールも絶対に詰め込まれています。ゲーム内の資産は普遍的に高ポリであり、極端な近距離でも見栄えがします。ポップインは最小限に抑えられますが、環境は少し小さな面では少しである傾向があります。 Remedyは、ゲームを通してあらゆる種類の残骸を投げるのが大好きです - 空のビールボトル、予備のクーラー、その他の絶望と不使用の残骸。屋外の葉も一流であり、信じられないほどの密度があり、もちろんプレイヤーの懐中電灯と環境条件の変化に対する説得力のある反応があります。レンダリングの非常に高い品質は、より保守的な技術ではそうではないように、多くの治療法の創造的な選択を上陸させます。このゲームには、馴染みのある分野に加えて、非常に独創的な環境がいくつかあります。 Alan Wake 2のシーケンスのいくつかは、洗練されたレンダリングで厄介なものとして出くわす可能性があり、軽快な瞬間のいくつかは、すべての間違った理由で面白いように思えます。

キャラクターモデルの高品質も非常に役立ちます。顔の詳細は絶妙であり、肌の陰影は幅広い照明条件で正確で正しいように見えます。髪はカードベース(効果的に2D層のテクスチャ)のようですが、適切に複雑に見え、合理的にアニメーション化します。いくつかのカットシーンの瞬間は少し不気味に思えますが、顔のアニメーションは必ずしもフェイシャルレンダリングの忠実度と一致するとは限りません。おそらく、個別のキャラクターフェイスモデルと音声アクターを使用すると、いくつかの生産ハードルが投げかけられますが、ほとんどの結果は完全にうまく見えます。

もちろん、それはゲームの実写カットシーンにとってそれほど問題ではありません。これらは、アランウェイクのよりシュールな要素を強調しているようであり、ゲームのプロットの多くを伝える奇妙な幕間のいくつかでよく使用されています。ビデオの品質は問題ありませんが、重いフィルム粒はマクロブロッキングを作成し、エンコードは1080pのようです。ここでは30FPSがフレームレートであり、フレームペースの問題なしに提示されます。高品質のレンダリングに一致する高品質のビデオが望ましいでしょう。

PlayStation 5品質モード
PCマックス
多くの妥協がありますが、PS5はアランウェイク2のレンダリングでコアファンダメンタルズを提供するという優れた仕事をしています。
PlayStation 5品質モード
PCマックス
レイトレースの反射がPlayStation 5のソリューションでどのように大幅に改善されるかの例。
PlayStation 5品質モード
PCマックス
DLSS 3.5レイ再構成は、最大PCプレゼンテーションにも多くを追加します。
PlayStation 5品質モード
PCマックス
レイトレースのシャドウ - アニメーション、それ以下 - PCでは、はるかに現実的な表現を提供しますが、PS5ソリューションは全体的に正常に機能しますが、解像度は低くなる可能性があります。

Alan Wake 2のビジュアルはExcelですが、いくつかの制限があります。影はほとんどがコンソールでよく見えますが、時々突き出ています。太陽の影は、素敵なボケの形をした美しくろ過された外観を持っています。また、シャドウカスケードは非常に攻撃的である傾向があり、最も高い解像度のシャドウマップはプレーヤーから1〜2メートルしか見えません。懐中電灯の影はほとんど問題ありませんが、同様に遠くの低解像度に苦しんでいます。これらは賢明な妥協であり、フィルタリングはほとんどの場合、影を十分に一貫性のあるものに保ちますが、これらの譲歩は注目に値します。

反射はコンソールの混合バッグです。 Alan Wake 2は主に画面空間の反射に依存しているため、ゲームにはコンソールでコントロールされているハードウェアRT反射と、Remedyが開発したシングルプレイヤーコンポーネントが不足しています。CrossFirex。これらは、特にプレーヤーカメラに平行な表面の場合、SSRの通常の問題、つまり閉塞の問題を提示します。さらに、SSRが少し粒子の粗い外観をとることがあります。 SDFの反射は、再び最近の治療タイトルのように、フォールバックとして使用されているようです。これらは、SSRに必要な情報が画面上にない場合でも、反射の詳細を維持するという素晴らしい仕事をしません。

これにより、PCリリースとそのパストレースの栄光に至ります。私がPS5コードに取り組み始めたとき、何よりも、ゲームのキーレイトレース機能なしでAlan Wake 2をプレイすることで、どれだけのコンソールプレーヤーが見逃しているかを知りたいと思いました。答えはかなりありますが、予想よりも少ないです。反射と影は明らかに、パストレースの照明が点灯し、水と鏡の穏やかな体を横切るピンシャープミラーの反射で、明らかに非常にきれいになります。 PS5の閉塞性の問題は、PCでまったく問題ではないことを証明しています。透明な表面も経路に追跡されており、驚異的に見える可能性があります。

PlayStation 5品質モード
PCマックス
ノースライトエンジンの間接照明ソリューションは、コンソールでも例外的です。
PlayStation 5品質モード
PCマックス
Remedyの間接照明の実装が、ハイエンドPCが利用できるパストレースの代替品とどのように好意的に比較されるかのもう1つの素晴らしい例。
PlayStation 5品質モード
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Northlight Engineは、PCでのパストレースレンダリングですべてのトリックを展開しますが、再び、PS5バージョンはまだ見事に保持されます。
PlayStation 5品質モード
PCマックス
完全なRT対Remedyのラスター化ソリューションでプレゼンテーションがどれほど変化するかの例。シャドウレンダリングは非常に異なります。

シャドウズは、鋳造物から遠く離れて成長するにつれて、現実的なフォールオフと可変の半類を示すようになりました。近くに影はピンシャープですが、ソースからさらに影が軽くてかすかになります。エイリアスシャドウマップは、ここでは過去のものであり、全体にわたって非常に一貫した現実的なRTシャドウプレゼンテーションがあります。葉のアニメーションはレイトレースに保持されています。これは、RTシャドウのあるゲームで常に見られるとは限らないものです。 Alan Wake 2の最大のPCバージョンは決定的な記事であると考えることができますが、ポイントは、コンソールバージョンがその機能に基づいてインテリジェントな取引を行っていることです - そしてそれは機能します。

たとえば、PS5での間接照明の実際の品質は、PATのパストレースを備えたPC上の世界ではありません。その後のビデオでのゲームのパストレースについてはさらに詳しく説明しますが、私の個人的な印象は、コンソールプレイヤーがコンソールに固執することで膨大な量を見逃していないということです。私たちは繰り返しを見るのではないかと心配していましたサイバーパンク2077状況、PCプレーヤーは、コンソールが複製近くにはないという信じられないほどのパストレースの体験を得ることができますが、それはここではそうではありません。 Alan Wake 2では、PS5プレゼンテーションは素晴らしく見えます。パストレースのエクスペリエンスがPS5の照明に存在する欠陥をクリーンアップするだけです。もちろん、画像品質も優れています。PC上のDLSS駆動型画像で予想される場合があります。パストレースされたPCバージョンはずっと良く見えますが、コンソールを当惑させることはありません。これは重要な区別です。

次に、品質モードについて話しましょう。 Alan Wake 2は、コンソールで30fps用に設計されています。これが品質モードで得られるものです。ただし、開発の終了に向けて、Remedyは60fpsをターゲットとするパフォーマンスオプションを追加しました。ここで重要な差別化要因は、ご想像のとおり、解像度です。品質モードでは、FSR 2を使用して2160pの出力を押し、内部解像度は1270pです。パフォーマンスモードは再びFSR 2を使用しますが、今回は出力が1440pで、内部解像度は847pです。どちらのモードも、おそらくコントラストの低いアートワークと重いポスト処理のために、同様の出力解像度を備えた他のほとんどのゲームよりも柔らかく見えます。解像度を超えて、パフォーマンスモードで最も明らかな削減は葉密度であり、これは品質モードよりもかなり低いです。

FSR 2バランスモードを使用して1270pから2160pの品質モードのアップスケール、ターゲット30fpsをターゲットにし、ターゲットを維持するのに適した仕事をします。

残念ながら、PS5のAlan Wake 2では、画質が少し疑わしい場合があります。細かい詳細にはかなりの画像の分裂があります。これは両方の視覚モードで顕著です。それはほとんど十分に受け入れられており、全体的なレンダリング品質は時々スポットのあるアップサンプリングを正当化する以上のものだと思いますが、それはイライラする可能性があります。自然主義的な屋外の設定よりも、ゲームの人工領域でもう少し気を散らしているエイリアスが見つかりました。

品質モードでは、Alan Wake 2は30fpsをターゲットにし、一般的にそのターゲットにヒットします。ほとんどのゲームプレイは完全にうまく実行され、フレームペースの問題はまったくありませんが、一定のサブ30FPSパフォーマンスで、2番目のサガアンダーソンミッションのような特定の特定の領域がありません。繰り返しますが、出会ったほとんどの分野で大きな問題はありませんが、一部の環境ではフレームレートが屈するようです。パフォーマンスモードは60fpsをターゲットにしており、実際にその数字を打つかなりまともな仕事をします。ほとんどのゲームプレイ、特に屋内では、60fpsで問題なく動作します。繰り返しますが、制限があります。屋外エリア、特に品質モードで私たちに問題を引き起こしたスポット - が60fpsを下回ることが多いことがよくあります。ここで展示されている視覚的な品質を考慮すると、かなりまともな投票率ですが、将来の更新を介して可能な限り、より一貫した60fpsが必要です。

また、遊んでいるときにいくつかのグリッチに気づきました。ビデオでチェックできるようになりました。バグが発生しているゲームでよく見られるようなバグとジャンク。これらの問題は時間内に整理され、一部の問題が初日パッチで対処された可能性があります。

パフォーマンスモードは再びFSR 2バランスモードを使用します。今回は870p頃から1440pまで上昇します。品質モードと同様に、エクスペリエンスの多くはパフォーマンス目標(今回は60fps)で再生されますが、繰り返しますが、改善を使用できる領域があります。

技術的な成果を超えて、Alan Wake 2は非常に良いゲームですが、2010年のAlan Wake Original、またはそのDLC拡張やアメリカの悪夢のような擬似順序とは大きく異なります。これは、戦闘が限られており、高いレベルの困難を抱えて、サバイバルホラーの領域にしっかりとあります。懐中電灯の仕組みは最初のゲームからほぼ保存されていますが、パズルと探索ははるかに大きな役割を果たしており、ゲームは最終的に以前のタイトルのようには感じられません。そして、恐怖に本当に重点が置かれています - 私は時々、いくつかの内臓的に激しいシーケンス、困難な主題、スプリット秒のフラッシュカットの扇動を誘発する使用で、非常に邪魔されました。

アランウェイク2のマインドプレイスと作家の部屋のメカニズムは本当に非常にクールです。ケースの詳細を整理し、最中にシーンを書き直し、新しい領域のロックを解除できる別のメンタルワールドとしてです。それは、ここでエースの弁護士でバイオハザードをマッシュアップしたレメディのようなものであり、驚くほどうまく機能します。ゲームのプロットも少しページターナーですが、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方が、開始前に以前のタイトルのストーリーを復習する必要があると思います。私は特に、マックス・ペイン、コントロール、そして量子破壊全体に振りかけられました。

しかし、視覚的な観点からは、アラン・ウェイク2は並外れた努力です。現在世代のコンソールでは、ここに展示されているディテールの信じられないほどの密度と細かい照明に匹敵することはあまりありません。それは問題がないということではなく、パフォーマンスには追加の作業が必要ですが、アランウェイク2は見事なリリース以外のものであると言うのは難しいです。サバイバルホラーが好きで、これまでに展開された最高のテクノロジーを体験したいプレイヤーにとって、これは簡単な推奨です。