カプコンがリリースしたように、先週、バイオハザードファンに良いニュースがありました無料アップデートのためにバイオハザード2リメイク、その続編と、印象的なREエンジンをデビューさせたゲーム:Resident Build7。バイオハザードビレッジ、レイトレースと120Hzのサポートの導入により。このトリオのタイトルのPCパッチもリリースされましたが、アップグレードがややヒットしてミスしていると言っても安全です。おそらくもっと重要なことに、その後PC上の村を取り巻く質の高い問題、より光沢のないPCポートを見るのは残念です。バイオハザード2のリメイクを見てみましたが、いくつかの点で、新しいコードは古いバージョンよりも定量的に劣っています。他の失望するCapcom PCリリースとの文脈では、これらのゲームの技術的な品質がそれが本来あるべき場所ではなく、ゲーマーはより良いに値することは明らかです。
実際、これらのPCのアップグレードの状況は、カプコンの多くのユーザーにとってこのような問題であることが証明されました古いバージョンをすばやく復元しました、Steamベータブランチからダウンロードできます。一方では、Capcomがコミュニティからの抗議に非常に迅速に対応することは前向きな動きですが、それはまた、アップデートが非常に欠陥があることを示しており、Capcomでさえ既存のバージョンを復元する必要があることに同意しています。 PCユーザーの大多数が古いビルドにより適切にサービスを提供している場合でも、新しいバージョンもデフォルトのダウンロードです。私の批評をまとめる際に、私はバンチの最も挑戦的なゲーム - バイオハザード2リメイク - に焦点を当てましたが、他のタイトルには提起されたポイントの多くが当てはまりました。
言うことはあまりありませんが、それについては疑いの余地はありません。レイトレースサポートは、特にRTの反射が古いバージョンで見つかったひどい画面空間の反射を置き換えるため、全体的な品質を後押しします。レイトレースのグローバルな照明も良いプラスポイントであり、スクリーンスペースの周囲の閉塞をはるかに正確な周囲シャドーイングに置き換え、動的要素の静的GIの上にローカルバウンス照明を含めます。ただし、RTは低解像度と品質であり、より強力なハードウェアのために上向きのスケーラビリティはありません。それを超えて、別の半隠れたアップグレードは、コンソールが使用するインターレース/チェッカーボードオプションであり、現在はPCでうまく機能しています。
そして本当に、それはそれについてです - あなたがRT機能をチェックしたいなら、私はこのパッチをお勧めします。ただし、他のすべてのシナリオでは、「アップグレード」は貧しく、時間やトラブルの価値がありません。パフォーマンスから始まります。 RTをオフにして、同じように似たようなゲームのゲームのようなものと比較してください。これは、Directx 12の最適下展開のためであるように見えますが、古いバージョンは古いDX11 APIではるかに速く実行されました。 GTX 1060でテストされているレジデントバイオハビング2のリメイクは、平均フレームレートの点で25〜30%遅いようです。驚くべき状況です。 1440pでは、比較的一貫した60fpsで1440pを実行するか、または新しいバージョンで40年代に実行することの違いです。これは、CapcomのDX12の実装のひどい告発であり、GTX 1060だけでなく、すべてのGPUに影響を与えます。RX6800XTやRTX 3080のようなヘビー級でさえ影響を受けます。
デフォルトでは悪いランニングに加えて、ゲームの古いバージョンは、いくつかのシナリオでより良いグラフィカルなエクスペリエンスを提供します。 RT Enabledでプレイしていない場合、印象的ではないSSAOが唯一のオプションです。奇妙なことに、古いビルドからのNvidiaの優れたHBAO+は、新しくパッチされたゲームから剥奪されました[アップデート:Hbao+できる有効になります - これは、RTトグルがオフ位置にあることを確認することによって達成されます]。同様に、スーパーサンプリングスライダーは新しいコードでは機能しません。繰り返しますが、これは古いバージョンでは正常に機能します。画面空間の反射 - 古いコードではほとんど印象的ではありませんが、既存のゲームでは正しく動作していましたが、新しいバージョンではもはやそうではありません。また、SSRは銃を狙うときも完全に消えます。これは、古いバージョンでは起こらなかったこと(そして、これはPS5ビルドが何でもいい場合にコンソールの土地でも発生します)。
また、壊れた機能のトピックについては、Capcomは単に一時的なアンチエイリアシングソリューションに対処する必要があります。これはコンソールではうまく機能しますが、PCでは機能しません。たとえば、最近ではモンスターハンターが立ち上がっています、タアフラットアウトはまったく何もしません。バイオハザードビレッジでは、ある程度のカバレッジがあるようですが、コンソールゲームの効果の質から離れた世界です。アンチエイリアシングソリューションの有効性の欠如は、ユーザーが制御できないシャープニングフィルターを困惑させることにより、さらに高められ、一般的に細かいコンソールバージョンと比較してプレゼンテーションの品質をさらに低下させます。
したがって、RT機能を使用しようとしていない限り、私のアドバイスは新しいパッチから十分に離れることです。 RTが高品質ではないのは残念ですが、NVIDIA GPUを持っている場合、改善された効果を得る方法があります。 Green TeamのDLDSRスーパーサンプリングオプションを使用して、5120x2880から3840x2160からダウンスケールしました。ただし、品質モードでAMD FidelityFXスーパー解像度をタンデムで使用しました。これは本質的に4Kから5K未満のわずかに上昇してから、NVIDIAスーパーサンプリング技術を使用してウルトラHDに戻ります。 RTの品質を改善しているようで、エッジでさえタッチが改善されているようです。
要約すると、レイトレースが成績を上げたことを嬉しく思います - 特にRTだけでは大きなパフォーマンスがヒットしていないので(DX12への移行があっても!)、最終的な行はソールでさえもそうですアップグレードについての肯定的なポイントは、まだ少し失望しています。それはより良いものだったかもしれません - 企業全体に広がる感情。 Capcomはレイトレースを追加しましたが、既存のゲームの問題を改善するために何もしませんでした - ゾンビのカットバックアニメーションティックレートなど、遠くに敵がいるスライドショーになります。それは私がその日に持っていた不満でした、それは簡単に修正することができましたが、それはそれですまだ更新されたゲームに存在します。いくつかの機能が追加され、同時に傑出した問題が対処されていないのは、他の機能が盗まれている理由は困惑しています。そのすべて - フレームレートへの大きなカットに加えて。
バイオハザードビレッジとのドラマの後、私は正直に言って、CapcomがPCバージョンへのアプローチを再考する時が来たと思います。タイトル自体の品質を疑いの余地はありませんが、技術用語には新しく改善された焦点が必要です。論争が続くにつれて、CapcomのPC製品がコンソールが構築するのと同じレベルのケアと注意を払わないという感覚を避けることは困難です。 。